הדלת הבאה פועלתלוח האדוונטעלול להיות מסוכן... או ליתר דיוק, מה שעומד מאחורי זה עשוי להיות. עדיין לא בדקנו את התוכן ונמליץ לך לא לגשת אליו עד שהוא נסרק במלואו. למה לא לשלוח מזל"ט כדי לפתוח את הדלת בזמן שאתה מתחבא בחדר השינה. ככה אם משהו נורא יצוץ, אתה תהיה בטוח, תתחבא מתחת לשמיכת פוך.
זה המשחק עם הממשק הטוב ביותר של 2016,בין ערביים!
ברנדן: בין ערבייםגורם לי לרצות לשיר, אבל בשקט מאוד. סוג של שירה שקטה שאתה עושה לעצמך כשאין אף אחד בסביבה ואתה מאוד עצבני. על פניו, כל רמה היא פשוטה. יש לך רק כמה רובוטים, חללית שלא נחקרה ושורת הפקודה שלך. שאפשר ליצור כל כך הרבה אווירה עם כל כך מעט זה מרשים. זה משחזר את התחושה של להיות עובד נשכח ובודד של ווילנד יוטאני זה אפילו יותר. זה המשחק Alien הכי טוב שהוא לא באמת משחק Alien.
חלק מזה תלוי באויבים, שאתה רואה רק כחלק מסונאר מעוות, זמן קצר לפני שאחד המל"טים המוערכים ביותר שלך נקרע לגזרים. בהתחלה הם מפחידים. קסנוטים זוחלים לפתחים, עננים של נאניטים מרושעים. אתה לא רוצה לפתוח שום דלת, לחקור כל חדר, למקרה שסערה חוצנית שורית תסתער אליך ברגע שאתה נכנס. אבל לאט לאט, אתה לומד איך להתמודד, משדל את החייזרים דרך המסדרונות והחדרים כמו רועה עם גלאי תנועה, שוטף אותם מכל מנעול אוויר שאתה יכול למצוא או מתמרן צריחים כדי לירות עליהם. הביטחון מגיע. אתה מקבל חלקים, אתה מקבל רחפנים חדשים, אתה מקבל דלק. אולי הפעם תגלו את המשמעות מאחורי הגלקסיה הנטושה וההרוסה הזו. אחרי הכל, אתה יכול להרשות לעצמך להיות זהיר, יש לך זמן בצד שלך.
ואז אתה פוגש את האויב האמיתי.
אלק:אנחנו נותנים את ממשק המשתמש הטוב ביותר הזה, נכון? יש סוג מסוים של הקלדה שכיום אנו רואים רק במדע בדיוני של שנות ה-70 ותחילת שנות ה-80. רטרו, כן, אבל גם עתידני - משהו שנראה כל כך תועלתני בלבד, מקלדות ומסכים שנועדו לעמוד בפני קשיי המסע בחלל. ומשהו שפועל כמחסום בין האדם והלא נודע.
Duskers עוסק במחסום הזה - הדיוק של הקלדת פקודות, אבל המרחק הכרוך בהעברת הפקודות הללו לרחפן מרוחק וחסר שכל, התחושה הנוראה של עיכוב ומגבלה בתגובות שאתה מקבל. משהו שם בחוץ, אבל אתה לא יכול לראות אותו - אתה יכול רק לנסות לחזות היכן הוא עשוי להיות. ההקלדה העמלנית של ההקלדה הראשונית מפנה בהדרגה את מקומו לקשקש המהיר של קיצורי דרך משוננים, ומשהו קצת יותר כמו רפלקס מתאפשר לאט לאט.
אבל לאורך כל הדרך, אותו מדע בדיוני יפהפה, עלה כל כך טוב מהטון ולא מהסצנה: הדלת לחדר אחר נפתחת. איזה דבר נורא עשוי לחכות מעבר? עד שתגלו, זה כבר יהיה מאוחר מדי.
גרהם:בסופו של דבר לא נהניתי ממשחק האסטרטגיה שהכי ציפיתי לו ב-2016: XCOM 2. במקום שבו Enemy Unknown הרגיש כמו זיקוק של כל מה שאהבתי ב-X-COM, XCOM 2 נראה עמוס מדידְבָרִים. דברים שהעסיקו את מפת העולם והטביעו אותך בהחלטות שלא חשובות או שלא הבנת, ושהפכו את הקרבות הטקטיים לארוכים ואת חוסר העקביות הרגיל שלהם להרבה יותר מתסכלים.
Duskers אינו מבוסס תורות, אבל הוא מציע הרבה מאותם מתחים והתרגשות של XCOM בחבילה קטנה, צמודה, אף פעם לא בזבזנית. חיילים הופכים לדרואידים, למרות שאתה עדיין שם להם; אתה עדיין זוחל על פני רמות בחיפוש אחר אויבים שאתה לא יכול לראות בתחילה; אתה עדיין מוצא טכנולוגיה וגוררת אותה איתך חזרה הביתה, מתרחקת כשתסיים או בורחת כשהמצב מתקשה. השכבות הטקטיות והאסטרטגיות שלו שתיהן קלות אבל הן ניזונות אחת אל השנייה, ואת מה שחסר לה בעומק היא מפצה עם האווירה, עם המסתורין שדוחף אותך קדימה. Duskers הוא לא המשחק האהוב עלי של השנה, אבל אני חושב שזה היה קורה ברוב השנים האחרות מאשר 2016.
אָדָם רִאשׁוֹן:דברים נהדרים, גרהם.
גם Duskers זה נהדר. זה מזכיר לי שניים מהמשחקים האהובים עלי: Uplink וחייזר: בידוד. הקשר Uplink צריך להיות ברור לכל מי ששיחק בשני המשחקים; זה הממשק. אתה מקליד בחיים האמיתיים ואתה מקליד במשחקים. אתה האווטאר של עצמך. זו, עבורי, הדרך המושלמת לשחק, משכנעת יותר מכל סט טפר ומשקפי VR.
כמובן, לא כל משחק יתאים לממשק כזה. עם זאת, אימה מדע בדיוני של Duskers היא ההתאמה המושלמת, נותנת לך שליטה עקיפה ומרחיקה אותך מהקלסטרופוביים והגיהנום שאתה חוקר, מבלי לתת לך להרגיש בטוח באמת. חשוב לציין, כל הטכנולוגיה שבה אתה שולט מרגישה אותנטית, וזו הסיבה שהשוואת החייזרים עולה על דעתך. חרדת עתיד-רטרו במיטבה.