בית גידול סודיהוא משחק אמנות. האיים שנוצרו באופן פרוצדורלי מלאים בציורים שנוצרו באופן פרוצדורלי, אשר נוצרו על ידי ציירים (בלתי נראים) שנוצרו באופן פרוצדורלי. מרתק ומספק, זה ללא ספק ה-WHAT הטוב ביותר של השנה. אדם, אליס, גרהם ופיפ לבשו את הכומתות הטובות ביותר שלהם והתיישבו בבית קפה פריזאי שנוצר על פי תהליכים כדי לדון.
אָדָם רִאשׁוֹן:מתקפת אמנות
אליס:אני רק אביא את המקטרת שלי ואמזוג כוס פורט. ראיתי את הציור הזה וחשבתי עליך:
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מגיש לך ציור שלדעתי הוא הגרוע ביותר בהיסטוריה של העולם. ציור שהוא גולת הכותרת בקריירה של ריסוס חרא על קנבס. אני נותן לך 'אף חזה'.
אָדָם רִאשׁוֹן:זהו ההמשך לעבודתו הקודמת של האמן, 'כבוד הכפר'.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני שונא את הבחור הזה. אני כל כך שונאת אותו.
אליס:האם זו לא תערוכת פופ ארט - אוסף של חומרי פרסום ממוסגרים? אני מניח שאף החזה מיועד ל-Lemsip, סטילס מתוך אנימציה של ליחה.
גרהם:זה הזכיר את שניכם.
גרהם:בגלל זה קראתי לזה alice.jpg.
אָדָם רִאשׁוֹן:אה! בגלל הדימויים, כמו טיפות גשם ברחוב עירוני מואר ניאון? כי זה מזכיר לך את הלב האפל המרגש של הלילה?
הו! זה נקרא מכונת ריח
היי!
אליס:בדרך כלל הייתי מתלבט, אבל אני מרגיש שאני מבין מאיפה אתה מגיע עכשיו, למדתי את תחושת האדם.
אָדָם רִאשׁוֹן:אז מי עשה את כל האמנות הזו? מאיפה זה מגיע? מי הם האמנים?
אליס:מחשב עשה זאת, אדם! מחשב עשה הכל! התמונה, הגלריה, הטפט, כל האי המפרגן - מחשב המציא את הכל כי Stranethink Software לחשה הודעות השראה מיוחדות לאוזן.
אָדָם רִאשׁוֹן:לא ייאמן! אפילו לא ידעתי שמחשבים יכולים להשתמש במברשות אמנות זיפיות. אבל רגע - הם לא יכולים, נכון? זה איזה דבר קידוד חכם.
גרהם:אליס, ההערות שלך מאוד קשוחות. אתה אולי בא מה...
אליס:האם הבדיחה הזו נשחקת קצת? אולי אנחנו צריכים קצת...
אָדָם רִאשׁוֹן:אלה תמונות מגלריות האמנות הפרוצדורליות שלבית גידול סודי. אשר, כפי שאליס קובעת בצדק, היא תוכנת מחשב שנוצרה על ידי הלחישות העדינות של Stranethink Software.
פיפ נכנס, הבמה שמאלה.
צִפצוּף:מותר לי להיכנס?
אָדָם רִאשׁוֹן:הו אלוהים. פיפ כאן עכשיו.
צִפצוּף:אני יכול לעזוב
אָדָם רִאשׁוֹן:לֹא! הייתי נבוך כי נכנסת במהלך שיחה שהתנהלה כמעט כולה בצורה של תמונות עם כותרות מעליבות קלות. האם תכתוב מילים אמיתיות כדי שאענה עליהן?
גרהם:גם אני אכתוב דברים! אתם כל האנשים האהובים עלי להיות...
אָדָם רִאשׁוֹן:לְהִתִיַשֵׁב.
גרהם:קור, זה אלגוריתם חכם.
אָדָם רִאשׁוֹן:חה חה - זה בעצם תצלום שצולם על ידי אמן הקולנוע המפורסם ויני ואן גוגו.
צִפצוּף:פשוט קפצתי מחלון גלריה במקום להקשיב למיצב הסאונד עוד רגע
אליס:אני מאוד אוהב את התקנות הסאונד, אבל פעם אמרו לי טכנאי בית חולים על חריצים לצלילי סריקת MRI.
צִפצוּף:חלק ממתקני הסאונד מעניינים, חלקם מועמדים לחלון.
אָדָם רִאשׁוֹן:פיפ ואליס מדברים על המשחק Secret Habitat שם. יש לו התקנות סאונד כמו גם תמונות שנוצרו באופן פרוצדורלי.
אליס:הציורים הם לא רק מהגלריות לאמנות הפרוצדורלית, הם מהאמנים הפרוצדורליים שמציגים בגלריות לאמנות הפרוצדורלית. כל קומה בכל גלריה מוקדשת לארטגוריתם אחד. זו מילה. אז בזמן שאנחנו בוחרים את העלבונות הטובים ביותר (גם השמות האלה הם פרוצדורליים, כמובן), כל אלה יהיו מוקפים בעבודות עם מוטיבים דומים - צבעים, סגנונות, דפוסים - והכל מאוד נפלא.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אמנים פרוצדורליים, לא רק אמנות פרוצדורלית - וזו הסיבה שמצאתי את עצמי מפטר כמה אמנים בצורה נודניקית ומהרהר בעבודותיהם של אחרים עם יד על הסנטר. חלקם באמת מייצרים טוש מוחלט.
צִפצוּף:אם אשיק את המשחק שוב, האם אקבל קבוצה חדשה של אמנים או אמנות או מה לא?
אליס:כן, כל האי חדש בכל פעם עד כמה שראיתי. כל כך שמחתי למצוא גלריות המכילות ציור אחד נפלא. זה כל מה שאקבל מהארטגוריתם הזה.
גרהם:כן. בכל אי יש גם די הרבה גלריות, ויש מגוון מפתיע. כאילו, מעולם לא ראיתי משהו כמו הציורים הפרוצדורליים השנואים ביותר של אדם.
אליס:מאה ומשהו גלריות, אני חושב.
אָדָם רִאשׁוֹן:עמדתי לומר את אותו הדבר על הציורים הבודדים, אליס - האמנים שיש להם רק יצירה אחת או שתיים הם אוצרות כאלה. אני די מתרגש כשאני רואה בניין קטנטן.
גרהם:מצאתי אמן אחד שיש לו שישה בדים, חמישה מהם היו שחורים לגמרי. השישי היה מדהים.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אוהב לחשוב שהמדהים היה הדבר הראשון שהוא עשה. ואז הוא פשוט חי מההכנסות. "יש לי את שלב האוונגרד שלי. זה יימשך עד שאמות או שיגמר לי הדוש."
אליס:אלוהים, כשאתה מוצא ציור אחד שונה באופן צורם... מדהים!
גרהם:זה ארטגוריתם טוב מאוד בלבלבל את הציפיות שלך. אני כל הזמן חושב, "אה, אני מבין את זה" ואז נוסע למקום חדש ומופתע. אני חושב שבגלל זה זה כל כך טוב. אני לא חושב שאמני הפרוצדורה שלו טובים כמו אמנים אמיתיים, אבל הגלריות הפרוצדורליות שלו עושות עבודה טובה ונותנות לי כמה מאותן תחושות של חקר חלל אצור. צירופים מוזרים. זוויות חדשות על רעיונות ישנים.
צִפצוּף:העניין הוא שכשלא יתמזל מזלכם לזמן מה, זה כמו אחד מאותם שיטוטים חסרי רחמים להחריד סביב הגלריות המסחריות של פיקדילי ומייפייר. "למה לכולם היה אותו רעיון? למה אין פה שום דבר שאני אוהב?" - תשובות שונות מאוד בשני המקרים!
גרהם:אבל אז אתה יכול לקפוץ מהחלון ומהירות התנועה עולה ואתה יכול לרוץ על פני אי פרוצדורלי שהוא תמיד מקסים. "אני בא בשבילך, אמנות"
אליס:הייתה לי שורה נוראית של גלריות מלאות בציורים של אנשים שעשו פיראטי פוטושופ וחיפשו בגוגל "Matrix computer art tutorial".
אָדָם רִאשׁוֹן:אני באמת אוהב את העובדה שלפעמים אני מתוסכל. ישנה מטרה ממשית כשאתה מחפש יהלום בגולמי.
אליס:נכון, אז, התנועה - זה נדיר ש-walk 'em ups מתעסקים עם כל כך הרבה. קצב הכבוד הוא שהנוכחות של האמנות נהדרת. אני עדיין נשבע שזה מבדיל בין דשדוש לצעדים, מקבל כמות קטנה של עירוב אבל אז מאלץ אותך לצעד שלם. ככה אני מסתובב בגלריות.
צִפצוּף:אני אוהב את השחייה והמגלשות. הלוואי ויכולתי באמת להחליק אותם.
אליס:אם כי, כמובן, גם הנוף והמבנים כולם פרוצדורליים. הם עשויים באותו אופן כמו הציורים. אז אנחנו מדברים על האמנות והשאר.
גרהם:אני אוהב את הטפט הפרוצדורלי.
אָדָם רִאשׁוֹן:אפילו לא ידעתי שהטפט הוא פרוצדורלי במשך הזמן הארוך ביותר.
אליס:אני אוהב לבהות מבעד לחלונות, למסגר את הנוף כמו ציורים. כי באמת, מה ההבדל?
אָדָם רִאשׁוֹן:עמוק, אליס, עמוק
אליס:תודה, אדם. אני אוהב לחשוב שאני...
צִפצוּף:האם האלגוריתמים של ה-Proc gen מקושרים בכלל? אני לא חושב שכן, כי אחד הדברים שאני פחות מתלהב מהם הוא השם.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, מאוד התלהבתי מהשמות בהתחלה אבל כולם קצת דומים.
צִפצוּף:זה מרגיש כאילו זה קצת יותר סרקסטי, במובן מסוים. עוד על הספקטרום של "לשעשע סטודנטים לאמנות GCSE/YBAs", אתה יודע?
אָדָם רִאשׁוֹן:האם כל העניין הוא אולי בדיחה? אני בהחלט מזהה חוש הומור מרושע אבל אני חושב שהטכנולוגיה עצמה רצינית. (האם הטכנולוגיה יכולה להיות רצינית? למישהו יש תמונה שתלגלג על הביטוי הזה?)
אליס:הייתה לי פעם שיחה מצערת עם מישהו על כמה הטכנולוגיה היא ניטרלית. זה היה בפתיחת אמנות, למעשה. זו הייתה ההופעה של חבר שלהם אז לא רציתי להגיד שהם טעו במיוחד. אבל בחזרה לנושא - לפעמים שם וציור עובדים יפה ביחד. היו לי כמה שממש ממש אהבתי. זה סיכוי טהור, אבל אז זה שוב "היהלום בגסות".
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שאלגוריתמים מסוימים הם די ידידותיים. חלקם גסים מאוד.
גרהם:אני חושב שהשמות בהחלט מרגישים מצחיקים, אבל אני אוהב את השלווה כשהם עובדים היטב עם התמונות. זה עלול ללכת לאיבוד אם זה קרה לעתים קרובות יותר, או אם הם לא היו מעורפלים/אקראיים בכוונה.
צִפצוּף:בערך, למרות שממש הייתי רוצה שהשם יהיה בעל יותר אישיות. או יותר תחושה שזה מובחן וקוהרנטי באופן שבו ערכות התמונות הן.
אָדָם רִאשׁוֹן:הלוואי שהיה מגוון בניסוח - לא רק WORD WORD.
אליס:הייתי רוצה יותר מגוון בשמות, כן. זה יגרום לי לצוד קשה יותר אחר משמעות בהם. אני מאוד אוהב, למשל, איך יכולתי לראות מתאר של אדם מימין כאן, עם הפצע הזה עמוק בתוכו. פֶּצַע. כְּאֵב. אָמָנוּת.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם Secret Habitat הוא דבר שהיית רוצה לראות מחובר למשהו גדול יותר - מחולל עיר או מחוז, למשל? עושים גלריות שהן שכנות לבניינים אחרים? או שאתה אוהב את אי בתי הגלריה?
צִפצוּף:שניהם, אני חושב. זה עושה עבודה הגונה ביצירת האשליה של חיים אחרים שקורים בלעדיך כי אתה מנסה לייחס משמעות ולראות דפוסים למרות הכוונות הטובות ביותר שלך או למרות הידיעה שזה לא נכון. כתוצאה מכך אני חושב שתוכל לחבר אותו לעולם רחב יותר, אבל אני גם נהנה מנדידה.
גרהם:האשליה הזו של חיים אחרים היא חשובה, אני חושב. אני מוצא הרבה משחקים פרוצדורליים, אם אין להם NPCs, מרגישים ריקים או קרים. גם אם יש מוזיקה ודברים לחטט בהם, הם מרגישים מופשטים. Secret Habitat מלא באמנות מופשטת אבל מרגיש לי חם וחי.
אָדָם רִאשׁוֹן:גרהם - אתה מבין שאנחנו חייבים איכשהו לחבר את זההחשבון האחרון של המלכים?
גרהם:כןסססס.
צִפצוּף:המשחק הזה צריך למהר ולהוסיף עבודת בילוש.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם חלק מהפנייה הוא הדבר שגורם לנו לשכב בשדות ולברור פרצופים וצורות חיות בעננים? מה המילה החכמה לזה? הטבעת המשמעות כמעט על כל דבר. הקורנפלקס ישו.
צִפצוּף:פארידוליה?
אָדָם רִאשׁוֹן:מישהו צריך לעשות משחק בשם 'פרהידוליה פרוצדורלית'. פארידוליה יהיה שמה של הדמות הראשית. זה יעסוק בעיקר בהסתכלות על דפוסים אקראיים של רעש שמתגלגלים לתמונות של סוסים ודובים אם מסתכלים עליהם מספיק זמן.
גרהם:זו תמונה נהדרת. אמנות מובילה.
אליס:אני לא בטוח מה יש לי להגיד על זה. הוכחתי, במשחקים ובחיים, שאבלה בשמחה שעות בהתפעלות מדברים קטנים, חסרי משמעות ומקריים. Secret Habitat מתגמל את הדרך שבה אני רואה את העולם. כל בניין, כל עץ, כל בריכת רפש זה דבר מיוחד והכל מרגש אותי ושל הילד שלי.
צִפצוּף:זהו אחד טוב.
אליס:זה באמת האהוב עלי.
צִפצוּף:בעיה נוספת שיש לי היא שאין דרך לשמור את זה. אני אוהב אמנות כי אני יכול לחזור אליה. עם זה יש רווחים שאאבד לנצח כשאסגור אותו. או אפילו כשאני עוזב ולא מוצא את הבניין שוב
אליס:כן, זה חבל.פרוטאוסמתרחש אותו 'שונה בכל פעם' אבל צילומי מסך כוללים פיסות זעירות של נתונים משובצים המאפשרים לך לבקר מחדש בעולמות או לשתף אותם.
אָדָם רִאשׁוֹן:העצבות הבלתי פוסקת של אמנות פיפ. אני די אוהב את הביקור היחיד. גורם לזה להרגיש ממש חשוב לבלות זמן במרחבים הטובים במקום רק להקיש במהירות
צִפצוּף:זה מקרה נקודתי.
אליס:אבל אז, האם לא הכל חולף? לאחַיִיםעצמו חולף? אני אוהב להנות מדברים עכשיו לפני שהם ייעלמו לתמיד. אבל אני נורא חסר רגשנות. או שונא את העבר. איפשהו בין השניים.
צִפצוּף:אבל זו רק הגישה שלך.
אליס:תמשיך הלאה, פיפ. הגלריה שלך מתה. ההר שלך מת. כולנו הולכים למות.
צִפצוּף:אני יודע את זה :(
אָדָם רִאשׁוֹן:האם צילומי המסך לא מספיקים, פיפ? זה מעיד על כך שהיכולת להסתובב בגלריות חשובה גם כן. ריגול אחר ציורים דרך חלונות, קבלת הזווית הנכונה. אני חושב שזה בהחלט המצב - חוזר למחשבותיה של אליס על התנועה.
צִפצוּף:כֵּן. אני אוהב להיות בתוך חללים. אתה מסתובב וזה אומר שאתה יכול לראות דברים שונים. יש מעשה של בדיקה וגם הערכה.
אָדָם רִאשׁוֹן:מדובר בחלל ולא רק בתמונה.
צִפצוּף:אני לא יודע. אני מבין שכל הלך הרוח החולף קיים וכן, בכל מקרה הכל מת, אבל רגעים של מקלט ואושר יכולים להיות כל כך מעטים ורחוקים ביניהם, זה גורם לי עצוב כשאתה יודע שלעולם לא תוכל לחזור אליהם
אליס:הו! דבר אחד בצילומי המסך שאני כן אוהב: הם מוצגים ברזולוציה כפולה, מה שאומר שבציורים מורכבים עם שכבות כבדות הם יכולים לחשוף פרטים שלא ממש הצלחת לראות.
אליס:האם מישהו מכם בילה זמן רב מחוץ לגלריות? היה לי עפרוני שמטפס על גגות, מתרוצץ על בניינים, נכנס בזינוק למרפסות.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן - תכניס אותי למשחק עם כפתור קפיצה ואני הולך לקפוץ אל הכל. מחלונות, אל מרפסות, מעבר לגגות, אל בריכות.
גרהם:לא ידעתי שאפשר לעלות על הגגות. אבל כן ביליתי זמן בריצה אל קו החוף, בהיתי באופק, בהתבוננות בעצים המתפתלים והמשונים, מסדרת זוויות מבעד לחלונות ומחוצה להם. הגוון על החלונות גורם לכמה ציורים להיראות ממש שונה/נהדר.
אליס:גלריות אמנות מודרניות תמיד נראות מקומות מעולים לטפס עליהן, אך מכל סיבה שהיא אינן מאפשרות זאת. אני רוצה לטפס ולהחליק בכל רחבי מרכז פומפידו. האם Secret Habitat מכיל יצירות אמנות או שהכל אותו דבר או שהאלגוריתם הוא האמנות או בכלל אכפת לך?
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שהאלגוריתם הוא האומנות. ואנחנו רק גולשים על פני השטח שלו.
אליס:אתה יכול למצוא דברים חדשים, אבל תמיד תתאבל על כמה שלא הספקת איתם מספיק זמן. עריכת קטעים כדי להפוך את הסרטון הזה למשהו שעשיתי, התבאסתי לראות כמה מהציורים שעברתי במהירות למען הקיצור.
אָדָם רִאשׁוֹן:עבורי, הוא לוכד את החוויה של התבוננות באמנות הרבה יותר טוב מאשר הוא מצליח ליצור אמנות. אולי זו הנקודה. אני חושב שכן. לנחש או להמציא סיפורים בעליל המחברים יצירה אחת לשכנתה, לראות משמעות, לדלג על פני כמה סגנונות ולהתבסס על אחרים.
אליס:זה אלגוריתם קטן וחכם. אני אוהב לדמיין שהמשוואה תקועה גם בקירות ביתו של Stranethink. זה בית הגידול הסודי האמיתי.
גרהם:אפילו לא אכפת לי אם זו אמנות או לא. אני חושב שאנחנו בוחנים את הצד הפנימי של אלגוריתם, לא את פני השטח, וכל מה שהוא מייצר זה אותו דבר. פשוט העליתי את זה וגיליתי שני אמנים שאהבתי את עבודתם ומעולם לא ראיתי קודם. איזה דבר נפלא.
אָדָם רִאשׁוֹן:גרהם - אנחנו צריכים לעמוד מחוץ לגלריה ולנער את אגרופינו זה בזה. אתה מחזיק שלט שאומר 'פנימיות' ואני אחזיק אחד שאומר 'משטח'. זה יהיה הפנינג.
גרהם:עם זאת, אנו מסכימים לגבי המראה לעומת היצירה. מדובר בגלריות, לא ביצירות שהן מכילות.
אָדָם רִאשׁוֹן:אנחנו כנראה מסכימים גם לגבי הקרביים. ההערה השטחית שלי הייתה יותר על העובדה שאני לא מבין את האלגוריתם - תהליך היצירה תמיד יהיה עבורי תעלומה - אבל אני נהנה מהתוצאות בכל זאת. מילים רעות. למישהו יש ציור שנקרא מילים רעות?
גרהם:אני אוהב לחשוב ששני האמנים האלה הם יריבים:
אליס:חחח!
אָדָם רִאשׁוֹן:תאר לעצמך אם המשחק יצר את אותן תמונות - היו לו את כל הכלים לעשות את מה שהוא עושה - אבל זה היה על נסיעה במכונית בכביש מהיר בלילה ולראות שלטי חוצות ענקיים בצד הכביש. אני לא באמת הולכת עם זה לשום מקום - פשוט פתאום רציתי להיות במכונית. בלילה.
גרהם:כֵּן. היה משחק.
אליס:כן, כן, הייתי רוצה את זה מאוד. נראה שהרבה מהפרויקטים של Stranethink מבוססים על דברים קודמים. מעניין מה ייצא מזה. כְּמוֹכתר פיקסל, הם בונים דברים כדי ללמוד דברים כדי לבנות דברים כדי ללמוד דברים עד סוף לא ידוע.
גרהם:אלא אם כן אדם יעשה את סרט הדרך הפרוצדורלי שלו בשבועיים הקרובים, האם זה הדבר הפרוצדורלי הטוב ביותר של השנה? זה מרגיש לי שה-proc gen הוא מה שמדהים בו, ושהוא מהותי יותר למה מהנה בו מאשר משחקים אחרים שמשתמשים בו רק לבניית עולם. הארטגוריתם הוא הכל.
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. זה ו-URR. אבל בעיקר זה כי זה דבר שלם.
חזרה לשלמותמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2014.