לא שיחקתיחמישה לילות אצל פרדיעד מוצאי שבת וכשסוף סוף הגעתי אליו, המשחק הכעיס אותי. דרכתי מסביב לדירה שלי, התלוננתי בקול על כמה שאני שונאת פחדי קפיצה וצרחות, ואמרתי לכל מי שיקשיב שכל העניין נורא מעוצב.
מתח יכול להפוך את כולנו לשקרנים.
אם לא שמעתם על FNAF, תיאור של הנחת היסוד אמור להספיק כדי לומר לכם אם אתם רוצים לדעת יותר. אתה משחק את שומר הלילה במסעדת ילדים בסגנון Chuch E. Cheese, עם צוות 'מפורסמים' ו'חביבים' של דמויות אנימטרוניות שמבלות את ימיהן ומבדר סועדים במוזיקה ובשמחה. בלילה, התכנות שלהם מועבר למצב נדידה חופשית והם משוטטים בבניין החשוך והרעוע ומחפשים...משהו.
אַתָה. הם מחפשים אותך. כפי שמסבירה שיחת טלפון בלילה הראשון, פרדי והחברים לא ממש מבינים למה יהיה אדם במסעדה שלהם בלילה. אני אתן למשחק להסביר את עצמו. הנה, נקטף מהוויקי של המשחק, הוא תמליל של החלק הרלוונטי של אותה שיחת טלפון ראשונה.
"...אם במקרה הם יראו אותך אחרי שעות העבודה [הם] כנראה לא יזהו אותך כאדם. סביר להניח שהם יראו אותך כשלד מתכתי בלי התחפושת שלו. עכשיו מכיוון שזה בניגוד לכללים כאן בפרדי Fazbear's Pizza, הם בטח ינסו...לאחוז אותך בכוח בתוך חליפה של פרדי פאזבר קורות צולבות, חוטים ומכשירים אנימטרונים, במיוחד סביב אזור הפנים, אז אתה יכול לדמיין איך הראש שלך נלחץ בכוח בתוך אחד מאלה יכול לגרום לאי נוחות... ולמוות סביר להניח שתראה שוב את אור היום יהיו גלגלי העיניים והשיניים שלך כשהם בוקעים מהחזית של המסכה, אה."
מסך המשחקים הוא המקום היחיד שבו אתה יכול לראות כל אחת מהתכונות של דמות השחקן. יש לו עיניים כחולות.
מגוחך ומגוחך ככל ש-FNAF הוא, זה ה'הה' העצבני שבאמת מוכר את המסר. שיחות הטלפון משמשות כהקדמה לכל לילה, ומספקות טיפים כמו גם הקשר קודר והומור חולני, אבל התיאור הראשוני הזה של ההגדרה משגע אותי בכל פעם. גרוטסקי מתאים לאימה, אבל עמוס מספיק פרטים מוגזמים כדי להיות סוג של קומדיה מביכה ונבוכה.
הבחור הזה לא שונא לספר לך מה עלול לקרות כי זה נורא, הוא שונא לספר לך כי הכל קצת הרבה. זה מגוחך וההגשה של השורות - הביצועים של יוצר FNAF סקוט Cawthon בעצמו - מפותחת היטב. מכל דברי השטויות בעלילה, הצורך בפועל במאבטח הוא אולי הבולט ביותר. על מה הוא שומר שהאוטומטונים לא יכלו לשמור על עצמם? ולמה הוא חוזר לעבודה בלילה השני? הוא קיים כדי למות והמשחק מכיר בכך עם כמה פאנץ' קווים יעילים כאשר חמשת הלילות (ועוד) הושלמו.
הרעיון הוא טיפשי ביותר, והמשחק מכיר בכך, אבל אתה עדיין צריך להיות מבועת לחלוטין.
ופחדתי. כשהתיישבתי לשחק, כשבן לוויה מעודד אותי, הרגשתי אי נוחות עמוקה. זה לא רק שאני מפחד מאנימטרוניקה ודוגמניות (אני ממזיע קרה כשיש תצוגות אנימטרוניות במוזיאונים - אני מתקרב לפאניקה מלאה אם מישהו דוחף אותי לכיוון רכבת רפאים), הייתי גם פחות משמחים על נוכחותם של 'צורחים'. FNAF הוא משחק שהורג אותך עם הפחדות.
כל העניין מתרחש מנקודת מבט קבועה בגוף ראשון. אתה יושב במשרד האבטחה שלך, בודק עדכוני מצלמות בכל הבניין. כאשר הקמעות הרצחניות נסגרות לאחת מדלתות המשרד, ניתן להפעיל אור כדי לחשוף אותן, ואם הם שם, פוזלים ומוכנים להתנפל, ניתן לסגור את הדלתות. למה לא פשוט לסגור את הדלתות ולהרים את הרגליים? אין מספיק כוח. כדי לשרוד את הלילה, תצטרך לאזן את השימוש במצלמה, בדלת ובאור כדי לא להיגמר ולהשאיר את עצמך חשוף לאצבעות מתכת של אבדון.
הבעיות שלי עם המשחק הן כדלקמן:
1) אני לא רוצה שדמות אנימטרונית איומה תצוץ על המסך שלי, צורחת, ספוג בריר, דם וחלודה.
2) יש חוסר עקביות בהתנהגות. לדמויות יש נטיות אבל מהירות התנועה שלהן משתנה, נדמה שהן מדי פעם מתלוצצות, ונראה שהפתרון הטוב ביותר כולל נטישת המצלמות ופשוט הסתמכות על אורות ודלתות. אם המצלמות מהוות הסחת דעת, עשויות להפחית את העוצמה ולהביא למוות בטרם עת, אז הן מחליפות חלונות - המאפיין המרכזי של המשחק הוא פגם.
3) אני לא רוצה שדמות אנימטרונית איומה תצוץ על המסך שלי, צורחת, ספוג בריר, דם וחלודה.
4) מכיוון שהדמויות האנימטרוניות נעות בצורה בלתי צפויה, הישרדות היא לעתים קרובות מקרה של מזל עיוור. הלילות המאוחרים יותר הם לפעמים תקיפה בלתי פוסקת, עם פרצופים מביטים בחושך ופוקסי דופק בדלת מהדקות הראשונות, ואני תוהה אם אי פעם אפשר 'לנצח' במקרים האלה? האם הקלט החשוב ביותר שלי הוא פעולת הרפלקס שמדליק את האור ונועלת את הדלת במקרה חירום?
5) הסיבה היחידה שאני רוצה להצליח היא למנוע את הפעלת אנימציית המוות. לכן, הדרך הקלה ביותר לנצח היא לסגור את המשחק.
6) אני לא רוצה שדמות אנימטרונית איומה תצוץ על המסך שלי, צורחת, ספוג בריר, דם וחלודה.
ליתר דיוק, אלו היו הבעיות שלי עם המשחק. אפילו לא סיימתי את הלילה הראשון לפני שכיביתי אותו ונכנסתי לרעש.
"מפחידים זולים," קראתי ונופפתי בידיים כדי להדגיש את אמיתות צוואתי. "יכול להיות שאני יושב וצופה בטיימר שמתקתק לעבר אירוע נורא כלשהו. זה כמו ג'ק-אין-the-Box, צעצוע שהיה צריך להפוך לבלתי חוקי לפני הרבה שנים. זו סוג של אכזריות פסיכולוגית.
המשחק הוא קופסה שהולכת להבהיל אותי ואני צריך ללחוץ על הכפתורים בזמן הנכון כדי למנוע ממנו להתפוצץ לי בפנים. זה זכרונות של פופ-אפ פיראט ובוקרו, שהטרידו אותי כילד. פצצות זמן מתקתקות. קרפלאנק עם השלכות הורגות.
אבל, כפי שכתב מבקר חכם אחד ב-Boardgamegeek.com, "הנקודה החזקה הגדולה ביותר שיש ל-Kerplunk, היא שהיא הופכת ל-"kerplunk"". מַברִיק. ומדויק.
אנחנו יכולים לומר באופן דומה כי הצד החזק הגדול ביותר זהחמישה לילות אצל פרדייש שזה אומר "EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE" בזמן שדמות אנימטרונית איומה עוגה בריר, דם וחלודה צצה על המסך שלך.
שנאתי את המשחק כי הוא גרם לי למתח, אפילו לחוץ. אני עדיין לא משוכנע בכלל שיצירת מצב מלחיץ ושהשחקן יעבוד כדי למנוע ממנו להתפוצץ זה עיצוב טוב, אבל FNAF בנוי היטב. מיהרתי לתייג אותו כ-facecam-foder לסוג של סרטוני YouTube שמחפשים את "המשחק הכי מפחיד אי פעם", אבל תשומת הלב לפרטים בתרחיש וההומור השחור המרושע הופכים את החוויה לכדאית. גם אם אתה פחדן מכדי לשחק את המשחק.
למעשה, 'פחדן' היא המילה הלא נכונה. זה קשור לרמות מתח ולא אומץ, אני חושב, וזה נכון לגבי חוויות אימה רבות. FNAF משחק בכוונה על ציפייה - הכללים שלו כמעט מעורפלים מספיק כדי שהבהלה בסופו של דבר היא תמיד מעט בלתי צפויה. לפעמים נראה שזה נדחה לזמן נורא ארוך לאחר שהושג מצב כשל. מַגְעִיל.
ואז יש את הוויקי. זה מבנה מדהים, כורה הגדרה פשוטה לשפע של פרטים וסיפור רקע. המשחק נתן השראהתיאוריות גדולות, מוגבר על ידי סרט ההמשך/פריקוול, FNAF 2. למרבה הצער, הוא לא בנוי בצורה חכמה כל כך, מציב את היצורים בחזית ובמרכז (תרתי משמע) לעתים קרובות מדי, ומטשטש את המכניקה שלו עם תוספת של תיבת נגינה מתוזמנת שגורמת לכל העניין לסטות קצת רחוק מדי לתוך הטריטוריה של Diner Dash. התוצאה היא שהתמונות ותחושת המקום נמוגים ברקע והמתח הקלסטרופובי מטפטף.
אבל טעיתי בהערכה הראשונית שלי. FNAF הוא לא משחק רע. זה הגיע אליי. הייתי לחוץ, מפוחדת ולא מרוצה, אז דחפתי את זה כמו צלחת של אוכל רקוב. עכשיו כשראיתי כל ערב - למרות שעדיין שיחקתי רק אחד בעצמי - למדתי להעריץ את מלאכת המשחק. זה מגעיל, אכזרי וקצר, אבל ההתנשאות המרכזית מטופלת בחוסר איפוק ראוי להערצה. זה שווה ערך לקומיקאי שמתחייב לחלוטין לדמות או לגאג.
ביום ראשון בבוקר, בסביבות 01:00, הייתי אומר לכם ש-FNAF הוא אחד המשחקים הגרועים ביותר ששיחקתי השנה. עדיין הייתי אומר לך שזה לא משחק שאי פעם ארצה לשחק בו, במיוחד לא עם אוזניות בחושך שכן כנראה צריך לשחק אותו, אבל אני חושב שאני מבין את המשיכה שלו. אני מנסה כמה שיותר משחקים שאני יכול למצוא להם זמן, ולעתים קרובות הערעור בורח ממני ואני אף פעם לא טורח להמשיך בו.
במקרה הזה, אני חושב שהניסיון היה כדאי ואני מאוד שמח להודות ש-FNAF הוא לא רק ג'ק-אין-דה-בוקס מהולל. התפאורה והדרכים שבהן המוות מתקרב ומתרחש בצורה מחרידה מזכירים את סוג האימה הטראשית אך המהנה ששלטה על המדפים הגבוהים יותר של בלוקבסטר המקומי שלי בשנות התשעים. זו פינה בז'אנר האימה שאני לא חוקרת לעתים קרובות בימינו ואני שמח שנזכרתי בה. אני גם שמח לראות דמיונות שמעוררים FNAF, גם אםחלק גדול מהפנארטמטריד הרבה יותר מהמשחק, מסיבות אחרות לגמרי.