אני מתגעגע למדריכים ולבני משפחתם. לעתים קרובות הם עדיין מסופקים במשחקים, אני מניח; בדרך כלל קובצי PDF שיסבירו איך לשחק וכדי לתת למטומטמים בפורומים משהו שיתעקש עליך RTF אם תעז להתלונן שמשהו לא מספיק ברור. עם זאת, אני לא באמת חושב על הצד הזה של הדברים, אלא על אלה שהרגישו כאילו הם חלק מהחוויה הכוללת. המסמכים שבעולם. הבסטיארים שלא רק ציינו אויבים, אלא הפיחו בהם חיים באופן שהמשחק הפשוט שלעתים קרובות ששיחקתם באמת לא הצליח. הקטעים שאמרו לך שבעוד, כן, אתה הולך לבלות את כל המשחק בסדרה של מבוכים, היה עולם איפשהו מחוץ להם שגם לו היה אכפת.
השבוע, חשבתי לחלוק כמה מהמועדפים שלי, וקטעים קשורים, ולראות אילו מהן תפסו אותך, האדם שקורא את זה. יש לי אחרים מז'אנרים אחרים, כוללGalactic Inquirerמ-Space Quest V, שהיה הכי מצחיק שהגיע בעידן שבו נייר טואלט כמו National Enquirer לא היה זמין בבריטניה, וכןסימני טפרים, המגזין הרשמי של TCS Tiger's Claw. אבל אתה רואה את האותיות RPG שם למעלה בכותרת? הם לא מייצגים 'רימון מונע רקטה'. אלא אם כן אתה עוסק ב-RPG של העידן המודרני, ובמקרה כזה אני מניח שהם עשויים. אבל לא משנה. הָלְאָה! לעולם המופלא של המילים!
Ultima VII: The Book of Fellowship
הו, אלוהים, איזו הפתעה, ריצ'רד מדבר עליהUltimaשׁוּב. ובכן, כן. אבל בעוד מיליון מילים בצדק ניתזו כאן שם ובכל מקום על המשחק בפועל, דבר אחד שלא מוזכר לעתים קרובות הוא המדריך השני. Ultima VII הגיע עם שניים - המשעמם, על איך לשחק, והאחרון, שנכתב על ידי בטלין מסוים מבריטניה. או ליתר דיוק, הנבל. כן, אתה קורא את התנ"ך המרושע של Fellowship, וכפי שהיית מצפה עבור Ultima, זה די חכם.
בדומה לפילוסופיית האחוות במשחק עצמו, שתלויה בביטויים תמימים לכאורה כמו 'ראויות קודמת לפרס' (מתהפך בקלות כדי לומר שהעניים לכן אינם ראויים, בעוד שהעשירים ראויים כברירת מחדל), חלק גדול מהטקסט כתוב ב- נטייה נבדלת משאר היקום, באופן שמתנדנד בין אגרסיבי פסיבי למטעה. כאשר דנים ב-Ultima 4 למשל, בטלין די ממהר לשתול את הרעיון שרק אולי, האווטאר קיבל השראה מהמסע שלו בגלל שדפק דברים בצורה כה מקיפה במשחקים הקודמים. אה.אין הערה. הוא גם ממציא דברים לגמרי, כמו האווטאר שמביס את המכשפת המרושעת מינקס כי הוא/הוא היה מאוהב בה, ולא בדיוק מסתיר את רגשותיו האמיתיים עם הערות כמו "אלה שיגידו שהמלחמה הנוראה וההרסנית הזו הייתה יכולה להיות נמנע לחלוטין אילו האווטאר לא ניכס את הקודקס מבעליו האמיתיים הם בסך הכל מתנגדים שמידע שגוי גס", לפני שהכריז במהירות התקופה של האווטאר כגיבורה של בריטניה הסתיימה והחל עידן חדש.
בהתחשב בזה ובטיפול במשחק של Fellowship, חבל מאוד שהכל מהפריים הראשון של הסדרה הגרדיאן שמופיע ועד להתמוגג מסגיר לחלוטין את העובדה שהם יותר מרושעים מלשים מיונז על צ'יפס. אבל כהקדמה, זו הייתה היכרות פנטסטית לאויב גדול - לא דת של רשע, בדיוק, אלא כזו המנוהלת על ידי אמן במניפולציות פסיכולוגיות שהצליח לנשק את החמלה ולהפוך אפילו אנשים טובים לדרך הלא נכונה.
סיפור הפייטן השני: אביר הגורל
זה לא מדריך ככזה, אבלספר הרמזים הרשמי. באמת, אני כולל את זה בגלל הגימיק שלו. כל העניין מסופר כסיפור, של גיבורים שעומדים לבצע את מסע המשחק, מבקרים באשף כדי לקבל הדרכה. הוא מספק את זה על ידי הוצאתם למסע חזון, שבו הם רואים את כל ההרפתקה מתרחשת מולם.
...די.
הטוויסט הוא שלמרות זאת, הכל הולךבצורה נוראיתלא בסדר, וכתוצאה מכך שעד שהם מגיעים לסוף החזון, הם החליטו להרגיע את הכל למשחק חיילים ולתתמישהו אחרללכת למסע. זו הסיבה שהוא עדיין זמין מתישֶׁלְךָצוות - היָמִינָהצוות - מופיע כדי לטפל בעסקים. אין הרבה מה לומר על זה, במיוחד על הכתיבה, אבל מחיאות כפיים סוערות על רעיון חכם.
דראקן
הזכרתי את זה בעבר, כי למרות שאני חושב שזה באמת משחק די גרוע, זה משחק גרוע שדבק בי. לפחות חלק מזה היה המדריך, שבהתאמה לנובלות רבות שהגיעו למשחקים בשנות ה-80/90, לא היה כמעט שום קשר למה שעתיד להופיע. במקרה הזה, זה היה סיפורו של אביר טיפש שהורג את הדרקון האחרון וכך גורע את העולם. המשחק בפועל... בכנות, הניחוש שלך טוב בערך כמו שלי. החלק היחיד של העלילה שכדאי לזכור הוא זה, מסך ה-Game Over האהוב עלי אי פעם.
דרך לשפשף את זה שם, חבר'ה.
עם זאת, זה היה חפץ מהודר, זוהר בכריכת הזהב שלו בקופסה מזהב וירוק מבריק, כשמותו של האביר הטיפש דבק בי בגלל העודף המשעשע שלו - סוג המוות שגורם לסופו של גאי פוקס להיראות כמו כמה דקות בתוך כיסא נוח. חבל שכל זה לא היה משנה כשהתחלת את המשחק וכל הצוות שלך מיד נאכל על ידי כריש בחפיר של טירה... אבל היי, זה היה יותר טוב מכלום.
אנרכיה באינטרנט: נביא ללא כבוד
אני בוגד כאן, אני יודע, אבל מבחינה טכנית השגתי את הספר הזה עם העותק שליאנרכיה באינטרנטפעם, אז אני בוחר להתייחס לזה כדומה לספר האחוות וכו'... בעיקר כי אחרת אני כנראה לעולם לא אציין מה הוא אחד החלקים המוזרים ביותר של בניית עולם RPG שאי פעם נתקל.
הנביא ללא כבוד הוא סיפור הרקע של האנרכיה המקוונת, וכדי לתת לכם מושג עד כמה זה משתרע - הוא מתחיל בימינו, ומסתיים בטווח הזמן של המשחק של 29,475 לספירה. בשלב זה, אם לא התפתחנו ליצורים של אנרגיה טהורה, אני חושב שעלינו לגרור זאת לעצלנות טהורה. בכל מקרה, חלק גדול מהעלילה סובב סביב המצאת טכנולוגיית האלמוות והרחבת האנושות לחלל. זה לא נמכר יותר, אבל Funcom הוציאה אותו בחינם לפני שנים באתר הארכיון שלה -אתה יכול לתפוס אותו כאן אם אתה רוצה לקרוא אותו.זה רשמית "ספר ראשון". לא היה ספר שני.
החלק שדבק בי הוא אמנם לא סיפור הרקע, אלא פרק 18. זהו יום בחייו של אדם בשם פיליפ רוס, האיש שאחראי על התאגיד המרושע Omni-Tek, וכך בנקודה זו ב- סיפור, The Baddie. לאנרכיה אונליין הייתה ניסיון חצי לב להתנהג כאילו שני הצדדים שונים, אבל היא לבשה את הפוליטיקה שלה על השרוול שלה - אומני-טק היה מדכא, אוטוקרטי ואפל, בעוד השבטים היו דמוקרטיים, פתוחים וידידותיים. לפחות, בתיאוריה. בפועל, Omni-Tek היה די ליברלי עבור תאגיד מרושע, קיבל את פני הבאים חדשים, הציע להם דיור חינם, מבחר עבודה, הכשרה, והתחלת ציוד... אבל הוא המשיך להשמיע פקודות להפסיק לרוץ, אז... רוע ? כנראה רשע. בהחלט קצת קטנוני, בהתחשב בכל הקטע של מלחמת האזרחים שמתרחשת.
בכל מקרה. פיליפ רוס. הפרק הזה הוא בו זמנית אחד הקטעים האהובים עלי בכתיבת RPG ואחד המצערים ביותר, מכיוון שהוא יוצא מגדרו להאניש את הנבל עד כדי כך שהוא הורג את הדרמה של המשחק ביעילות. אפילו יותר מאשר כשהיא יצאה לדרך, הבטיחה מלחמה של ארבע שנים, ואז בילה את השנים הראשונות בהפסקת אש. מה שקורה, בקצרה, הוא שהוא יוצא לשוטט בעיר שלו, באימפריה שלו, וכמעט מיד נתקל בקבוצה של מגיעים חדשים. הוא מברך אותם, רק כדי להיות המום ומשועשע כשהם אומרים "אה, כן, היי, אתה יכול להגיד לנו לאן אנחנו הולכים כדי להצטרף לשבטים?" אף מנכ"ל מרושע מעולם לא התקרב לכף היד.
בקיצור, זה לוק סקייווקר שמבקש מדארת' ויידר הנחיות ליבין. מה שהופך את זה לחזק יותר, במונולוג הפנימי שלו, הוא אומר בפה מלא שהוא לא היה מדווח עליהם - הוא היה מנסה לדבר, אבל אחרת, מאחל להם בהצלחה. עכשיו, הכל משתבש כשמתברר שזו מלכודת, אבל בכל זאת, בעיני התגובה שלו היא בעיה. מטרת הסצנה אמורה להיות ההבנה שלו ששלום הוא בלתי אפשרי ושחייב להיות הרבה ריסוק... אבל במקום זה הוא בא בתור בחור מספיק חכם ללכת הביתה, לשתות ברנדי, להתקרר ולהבין שהיום לא היה לא היום הכי טוב שלו. במובן הזה, זה לא עובד כל כך טוב. הכתיבה היא באופן אירוניטוב מדילתמוך בעולם המשחק ובצרכים של הסיפור, לפחות בימים הראשונים לפני שכולם הבינו שלאף אחד לא אכפת מהמלחמה ההיא ואנרכיה אונליין התחילה לפתוח פורטלים להתופת של דנטהושחייזרים קופצים לשיחה ולפלישה במקום.
אבל בכל זאת, אני אוהב את זה. זה היה מקרה מוקדם של MMO שמנסה ללכת מעבר לחשיבה בסיסית של טוב ורע וליצור את סוג הסיפורים והדמויות שכדאי לעקוב אחריהם ולהיתפס אליהם, ולאהוב על כך. אני יודע שסיפורים ב-MMO הם נושא שנוי במחלוקת עבור חלק, אבל הם משהו שתמיד הערכתי -World of Warcraftהסיפור המתמשך וקאסט הדמויות, הניסיון של Funcom עצמו ללכת רחוק יותר עם העולם הסודי, ואבירי האימפריה הנופלת ב-The Old Republic, נותנים הזדמנות למשחק הליבה וגם משפצים את חווית הפילוס המקורית כדי להתמקד לחלוטין במשימות כיתתיות.
אלו חלק מחוויות הקריאה ב-RPG שדבקו במוחי, אם כי אני יכול לחשוב על רבים אחרים - לא בהכרח ספרים שלמים, אלא רק לדפדף במדריכים ולהסתכל על המפלצות שאני אלחם בהן, להתחרט על העכבישים הענקיים הבלתי נמנעים כמובן. ומקומות שהייתי מבקר בהם. בית הספר להתכתבות של ההרפתקן המפורסם עםQuest For Glory, כולל הסוד הבלתי נשכח של Thief Sign ("זה
מורכב מהנחת האגודל על האף כשהיד מוחזקת בניצב לפנים והאצבעות פרושות. לאחר מכן אתה מנענע את האצבעות תוך מיקוד עיניך באגודל וטפח על הבטן ביד השנייה").מדריך ליקום Elder Scrolls, כל הזר למשחק בפועל תקוע על החתיכה הקטנה ביותר שלו שנראתה כך. מדריך ההישרדות של Wasteland, מלא בקטעי טקסט שלא יתאימו לתקליטון ולכן היה צריך לחפש אותם בזמן המתאים - קטעים שלא נועדתם לקרוא, אבל לגמרי כן. כל כך הרבה זיכרונות נעימים מאחורה של המכונית, בתקווה כמו לעזאזל שהתקליטונים בקופסה אכן יעבדו.
אה, נוסטלגיה. קבצי Steam ו-PDF לעולם לא יתקרבו לזה.
אם כי החלק על תקליטונים שבורים? זה לטובה.