הו ילד, האם אני מסוכסך.Fallout 4קו העלילה הראשי של מחייב שאעשה זאתדָבָרועד כמהדבריםלך, זה יפהדבר מרכזיוכן אדבר מרכזישהיית מצפה שמישהו עם האינסטינקט האימהי של הדמות שלי האלי יפצח איתו מיד. הבעיה היא, במקום לעשות את זהדבר מרכזי, כבר שעה לפחות, היא, וכשאני אומר 'היא', אני מתכוון ל'אני', מסתובבת ב-Sanctuary, מגרדת כל דבר שזוהר בצהוב כדי שאוכל להציל מספיק חומרים כדי לבנות בית מספיק גדול בשבילי. חברי Minutemen שלי. נמנעתי במידה רבה מהזנת הטפטוף של בת'סדהFallout 4פרסומת מוקדמת, אבל כשאיכשהו גיליתי שבמשחק יש בניין התנחלויות, אני חושב שאולי עברתי באופן לא רצוני רוח קטנה בציפייה שמחה.
זה בגלל שהרגשתי זוהר פנימי ורוד דומה בזמן שהסתובבתי בין רכזות ובתים אחרים במשחקים רבים אחרים ששיחקתי בהם. אני חושב שקל לזלזל בערך של אפשרות בסיס 'ביתית', במיוחד במשחקי עולם פתוח שבהם יש אלמנט של נדידה חופשית, אבל זה חלק מהסיבה שאני אוהב משחקים מסוימים.
Fallout 3הציג בפניכם כמה אפשרויות דיור ועולם חרוך של אפשרויות, אבל בכל ההתקדמות שלי במשחק, אני זוכר רק פעם אחת שלא פניתי ישר למגהטון. השג את מיומנות הנפץ שלך עד 35, הנטרל את פצצת האטום והשריף סימס ייתן לך את המפתח לבית שלך וכל שאר תושבי העיר יהיו במצוקה הנצחית שלך. אני יכול להתעלם מהעובדה שקירות המתכת התחרתיים של העיר עצמה נראים כאילו אפשר לפרוץ אותם עם פותחן שימורים טוב; הבית של מגטון מרגיש בטוח וזה המקום שבו אני אוהב להפוך את הבית שלי גם אם Tenpenny Tower נראה יותר בלתי חדיר. עם זאת, חבילת כלי הבנייה והעיצוב המרתקת של Fallout 4 העלתה את הקצב במידה ניכרת בכל הנוגע לאופן שבו אתה יכול לבחור לחיות בעולם שאחרי הגרוע, גם אם נראה שלחבר העמים כבר יש התחלה לאחר שסבל פחות מאשר שממה הבירה מבחינת הנזק.
לא כולם יהיו מוטרדים מבניין ההתנחלות האופציונלי של המשחק, אבל אני אוהב את השאיפה שלו ואת קנה המידה העצום של הבחירות שיש לך. בנה צריף פח, בית עץ, בניין מתנשא, בית חלומות גוץ בהשראת פרנק לויד-רייט או איזו מפלצת נטולת אסתטית שהיא המקבילה האדריכלית לפצעון על ישבנו של מישהו אטרקטיבי במיוחד - זה לגמרי תלוי בך. התוצאה הסופית של המאמצים שלך תמיד תיראה מעט צנועה במה שהוא, אחרי הכל, עולם שבור, אבל אפשר להצדיק אותה בדרך של מפתחי נכסים אכזריים בחיים האמיתיים שבניסיון לשכנע את מתכנני הערים המקומיים בכוונותיהם הטובות. לשטויות ש'החומרים והפרופילים המבניים תואמים בדרך כלל את נוף הרחוב המקומי'. והחלק הכי טוב ביכולת להשתעשע בלי סוף עם הכלים הפשוטים לשימוש של סיבוב ובנייה של המשחק הוא שאין סיכוי שקווין מקלוד וצוות צילום של ערוץ 4 ידרסו משהו מאוד לא נעים ש-Dogmeat עשה בגינה לתוך הבית שלך , בדרך כלל מפריעים ועושים תצפיות כבדות על כך שאתה 'מממש את החזון שלך'.
כמובן, Fallout 3 ו-4 הם לא המשחקים היחידים שנותנים לשחקנים תחושה כה עמוקה של שייכות וטבילה בלתי מעורערת באמצעות הכללת אלמנט בונה קן. כן, זה נהדר להיות בחוץ בעולם פתוח, לירות, לבזוז, לאסוף משאבים וכדומה, אבל באותה מידה יש מקרים שבהם אתה פשוט רוצה ללכת למקום בטוח כדי להתפעל מהנתונים הסטטיסטיים שלך, לארגן מחדש את המלאי שלך או לבצע סחר חליפין עם סוחרים בלי שום דבר. - קיים סיכון להיעקץ על הציצית על ידי Radscorpion או לקבל הזרקת עופרת במהלך ירי.
לפני חודש בערך הסתכלתי מבעד לחלון הדירה שלי ב-Pillbox Hill בלוס סנטוס של GTA V. יכולתי לשמוע מבחוץ את הרעש הלא כל כך רחוק של כואב שמתגלגל באיזו מכונת מוות ברמה גבוהה, בום האקדח שלו שולח סדרה קבועה של הפגנות גלילה ביומן האירועים. מדי פעם, זרם הטקסט היה מנוקד במה שהפך לביטוי שחוזר על עצמו ב-GTA Online: "RU a hacker?" דירגתי עד 61 ולרוב נהניתי לעשות זאת, אבל מזה זמן מה, לאחר שנכנסתי לחשבון, נרתעתי מלצאת החוצה - אדם יכול להיהרג שם בחוץ, אתה יודע.
במקום זאת, אסתובב בדירה לזמן מה בהתפעלות מהנופים. אין לי שום התלבטות לגבי הרג ושוד במשחק, אבל אני מוזר וממורמר על נוכחותם של אביזרי הסמים; בשבילי בונג זה משהו שמנקד את הכותרות בחדשות בעשר, אז אני נותן לזה נדבך רחב. תחנת הרדיו מכוונת ל-Self כי, בואו נודה בזה, הטעם המוזיקלי של כולם חוץ מהטעם שלכם הוא קצת חרא, לא. כשאני מסתכל מסביב, אני מעריץ את הדרכים שבהן Rockstar הפכה את זמן ההשבתה במשחק לכל כך מרתק ומשקף שהבעלות על דירה מעניקה לך סוג של אווירה קניינית. אני לא מדבר על נדל"ן וירטואליכְּשֶׁלְעַצמוֹאלא של המשחק עצמו: בזבזת את הכסף האמיתי שלך על המשחק ואת המזומנים שלך במשחק בפינה הקטנה שלך בלוס סנטוס וזה מרגיש כמו מקום מאוד בטוח ונעים להיות בו. אני אפילו יכול להתעלם מהמחשבה שיש אלפי שחקנים בכל העולם שמסתכלים על אותן תצוגות בדיוק כמוני; מבחינתי, זהשֶׁלִידִירָה.
במשחקים שבהם הקצב והמומנטום משחקים חלק גדול יותר בחוויה הכוללת ואני חושב כאן על נגיד, המרחבים המתים, ה-BioShocks וחייזר: בידוד, מלבד חנויות או תחנות שבהן אתה יכול לחדש מלאי עם בריאות ופריטים אחרים, אין מוקדים אמיתיים, וגם לא אזורים אמיתיים של בטיחות - אתה מסתמך על קריאת הרמזים הקוליים ופטפוטי NPC כדי להבטיח את המשך ההישרדות שלך. וברור שבכל המקרים האלה, זה כל העניין, אבל אפילו תחנת שמירה או, למשל, בילוי של כמה שניות ב-צוות מבצר 2ארוניות הטריקה השופעות של השחקנים מעניקות לשחקנים את ההזדמנות ללכת "פו!" ולעשות חשבון נפש על מצבם לזמן קצר. עם זאת, כדי שיהיה לך חור מיוחד משלך בעולם משחק, זה משהו שצריך לאוצר.
BioShock 2למולטיפלייר של השחקן היה קיום קצר מועד, אבל דבר אחד שהוא הגיע למקום היה המרכז האישי של השחקן, דירת ארט דקו מרווחת ומאובזרת כמו כל דבר שאנדרו ריאן יכול היה לבנות לעצמו. אתה יכול להתאים אישית את הדמויות הניתנות למשחק שלך בארון הבגדים, להתעסק עם עומסים בבנק ג'ין משלך ולהאזין לכמה זקנים של קורנבול בנגן המוזיקה. די נפלא, גם ניגשת לגפרורים דרך האמבטיה האישית שלך. אבל למשחק, או לפחות לרכיב מרובה משתתפים שלו, אין זכות אוטומטית לשרוד רק על בסיס כמה טוב הוא נראה, ולזה לא היה. לאחר כמה חודשים של התרגשות ראשונית 'מסע האמבטיה' שלך היה צפוי להסתיים בבנק של שרתים ריקים.
בתי הרכישה האופציונליים של Skyrim היו חבורה מעורבת. Breezehome ב-Whiterun היה מספיק נעים ונוח לחנויות המקומיות, אבל מעולם לא התפתיתי לנכסים במרקארת' ובווינדהלם שנראו חשוכים וקרים מדי. מצד שני, האניסייד בריפטן, תמיד מצאתי די מקובל למרות האווירה הרעילה מבחינה חברתית בקרב המקומיים. גם מנור Proudspire in Solitude היה נאה למדי, אבל למרות האפשרות לנסוע במהירות בין מיקומים, זה עדיין נראה רחוק מדי מהאקשן. הרחבת Hearthfire של המשחק סיפקה ערכת כלים משובחת לבניית בתים עם אלמנטים רבים הניתנים להתאמה אישית שאפשרו לך לשים חותמת משלך על הנוף. בניתי את אחוזת לייקוויו על גבעה במרחק של כמה מאות מטרים מפאלקרית' הקטן והקודר, תוך ניצול ההיבט השלטוני שלו מעל אגם אילינאטה ואז התקנתי את לידיה כבת לוויה. היא אף פעם לא אמרה הרבה, אבל מצאתי את הלוחמנות הזועפת שלה מרגיעה בצורה מוזרה כשעזרה להרחיק את השודדים והחיות שצצו מדי פעם ליד הבית. זה היה מקום נהדר לחזור אליו הביתה אחרי יום ארוך בירי חיצים לברכי השומרים.
עבר זמן מה מאז ששיחקתי ב-World of Tanks - בוודאי ש-937 האימיילים ש-Wargaming ספאם לתיבת הדואר הנכנס שלי אומרים לי זאת - אבל אחת ההנאות הגדולות שלו הייתה מחוץ לקרבות שלה כשחזרת למוסך שלך כדי להתעסק עם הטנקים שלך. אולי דברים השתנו מאז הפעם האחרונה שנכנסתי לחשבון, אבל המפתחים יכלו להעביר לשחקן אווירה שהעלתה תמונות של קופי גריז חרוצים וקשים וריח של סמרטוטים שמנוניים עם רק סככה מוארת עמומה, "סיבוב". פונקציית tank' וצליל הלולאה של משהו ש'צלצל' מרחוק היה די הישג. שדרג כל רכיב בטנק שלך ובאמת הרגשת שבפעם הבאה שתיקח אותו לקרב תזהה הבדל ניכר בביצועים שלו.
מרכז נוסף שממומש להפליא מופיע בוולפנשטיין: הסדר החדש. BJ Blaskowicz וחבורת לוחמי ההתנגדות, שאיתם הוא משתף פעולה, מסתתרים עמוק בתוך בטן הבטון של איזשהו בניין אכזרי שנבנה נאצי, וחבורת הסמרטוטים של לוחמי ההתנגדות שאיתם הוא משתף פעולה, בבית ההגנה הרעוע הזה. עם המבנה דמוי הוורן שלו ונגיעות אנושיות זריזות כמו עיצוב חדר השינה האינפנטילי החביב של מקס הגבר-ילד ו-J מנגן בלי סוף (אהמ, ביד שמאל) את הכנף הקטנה של ג'ימי הנדריקס על הגיטרה שלו, הביקורים שלך שם - לזמן מה לפחות - מספקים הפוגה נחוצה, תוך פיסוק כשהם עושים את ההגזמות הפנטסטיות של הסיפור הראשי ודברי השוט-באנג הנפלאים שלו.
אחת ההחלפות האהובות עליי ב-Batman: Arkham Asylum היא כשהאביר האפל מסביר לברברה גורדון בתקשורת שלפני שנים הוא בנה מעבדה סודית באי ארקהאם נגד האפשרות שהחרא עלול לפגוע במעריץ שם בשלב מסוים בעתיד . במחשבה, אולי אלה לא היו המילים המדויקות שלו, אבל בכל מקרה, עד כמה חוכמת אותו, אה? אבל בעוד שנקלעתי למחבוא המערה הסודי של עטלפים בטעות מחוץ לביקורים מונעי העלילה, בניסיון לאתר גביעי רידלר, זה לא באמת מסוג המקום שהייתי רוצה להישאר בו יותר מדי זמן. בעיניי, מערת העטלף תחת וויין מנור בסדרת הטלוויזיה של שנות ה-60 נותרה סימן המים הגבוה למה שה'ילד' שחשבתי, ועדיין חושב, היה 'מגניב' בהקשר הזה.
בהיותו הרוח הנודדת העצמאית והבלתי מאולפת שהוא, ג'רלט מריוויה אף פעם לא באמת מניח שורשים בשום מקום וה'בית' שלו ככזה ב-Witcher 3 הוא רצף של גזעים הממוקמים בתוך הפונדקים ומבני ציבור אחרים הפזורים ברחבי המחוזות הצפוניים. אז הכותרת 'ציד פראי' עשוי להתייחס לא פחות מההשמדה האכזרית של נשמות ארציות על ידי עדר ספקטרלי ברברי, כפי שהוא עוסק בחיפוש אחר פייד à terre נחמד שבו ג'רלט יכול:
1. [שאג טריס]
2. [שאג ין]
3. [מכר מזדמן של שאג נפגש בחיפוש משני]
אין שום סיבה משכנעת שהוא צריך לבלות שם הרבה זמן מלבד כשהסיפור מכתיב שהוא עושה זאת, אבל דירתו של אדם ג'נסן ב-Deus Ex: Human Revolution היא ללא ספק מקום מגוריו של אדם בודד. בייג'ו ומפוזר באור זהוב מעורפל, זהו כריית רווקים אידיאלית שאליו הוא יכול לחזור הביתה בסוף היום כדי לנוח את ההגדלות העייפות שלו. אני לא זוכר אם אתה יכול לפתוח את המקרר של ג'נסן (אתה כנראה יכול לזרוק אותו למרחקים) אבל אם היית יכול, אני מניח שפשוט תמצא שתי פחיות רד בול, חצי ליטר חלב דל שומן שנגמר ארוחת הודו לאחד במקפיא.
ראיתי את ההתחדשות של מונטריג'יוני ב-Assassin's Creed II זוכה לביקורת כמילוי משחק זול, אבל תמיד מצאתי לזרוק קצת כסף על הבעיות בעיירה ולשפץ את הבית של הדוד מריו די מתגמל. אתה מבזבז כל כך הרבה מזמנך בהרוויח ובכייס פלורינים, אתה חייב לבזבז אותו על משהו. אבל כשאני חושב אחורה, אני לא יכול לזכור שחזרתי אי פעם לביתו של מריו רק כדי לבדוק את מערכות השריון השונות שלי או להביט ביצירות האמנות הרבות שלי שנאספו; בדרך כלל הכנסתי נוצות לקופסה עבור אמי הזקנה והאומללה. אף על פי כן, תמיד היה טוב לראות את העיר העתיקה שוקקת שוב על גב המטבע שלי. שימו לב, Ubisoft לא תמיד הצליחה. AC III היה כל כך גרוע ששום שיפורים מבוססי קהילה לא יהפכו את Davenport Homestead או את המשחק הרחב יותר להצעה אטרקטיבית יותר, אבל בחזרה מבורכת לצורה, הרעיון של סרסרות בסיסית תועל בצורה יעילה מאוד לצורך ליצור אופנה יכולת ניידת והתקפית יותר בהערמת העורק ב-AC IV: Black Flag.
ואם כבר מדברים על כלי שינוע כבסיסים ניידים, הפנים הקליני של נורמנדי במאס אפקט תמיד הרגיש כמו מקלט בטוח. ובכן, זה קרה עד לרגע שנפל מהשמיים. בתא המפקד היו כמה שעשועים אינטראקטיביים שבהם השפרדס שלי היו מחליפות תלבושות או מאכילות את הדגים שלה. ובתמונה הגדולה יותר תמיד נהניתי לחזור למצודה, שם אדמירל הצי הנחמד אנדרסון היה מגן עליי מפני הקריפייה הזועפת של דונל אודינה חמוץ הפנים. דוגמה מצוינת לתיאורים הצורמים של כל סוכן נדל"ן 'קל' ו'אוורירי', היופי הבתולי והבוהק של המצודה נותנת מראה של מרכז קניות שמימי של ווסטפילד, אך ללא הריח המתפשט של ננדו. ולמצודה יש יותר יציאות גלויות.
זה מביא אותי למרכז האהוב עלי במשחקים, פאב ה- Hound Pits של Dishonored. קטעי המעבר של הסצנה עם השייטת השיפוטית סמואל ב-Dishonored מעניקים לטופוגרפיה של דאנוול אמינות מוחשית כאשר כל אחד מהאזורים שלו מקושרים בדרך כלל על ידי הצורך להגיע לשם על ידי נסיעה לאורך נהר וורנהבן. לכולם יש אווירה ייחודית משלהם ולכל אחד יש את הסכנות הטמונות משלו, אבל במשך חלק ניכר מהמשחק ה-Hound Pits נראה מוצק, מסביר פנים ומלא תקווה, שטוף כפי שהוא לאור שמש חורפית נצחית לכאורה. למרות הריהוט הספרטני שלו, הפאב נראה ביתי ובטוח עוד יותר בגלל הבידוד הגיאוגרפי לכאורה שלו משאר חלקי העיר. המגדל והסדנה הרב-קומתית של פיירו מוסיפים עניין ארכיטקטוני ובעוד פס הקול של המשחק נוטה למלנכוליה, אני מוצא את רעשי הסביבה של נתיב המים והשוליים שלו ליד הפאב מנחמים בצורה מוזרה. לחסל את המגיפה ואוכל לחיות שם בשמחה לזמן מה.
אני בטוח שאני לא האדם היחיד שאי פעם רצה לקפוץ לתוך המסך ולהתגורר בעולם משחק או לפחות בפינה קטנה נוחה שלו ואני מקווה שכאשר הוא ישוחרר, ל-Dishonored 2 יש רכזת עם קסם מגנטי של בורות הכלב. עד אז, יהיה לי הרבה כדי להעסיק אותי ב-Sanctuary ובשאר ההתנחלויות ב-Fallout 4's Commonwealth. היה סבלני, שון, אמא באה.