משהו מאחורי הדלת צורח ודופק ודופק והפעימה נמשכת גם כשהעצמות רטטו לאבק
מאחורי דלת 22 שללוח השנה שלנו, שחוגג את המשחקים הטובים ביותר של השנה, תמצא את משחק המוזיקה הטוב ביותר של 2016. זהטמפר[אתר רשמי].
צִפצוּף:הסיפור של Thumper שלי הוא שחשבתי שאני גרוע בזה אז שמתי אותו בצד לזמן מה, ואז חזרתי ונראה שזה נכנס למקום והפכתי לשחקן THUMPER PLAYER מדהים. כלומר הפכתי לשחקן Thumper בינוני אבל מספיק טוב כדי להרגיש את הסינרגיה המבריקה של האודיו שלו, העיצוב הרמה והאסתטי שלו. שמתי לב גם שבכל פעימה חזקה שבה אני צריך לקפוץ לחיפושית החרפושית שלי, אני מותח את שרירי הבטן שלי במעין גרסה מיניאטורית של קראנץ'. עכשיו אני תוהה אם אני יכול להעביר את מפגשי Thumper כפעילות גופנית קלה.
בכל מקרה. משחקי פעולה קצביים באמת שרים רק כאשר יש להם את הסינרגיה היפה שהזכרתי קודם. אני מגלה שאני צריך לכוון לשלמות. אולי לא בצורה אובססיבית ואולי לא מיד – לפעמים מספיק רק לדעת שיכול להיות שידור מושלם, שבו אתה מכה בכל פעימה והנחיה ומפליג בכל העניין כמו איזו GODDESS של חיפושית כרום.
לתאמפר יש את זה. אני יכול לדמיין איך זה מרגיש לעבור שלב ללא טעויות. זה מה שאני כנראה ארדוף אחריו. ריצה אחת, ללא רבב, ברמה. עשיתי את זה עם Earth, Wind and Fire של ספטמבר ב-Donkey Konga ו-DAMNIT אני אהיה חיפושית מושלמת לרמה אחת של Thumper.
גרהם:שיחקתי במשחקי קצב ברצועות מפותלות בעבר -AudioSurf, כמובן - אבל Thumper מורכב בצורה כזו שאנילא יכול לדעתאיך זה הורכב. איך זה עושה את הרקעים האלה? איך הם בנו את הצורות הגיאומטריות האלה? מהם הצללות ואפקטי מצלמה ומה בנויים ממצולעים?
ולמה אני מרגיש שמגרד לי מבפנים? אִםסימולטור משאיות אמריקאיזה באופן אחיד הזמן הכי מרגיע שיש לי לעשות משהו, אז ת'אמפר מרגיש כמו לכוד בתוך דייוויד פינצ'רפְּתִיחָה קרדיטיםרֶצֶף. טוחן מתכת וקצב דופק ודימויים מטרידים והתחושה המכרסמת שמשהו רע עומד לקרות.
אני אוהב את ההרגשה הזו. זו ההרגשה שמשהו טוב קורה.
אלק:דאנג, גרהם היכה אותי עד להבחין ש-Thumper הוא סימולטור המשאיות האנטי-אמריקאי. שניהם עוסקים בכבישים, אבל היכן שאחד מהם עוסק בהיסחפות, השני עוסק בהיותו שם ברגע, היפר-מודע, נוכח באופן חריף בכל מיקרו-שנייה. Thumper משתלט עליי לחלוטין, הפסיכדליה הסיוטית של האמנות שלה והמוזיקה המטרידה את תחושת החיים שוברת את המחסומים ביני לבין המשחק.
בתקופה שבה VR היה חדש, דיברנו לעתים קרובות על רגעי ההתנתקות כאשר האוזניות הוסרו והמציאות חזרה. אין לי את זה יותר עם VR - היראה התפוגגה, התודעה שאני משחק משחקי וידאו עם משהו על הפנים שלי תמיד שם. אבל? כשאני יוצא מזה, העולם תמיד מרגיש לא בסדר לזמן מה.
אני חושב אחרת, אני מגיב אחרת בזמן משחק ב-Thumper - זה חווט מחדש את המוח שלי לזמן קצר. זה הכרחי, לשחק את הדבר היטב. בהתחלה זה נראה בלתי אפשרי, אפילו במסלולים הראשוניים, האיטיים והקלים יותר. לא הרבה מאוחר יותר, המצב התודעתי הזה הוא מוחלט ואני מתמודד איתו. לעולם לא הייתי מאמין שאוכל. איזו יצירת מומחה היא Thumper, מכל הבחינות.
אליס:אני לא יודע איך הגעתי לכאן. משהו השתבש. אני אמור להיות ביקום שבו אנחנו חיים מתחת למים ומשחקי וידאו נראים ונשמעים כמו Thumper ופגיון השטן. אני כאן. ואני לא יודע אם אי פעם אמצא את הדרך הביתה. אני כל כך אסיר תודה ל-Thumper על שנתן לקרביים שלי חוויה קצרה של המהומה הסוערת שהם צריכים להיות בה כל הזמן. זה מרגיש נכון.
אָדָם רִאשׁוֹן:כשאני נכנס לאזור על Thumper, אני בלתי מנוצח. חיפושית מושלמת. הפעם היחידה שאי פעם הייתה לי את ההרגשה הזו בסביבה תחרותית מחוץ למשחק מחשב הייתה משחק טניס כנער. לא הייתי כל כך טוב אבל מדי פעם התעליתי מעל המחורבן שלי ופשוט ננעלתי במגרש, קורא את מסלול הכדור ומזיז את הגוף והמחבט שלי למצב בלי לחשוב.
אני לא יכול להעמיד פנים שאני מבין איך Thumper יוצר מרחב ראש שאני יכול לתפוס אותו במלואו - זה שילוב של מוזיקה, חיבורים קצביים בין עיצוב הרצועה לסאונד, והגרפיקה הפועמת - אבל זה מדהים.
מה שהכי מדהים זה שזה עדיין מטריד אותי. אני יכול להיות אחד עם המוזיקה והטראק, מצליח בסדר גמור, אבל פתאום אני מרגיש גירוד בחלק האחורי של הגולגולת שלי ורוצה להסתכל מעבר לכתף כדי לוודא שהקירות לא נסגרו עליי. כשקראתי לאחור זה עתה, אני שם לב שגרהם הזכיר גם 'גירוד מבפנים'. שהתחושה הזו של שנינו משכנעת אותי שת'מפר באמת נכנס מתחת לעור.
טוב להחריד.