הגיע הזמן להסתובב ברחובות (טוב, רחוב) של ניו יורק של אמצע שנות ה-80 בתור שוטר סיור עם מזל, מחלק כרטיסי חניה, ואמנם, מחלק עוד כמה כרטיסי חניה. אֲבָל! אבל לחלק כרטיסי חניה בזמן שאנשים מסביבך צועקים דברים גזעניים וסקסיסטיים, כי זה מתרחש בשנות ה-80! שֶׁלָההיכו שוטר[אתר רשמי]. משהו משהו סנטור, משהו יהלומים, משהו כרטיסי חניה. הנה מה אני חושב.
במבט ראשוןהיכו שוטרנראה כמו משהו דומה למשחקי Sierra Police Quest של שנות ה-80 המאוחרות/תחילת שנות ה-90, שילוב של הרפתקאות הצבע-ו-קליק ונוהלי ניירת מטופשים. אוו, מסקרן. אבל רק כמה דקות זה מתברר שזה הרבה יותר קרוב למשחקי ניהול תזזיתיים דמויי Diner Dash, עם קללות. פשוט, לא גרסה טובה במיוחד של הפורמט.
נכון, אז, הנחת יסוד. אתה מגלם את השוטר ג'ק קלי, בלש לשעבר שהוכש על שוטר מוכה לאחר איזו תקרית מוסברת במעורפל עם סנטור, רצח וכמה יהלומים גנובים. הבוסים שלך יודעים שמפלילים אותך למוות, אבל נראה שכולם חושבים שגנבת את התכשיטים. אתה חוזר לשלב התחתון, בחולייה עם עוד ארבעה שוטרים מפוקפקים, וצריך לסייר ברחוב אחד מפוקסל מדי יום עד שתוכל להוכיח את חפותך. כל בוקר הבוס הזועף של הנבחרת שלך מעיר על איך עשית יום קודם, ונותן לך רשימה של משימות להשלים. זה יכול להיות לוודא שאתה עומד במכסה של עשרה כרטיסי חניה, בזמן שאתה מבקר בחנות מסוימת כדי לדבר עם הבעלים, ולוודא שאתה נמצא במקומות מסוימים בזמנים מסוימים כדי לבצע מעצרים, לבצע חיפושים, סוג של עפרוני.
אבל הזמן עובר נורא מהר ב-Beat Cop. כחמש דקות כל כמה שניות. הרעיון הוא שעליכם לחסוך בבחירות ובפעולות שלכם בכל יום בודד, לבחור אילו משימות להשלים, לאילו ליפול הצידה. זה מדגיש לך את זה שוב ושוב בסעיפים המוקדמים, חבריך הקצינים אומרים לך שוב ושוב שפשוט אי אפשר לבצע את כל המשימות. אלא שיש כאן פגם גדול למדי: זה בדרך כלל אפשרי בהחלט לעשות הכל בקלות, ולפעמים יותר מזה. המשחק משליך עליך הסחות דעת, ומציב אותך בין שתי הכנופיות היריבות, המאפיה האיטלקית, וכנופיות הרחוב השחור הידועות בשםהצוות. כל אחד יבקש ממך לעזור להם, או לגרום לבעיות עבור האחר, ואתה יכול לבחור אם לעשות זאת, המוניטין שלך עם אחד מהם מושפע מההחלטות שלך. וגם לזה יש זמן. כמו כן, ישנן גניבות אקראיות, תקריות קלות עם בעלי חנויות ואירועי תסריט בדירות שונות. כן, גם הם. המשחק נותן לך בונוס אם אתה מסוגל להכפיל את מכסת הכרטיסים שלך, אבל כפי שגיליתי הודות לכמה גרוע כל ניהול הזמן היה, ובכן, מנוהל, לא נותן לך שום דבר נוסף עבורפי ארבעהזֶה.
באופן כללי, נכשלתי רק במשימות לא בגלל שאין זמן ביום, אלא בגלל שהתנועה של הדמות שלך איטית בצורה אידיוטית והזמן מטופל בצורה כל כך מוזרה שפשוט לא ניתן ללכת את מאה המטרים שאתה צריך לחצות תוך פחות מהזמן שניתן בהתראה קופצת. בפעמים אחרות זה בגלל שהמשחק פשוט לא בסדר - אומרים לך שוב ושוב לתפוס את הבחור בג'אמפר הירוק, כשהעבריין לובש למעשה אפוד לבן. אז מאוחר יותר, כשאמרו לי לעצור בחור לבוש חלוק סגול, ואספתי בחור בחלוק ורוד במקום הנכון בזמן הנכון, הנחתי שזה עוד פגם. לא הפעם, אז זו הייתה משימה שנכשלה.
יש גם הבנה מאוד אידיוסינקרטית של בחירה. החלטות קלות הן שלך, אם לקחת שוחד, לקנות סמים מסוחר, או לקבל את הקידומות של זונה, אבל כשזה מגיע - נגיד - איך להגיב לדוד מתעלל שמתעלל באחיינית שלו, אין אפשרות להידברות לעצור אותו או אחרת. במקום זאת, קלי פשוט מוציאה ממנו את החרא ומדווחת לשלוח שהוא נפל במדרגות. התגובה התסריטאית של קלי לרוב הפשע היא כוח מופרז והסתירות לא חוקיות, מה שהופך לפארסה אמיתית של מה שזהאַתָהלמעשה להתעסק עם רוב הזמן שלך במשחק: בדיקת צמיגי מכוניות עבור דריכה נמוכה, או הנפקת כרטיסים למונים שפג תוקפם.
אה, וזה מזעזע. ראוי לציין שפגמי העיצוב הבסיסיים של המשחק מבטיחים שהוא לא מהנה במיוחד לפני שעולות בעיות תוכן. אבל הם עולים, כל הזמן.
Beat Cop הוא משחק שמאוד רוצה לקבל את העוגה שלו ולאכול אותה. מתרחש ב-1986, הוא שקע בדמיונות הגרועים ביותר של שחיתות משטרתית בתוך דעות קדומות משתוללות, אבל באופן שאחרי זמן מה מתחיל להרגיש הרבה פחות כמו להתייחס, והרבה יותר כמו להתהולל. היא מתמכרת לחלקים של גזענות מכוערת, סקסיזם ושחיתות, אבל מבלי שנראה שהיא מבינה את המציאות של עידן אמצע שנות ה-80, ואין לה אומץ לאמץ אותה במלואה. לדוגמה, אנשים שחורים מכונים ללא הרף על ידי המשחק כ"אפלים", עד כדי כך שזה מרגיש ממש... מוזר, אבל אז זה נראה פחדני מכדי שמישהו ישתמש במילה "כושי" באופן גנאי. (דמות שחורה אחת אכן אומרת "כושית" בשלב מסוים.)
סינים הם "לוכסנים" ו"צהובים", הומוסקסואלים הם "פאגיים". איזה פינוק. גם את האיטלקים מזלזלים, אבל שוב זה מתפוגג לפני שהוא מגיע להשמצות שבאמת היו נאמרות. אנחנו מקבלים כל מיני הפניות מבוססות פסטה עצלות, בתוספת קצת "כדור גריז", אבל אף פעם לא "וואפ". הכתיבה מתמכרת להתעללות עליזה, אבל היא מפחדת מכדי ללכת למקומות מסוימים.
לא כל כך מפחד כשזה מגיע לדבר על נשים, אבל! פגישות הבוקר עם החוליה שלך הן גאלה של שפה פוגענית מינית המכוונת לקצינה האחת. תיאורים מקסימים של "זין רגיש" של עמית, שאותו הם דפקו, ומציע לשכב איתה. ואלוהים, אתה לא רואה את המילה "כוס" במשחקים לעתים קרובות מאוד, אבל אתה תראה אותה לעתים קרובות מאוד במשחק הזה.
עכשיו, כל זה בסדר! אם אתה מתאר גזענות וסקסיזם, אתה לא יכול לעשות את זה בלי להשתמש במונחים גזעניים וסקסיסטיים. אבל כאן נשאלת השאלה: למה? למה זה מתואר? עד כמה שהצלחתי להבחין, הסיבה הכי ריאליתכָּאןזה בגלל שזה נחשב כיף לעשות את זה.
יש את האמונה המוזרה שאם אדם קובע את המשחק שלו בעידן מסוים, יש קארט בלאנץ' לתאר את הסטריאוטיפים השליליים של אותה תקופה, אבל אף פעם לא את השליליות.אפקטיםמהם. אז מתחילה החשיבה, "אנשים יכלו להתחמק מלהציע לזיין את הקולגות שלהם בשנות ה-80, והם לא הסתבכו בעבודה!" אבל אף פעם לא מצליח להגיע, "וזה היה ממש ממש חרא לנשים".
זה שקולות מסוימים הושתקו באותה תקופה זו לא סיבה טובה להשתיק אותם בשמחה כשמציגים את זה עכשיו. זה כאילו כמה אנשים מאמינים שהשלכותשל שפה פוגענית הוצגו רק בתקופה שבה הפך להיות בלתי מקובל מבחינה חברתית להשמיע אותה. אז כשאתה מתאר את העבר, היי, לאנשים לא היה אכפת! נשים ואנשים צבעוניים ידעו את מקומם אז, לפני שקודמו למקומם החדש בימים אלה, נכון?
(בואו נהיה ברורים: אני לא מייחס את המחשבות האלה למפתחים. רק מעיר איך הצגה כזו נראית לי בזמן שאני משחק).
יש שיתייחסו לכך שנתתי מקום לא פחות לנושא הזה כמו לפגמי העיצוב של המשחק, אבל זה מלמד כיצד תוכן כזה שולט במשחק. זה מסכם את Beat Cop, בעצם: משחק שבו מה שאתה בעצם עושה הוא לשוטט בצורה מייגעת קדימה ואחורה על פני אותו רחוב שוב ושוב ושוב, בעיקר לחלק כרטיסי חניה, אבל בתוך דיר חזירים של שחיתות ודעות קדומות. צער טוב, המשחק היה הרבה יותר טוב אם הייתם באמת לוקחים חלק במשחק האחרון! לפחות זה לא יהיה Diner Dash פוגש את Meter Maid Simulator!
זה נמשך כל כך הרבה זמן, חוזר על עצמו יום אחרי יום, חלקם קצת שונה על ידי טוויסט - אתה צריך לדאוג לשוטר רוסי (שהורג בטעות אדם על ידי הרג אותו חזק מדי), אתה צריך לשמור על הרחוב מרוחק מכל המכוניות החונות באותו יום, אתה צריך לבדוק אם יש פנסי מכוניות פקועות. הדברים על הסנאטור, המסגור, היהלומים החסרים - כולם קורים לך בשיחות שאינך משחק בהן שום חלק, לעתים רחוקות מצער לאורך כל הדרך.
ככל שנכנסים יותר, כך הוא מתחיל להתפורר. משימות ניתנות לך לאחר שזמן המועד שלהן כבר חלף. אתה נענש חצי מהמשכורת שלך על משימות שניתנו כשהיום כמעט נגמר, כמו לא לתפוס מתייג שלא נמצא במקום שבו כתוב ברדיו, ואז אי אפשר להדביק אותו לפני שזמן היום הזה עובר. למעשה, בצירוף מקרים, להיות במיקום של אירוע בזמן שאתה משודר עליו ברדיו נראה שובר הכל, בשלב מסוים גורם לי לסיום המשחק כי לא יכולתי למנוע מאדם להצית את עצמו, כי המשחק לא הפעיל את התסריטים. (יאיי, יצא לי לחלק שוב חמישה עשר כרטיסי חניה מפנקים לאותו יום!)
שיחקתי בו כל כך הרבה זמן, ופשוט נגמרה לי הסבלנות איתו, וממש לא אכפת לי יותר מסיפור הקשת. לקח כל כך הרבה זמן ללכת לשום מקום, לזחול כל כמה ימי משחק, ופשוט לא משכנע בכלל. כאשר מציאות המשחק נכשלת עוד אתגר מכיוון שמיני-משחק חיפוש המכוניות של המשחק שבור מתחילתו ועד סופו, במקום להסתבך בתככים של סיפור השחיתות המשטרתי שלו, אין שום מוטיבציה להישאר בסביבה. ירו בי, באופן אקראי לחלוטין, בזמן שהסתכלתי בפנקס הרשימות המכסה את המסך שלי, ולמען האמת, אני שמח שמתתי. זה סיום מספיק טוב בשבילי.
Beat Cop יוצא ב-30 עבור Windows, Mac ולינוקס באמצעותקִיטוֹרועָנָיועבור £12/$15/€15.