כמעט חמש שנים וסדרת טלוויזיה מפתיעה לטובה מאוחר יותר, וThe Witcher 3עדיין הולך חזק; תפנית מפתיעה בהתחשב בכמה סטטי המשחק נשאר בשנים האחרונות. מעבר לסבב של DLC בחינם ושתי הרחבות מצוינות, המסע הגדול של Geralt Of Rivia להפוך לאבא חורג מגניב ואולי להתמקם בכרם בדרום צרפת הפנטזיה נותר ברובו נצחי. ובכל זאת, תמיד יש מקום לצבוט, לכוונן ולהרחיב. השבוע ב-Moder Superior, יש לנו שינויים באיכות חיים, טקסטורות מחדש, איזון מחדש ו-Cavill-קאיד של פרצופים טריים מהטלוויזיה.
מדינג The Witcher 3: קשה יותר ממה שאתה חושב
למרות ש-CD Projekt Red הוציא כלים רשמיים, מודדים מצאו את עצמם מוגבלים במה שהם יכולים לעשות בקלות. המשתמשים צריכים גם להיות זהירים בעת שילוב של אופנים עבור ההצגה הבאה שלך, שמא המשחק יפלוט חומה של שגיאות התנגשות בסקריפט ולא ייטען. למודים ישנים יותר (מהדורה טרום-GOTY) יש לעתים קרובות בעיות תאימות, ואפילו מודדים מאוחרים יותר יכולים לעורר מהומה אלא אם כן יש לך אתתיקון קהילה, מה שהופך את כל מהדורות המשחק (בהנחה שבבעלותך ה-DLC) שוות. שימו לב לכךיש להתקין את התיקון הזה באופן ידני, מכיוון שמנהלי מוד מטפלים בזה בצורה לא נכונה.
מעבר לתיקון, מה שתצטרכו עבור רוב המודים המופיעים למטה הואמנהל המודים של Witcher 3מאת "stefan3372 and SullivanMcBlueberry". אמנם זה מפתה להשתמש בוורטקס (מנהל ריבוי משחקים רשמי שלNexus Modsהיכן שרוב הדברים של Witcher 3 חיים), התמיכה בו היא חלקית ויכולה לגרום ליותר צרות ממה שהיא מתקנת. אם אתם מתכננים להתלבט בכלל עם מנהל המודדים, תרצו גם של "AnotherSymbiote"כלי מיזוג סקריפטים, אשר (בעיקר) מרסק אוטומטית קבצים יחד כדי לפתור התנגשויות.
לפרטים נוספים על כל זה, אני ממליץ לפחות לדפדףמדריך למודינג של וויצ'ר 3 של Wasteland Ghost. כמה תזדקק למדריך תלוי במידת השאפתנות שאתה מרגיש. הנה כמה אופנים לבחירה כדי לפתות אותך להוריד יותר מדי בבת אחת.
לזרוק מוד על המרקמים שלך
ה-Witcher 3 עדיין מדהים - אפילו יותר אם יש לך חומרה מתקדמת. ובכל זאת, תמיד יש מקום לשיפור. למרות שכנראה קצת מוגזם, הפרויקט מחודש של Witcher 3 HDמאת "Halk Hogan" מנקה כמעט כל מרקם ברזולוציה נמוכה או מודל תלת מימד מחוספס במשחק. יש עלות ביצועים קטנה וזו הורדה כבדה של חמישה גיגה-בייט (והתקנה מרובה חלקים) אבל חוץ מזה קל להגדיר ואפילו יותר קל לעיניים. כמו עם אופני מרקם דומים, זה אולי מרחיק לכת על חיספוס סלעים, אבל בעיקר עושה עבודה טובה.
עם כל גודלו והיקפו, זוהי משימה להתקנה. אין צורך במנהלי מוד או בדרישות מוקדמות. פשוט הפעל את תוכניות ההתקנה של חלק 1, 2 ו-3 הממוספרות בתורן והפנה אותן לספריית Witcher 3 שלך. סביר להניח שתקבל יותר קילומטראז' מהמוד הזה אם יש לך צג 1440p או 4k, אבל זה שינוי דרמטי יותר ממה שאתה יכול לצפות, במיוחד כאשר המצלמה נתקעת ליד סלעים או לבנים. המוד מגיע גם עם מצב תצורה גרפי אופציונלי גבוה במיוחד, שדוחף את המשחק למגבלות החזותיות שלו. תוספת נחמדה, אם יש לך את החומרה לכך.
אופנים לאיכות חיים
כישוף זה לא קל. הנה קומץ של אופנים קטנים שעם קצת אלכימיה עשויים להפיח עוד קצת חיים במשחק אם אתם מחפשים נסיעה חלקה יותר.
HUD ידידותיוסטאש ידידותימאת "Wasteland Ghost" הם חיוניים אם אתה לא מתכוון לערום אופנים בשמיים. מה שאתה מקבל כאן הוא HUD הניתן להתאמה אישית עם פונקציונליות טובה יותר וכמה תכונות QOL חדשות כמו מעבר מהיר בין הקשת שלך לפצצה האחרונה שבה השתמשת. Friendly Stash הופך את המשאבים הנאספים שלך לנגישים ממסכים נוספים, ומאפשר לך להשתמש בתיקי האוכף הרבים של Roach כנקודת גישה למאגר נייד.
כל יעדי הקווסט על המפהמאת "Wolfmark" מקלה מעט על המעקב אחר הרפתקאות זמינות. יש גם גרסה מורחבת של 'מלא' שמוסיפה לצמיתות סוחרים ו-NPCs בולטים אחרים למפה לאחר שאיתרתם אותם.נסיעה מהירה מכל מקוםמאת "JupiterTheGod" עושה בדיוק מה שכתוב על הפח, ומאפשרת לך לקפוץ למקומות שבהם ביקר בחופשיות, כל עוד אתה לא במאבק.
מריחת שמנים אוטומטיתעם זאת, מאת "SheepDarkLord" חשובה לי יותר מכל האמור לעיל. יש הרבה מפלצות ב-The Witcher 3 עם הרבה חולשות ספציפיות. זה מצייד אוטומטית את שמן החרב המתאים לכל מה שאתה מתמודד, כל עוד יש לך אותו. ומוד אחרון עושה-מה-זה-אומר שכל שחקן מנוסה יעריך הואקפיצה במים רדודיםמאת "ז'יאור", המעניק לג'רלט את היכולת העל-אנושית לזנק כשהוא טבול לעומק השוק. לא פלא שאנשים חושדים במינו.
עיבודים ושיפוץ: The Witchers מקודדים מחדש
לא משנה כמה אתה טוב, חזרה ל-The Witcher 3 פירושה שאתה הולך לבלות הרבה זמן בדקירות מפלצות. הנה שלישיית מודים שמשנים את הזרימה הבסיסית של הקרב בכמה דרכים מעניינות.
FCR3 - Tweaks של טבילה ומשחקמאת אנדז'יי קוויאטקובסקי
קרב בוס אינטנסיבי שהוקלט על ידי "אקו" ביוטיוב, מכוון עם FCR3.
ישנם מעט מודים של Witcher 3 עם אותו ייחוס כמו של אנדז'יי 'פלאש' קוויאטקובסקיFCR3, האחרון בסדרת Full Combat Rebalance שלו. בדרך כלל אני חושש מהניסיונות של אנשים לשפץ לחלוטין RPG, אבל לפלאש - מעצב משחקי מפתח במשחקי Witcher השני והשלישי - כנראה יש מושג טוב יותר מה לעשות מאשר לרובם. למעשה, זה הפחות שאפתני מסדרת ה-FCR, שמתנהג פחות כעיבוד מחודש של הקרב ויותר ככיוון עדין בסגנון 'גזרת הבמאים', בדומה למוד השינויים האישיים של ג'וש סויירעֲבוּרFallout: ניו וגאס.
את רוב השינויים ש-FCR3 מבצע ניתן להגיש תחת 'שכל ישר'. יכולות שהיו מוגזמות/נתונות בטירוף מובאות בתור. בעלי ברית של NPC עושים את מלוא הנזק במוד הזה, ואויבים ברמת יתר (מסומנים בסמל גולגולת) כבר לא מקבלים בונוסים סטטיסטיים ענקיים ב-FCR מעבר למה שהרמה שלהם אמורה להעניק. ישנם גם כמה שיפורים המבוססים על ידע, כמו העיניים המוטנטיות של ג'רלט שמעניקות לו ראיית לילה טבעית.
זה מובן מאליו שאתה אמור להתקין רק מוד מרכזי אחד כזה בכל פעם. עמוד ה-Nexus של ה-FCR3 מפרט גם חבילות תאימות כדי לגרום לו לשחק יפה עם כמה אופנים פופולריים של QOL כמו Friendly Stash ו-Friendly HUD, לא הצלחתי לגרום להם להשיק במקביל ללא קיר של שגיאות סקריפט. הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, אם כי אם יש לך דרך חסינת תקלות לגרום להכל להתנהג, שתף עם הכיתה.
מצב רפאיםמאת Wasteland Ghost
קרב בוס שעלול להיות ספוילר. הוזהר.
Wasteland Ghost (ala WGhost81) עבדה על דברים של Witcher במשך עידן ועידנים, אבל גם סייעה בבחירת XCOM: Enemy Unknown של Firiaxis כדי שהמוד של המלחמה הארוכה תוכל לחיות. אין זה מפתיע, אם כן, שזה הולך רחוק יותר מרוב עיבודי המשחק המחודשים של Witcher 3. כמו גם איזון מחדש של כמעט הכל והוספת לוחות בקרה כדי לכוון את אופן הפעולה של הרמה והתקדמות, גרסאות עדכניות יותר של קרב שינוי מוד זה כדי להיות מבוססות סיבולת לחלוטין. לֹא בְּדִיוּקנשמות אפלות, אבל זה יותר תובעני, מכיוון שג'רלט לא יכול לפרוץ כל היום בלי הפסקה לנשימה.
מבחינת תכונה, מצב Ghost הוא נדיב - לא מפתיע מדי עבור היוצר של ה- Friendly HUD למעלה. ישנם מספר דפים של משתנים ותכונות הניתנים להתאמה אישית חבויים בפניםאפשרויות/מודים/מצב רוחותבמשחק, החל משינוי קנה המידה של רמות ועד לאיזון מחדש ידני של מערכת הלחימה המבוססת על סיבולת - למרות שככל הנראה עדיף ללכת עם הקביעה המומלצת מראש בהתחלה.
בעוד שמצב Ghost אכן נותן לקרב קצב שונה - במיוחד מכיוון שעכשיו יש לשקול סימנים מול היכולת שלך לדקור ולהתחמק - אין שינויים מהותיים מסיביים. התקפות עדיין מעט בלתי צפויות וקרבות נגד נחילי מפלצות עלולים להיות מבולגנים. ובכל זאת, אם שיחקת את המשחק עד מוות ואתה רוצה לרענן את החוויה, זה המוד שאפשר ללכת איתו.
עולם סטטי,אימון מאסטר,מֶרֶץואלכימיה משופרתמאת "DrawingDrag0ns"
האם 'מחסום' זה אפילו מילה? הנה אחד עבור אנשים שרוצים להרפתקה מבלי לדאוג לטחינה וגזל או להתעסק עם ציוד המשדרג כל הזמן. ב-Static World, אין דבר כזה מפלצות או רמות שלל. פורסם ב-17 בינואר על ידי "DrawingDrag0ns", Static World עושה משהו שחשבתי שמשחקי RPG צריכים לנסות; הסרת פילוס ואינפלציה סטטיסטית לטובת הפיכת הציוד הקיים למעניין יותר. אינפלציה סטטיסטית חשובה הרבה פחות מהאם החרב שלך חדה או קסומה בצורה יוצאת דופן.
Static World נועד גם לשמש בשילוב עםאימון מאסטר,מֶרֶץואלכימיה משופרת, הכל על ידי DrawingDrag0ns, שבסך הכל מסתכמים למשהו קצת יותר מהותי, ומכוונים לגרום ל-The Witcher 3 להרגיש יותר כמו הרפתקה-אקשן, ולא כ-RPG. ובכל זאת, מי שרוצה משהו פשוט ימצא את Static World פונקציונלי לחלוטין בפני עצמו.
The Witcher 3: מהדורת נטפליקס הידועה גם בשם ג'רלט להיראות כמו הנרי קאוויל
אמנם לא חף מפגמים, אבל סדרת הטלוויזיה של Witcher הייתה תקופה מפתיעה לטובה. עד כדי כך שכמה מודדים קיבלו השראה לייבא את הדמיון של צוות הטלוויזיה בחזרה למשחק השלישי. הדגמים שרוב האנשים משתמשים בהם כרגע הםהנרי קאוויל ואניה צ'לוטרהמאת "עדנאן". אמנם יש אולי קצת עמק Uncanny בעבודה בפנים השסועים החדשים של Geralt, אבל הגרסה של המוד הזה של Yennefer (לפחות הגרסה המאופרת, ה'בוגרת' המוצעת) נראית נהדר. ובכן, כל עוד היא לא מצחצחת את שיערה.
תצטרכו לקבל את המילה שלי שהיא נראית משמעותית פחות מסויטת בכל סצנה אחרת. ובכל זאת, אם אני מתכוון להסתכל על הספל של ג'רלט במשך 60 שעות, אני מעדיף שהוא יתאים קצת יותר לתחושת המשחק, ועוד כמה אמנים עוררו מחדש את העור של קאוויל מג'רזי. חיפוש מהיר ב-Nexus Mods עבור 'Cavill' ייתן לך חצי תריסר אפשרויות לבחירה.
באופן אישי, ההצבעה שלי מגיעה לשמות המביכיםמשחק הנרי קאוויל כמו טקסטורותמאת "JuhllyMattos". העור הזה מתגבר על התכונות הבתוליות לשעבר של קאוויל כדי להתאים טוב יותר לג'רלט המבוגר והאפרורי יותר של המשחק. אחרי הכל, זה אמור להיות הוא אחרי תחיית המתים ומתקרב לסוף קריירת המכשפים שלו. באופן דומה,המרקם המחודש הזה עבור יןמאת "ReplicantPolice" מחלק את ההבדל בין הופעת הטלוויזיה שלה לגרסה בוגרת יותר מהמשחק. אתה גם רוצה אתמוד של Yennefer Unified Textures, אחרת אתה עלול לראות כמה גווני עור לא תואמים בצורה מוזרה.
כמובן, לא הכל קשור למראה. Modder "BoxManLocke" הפיקמוד קטןמוסיף את השיר הכל כך קליט של Jaskier/Dandelion על תשלום ה-Witcher שלך למשחק. הגרסה הנוכחית מחליפה את התפריט הראשי ואת נושאי הסיום, ומאפשרת למוזיקאי רחוב לשיר אותו גם כן. די פשוט, אבל יש עוד גרסה בתהליך שמבטיחה יישום "דיסקרטי/אטמוספרי יותר". עם אישור עונה שנייה, מחזיקה לי אצבעות לעוד תעלולים ברדיים. זה, ותקווה קלושההם ליהקו את מארק המיל לתפקיד Vesemir.
נראה שהעניין המחודש במשחק הודות לתוכנית הטלוויזיה הניע שוב הילוכים ל-The Witcher 3. העבודה על Ghost Mode נמשכת, ואני בטוח שנראה עוד מאמצים לטשטש את הקווים בין הפרשנות של CD Projekt לג'רלט לגרסה של Cavill. אני בספק אם העניין במשחק יתפוגג בזמן הקרוב, אבל אני מרגיש שאם סצנת המודינג של Witcher 3 תתקדם, הם יצטרכו יותר בכלים שנכתבו על ידי הקהילה. מחזיקה אצבעות - עדיין יש חיים ב-Witcher הישן הזה.