כיפוף, פיתול, קימוט, כיפוף מתכת. זה מהBeamNG.drive[אתר רשמי] מציע בגלגולו הנוכחי. מה שהתחיל כאב טיפוס פיזיקה שעשה מכוניות עם פיזיקת גוף רכה זכה לסיומת .drive לשמו והוא בדרך להפוך לסימולטור נהיגה שאפתני וחזק, עם אינספור מכוניות, מסלולים ומצב עולם פתוח.
לעת עתה, ההנאות של BeamNG הן מה שהן תמיד היו: לקרוס שני אובייקטים או יותר יחד ולראות אותם מתפצלים לפרטי פרטים. מה שהתוספות הביאו עד כה הוא משהו בלתי צפוי: הפַּחַדשל התרסקות של שני חפצים או יותר יחד.
אם עדיין לא ראית דוגמנות נזק של BeamNG, סביר להניח שלא ראית משהו כזה במשחקים. כן, נזק הוא לא דבר חדש בז'אנר המירוצים, ומשחקים הפכו אותו למאפיין עיקרי מאז לפחות לפני זמן רב כמו ה-Burnout המקורי. ההבדל הוא ש-BeamNG עושה יותר מסתם שקע מודל קשיח לדרגות הולכות וגדלות. במקום זאת, כל חלק ברכב שלך, בין אם זה מכונית, מטוס או מסוק, הוא אובייקט נפרד ורך לפיזיקה. זה אומר שהוא יכול לנוע ללא תלות בכל החלקים האחרים ולנוע בדרכים טבעיות יותר.
ככה:
(עם התנצלויות בפני צוות השחקנים של הפודקאסט של Daft Souls, שהאזנתי לו ובלי ידיעתי הקלטתי באותו זמן. אתה יכול להאזין לוהפודקאסט המשובח שלהם כאן.)
זהו מקור מיידי לשעות של כיף ויוטיוב מלא בסרטונים מרשימים יותר מהכתובים לעיל. שחקנים ממקמים רמפות, ואז זורקים מסוק מרחף בקצה אחד שלו, ואז מתרסקים טנדרים לתוך המסוק הזה באוויר. הכל מגיב בהתאם, כאשר להבי הרוטור נקרעים, פגושים מתכופפים, דלתות נפתחות, מפלטים מתערבלים. זוהי ארגז צעצועים נפלא, ולחבור את הצעצועים שלך יחד נראה טבעי בלבד, בדיוק כפי שזה קורה בכל משחק בעולם פתוח עם כלי רכב, אבל מערכת הפיזיקה כאן הופכת אותו למרתק לחלוטין לצפייה. הורדת המהירות להילוך איטי והישענות לתשוקה על כל פיסת מתכת מתנופפת בולטת גורמת לי לתהות אם אני רחוק סנטימטרים מלהפוך לדמות של JG Ballard.
הסיבה ששחקנים יכולים למקם רמפות ומסוקים היא שמלבד קומץ המכוניות והמסלולים שהמשחק מגיע איתם, יש לו גם עורך רמה מובנה שניתן להעלות אותו בכל עת על ידי לחיצה על F11. כאשר נמאס לך מהפשטות של השלכת עצמך על קירות או מחוץ לשוליים, אתה יכול לבצע שינויים במהירות. ביליתי את זמני בשבוע האחרון בפתיחת רמה, ללחוץ על F11, להוליד חמש או שש מכוניות מאחוריי ולהגדיר את כולן לשליטה בבינה מלאכותית, ואז להגדיר אותן לסוג התנהגות של "רדוף אחרי השחקן". ה-AI במשחק הוא כרגע בסיסי בכך שהוא יכול לנהוג רק בקווים ישרים, לברוח או לרדוף אחרי השחקן, וזהו. אל תבקש ממנו לעשות פינות.
לא שאתה רוצה שהוא יעשה פינות., במיוחד אם אתה מציב משאית מרחוק, מופנה כלפיך, עם אותה פקודת מרדף.
ככה:
באופן טבעי, הקהילה יצרה יצירות גדולות ממני. הסרטון הראשון למעלה מציג את הקהילה שנוצרהקפיצת המוות, השני הבלתי נמנעMatrix Freeway. יש הרבה מכוניות חדשות ומסלולים אחרים ומטוסים וכלים שניתן למצוא דרך הפורומים של המשחק.
איפה הפחד בכל זה? החוויה האחרתBeamNG.driveכרגע יש להציע כרוך פשוט בנהיגה סביב סביבותיו הגדולות להפתיע. מבין הרמות הרשמיות, יש אחד מעוצב בצורה רופפת בחוף המזרחי של אמריקה. יש בו רחובות בטון וכבישים בוציים שלאורכם יער עבות, עיירה קטנה ונופי חוף. על כל רגע שביליתי בכוונה לרסק את כלי הרכב שלי יחד כמו מייקל ביי מיניאטורי, ביליתי זמן שווה בנסיעה למהירות מוגבלת דמיונית, לוקח פינות בזהירות, מנסה כמיטב יכולתי להימנע מלהסתובב סביב עץ.
BeamNG יפה גם כשדברים לא נהרסים ויש רמזים לעתיד כמקור לאותו סיפוק שעושהסימולטור משאיות יורומעריצים של אפילו אלה שלא אוהבים משאיות. אבל אני חושב שלפיזיקת ההתרסקות יש גם השפעה מוזרה על המשחק כשאתה מנסה באופן פעיללֹאלהתרסק; ברגע שאני מחליט שאני הולך לנהוג כמו שצריך, אני נהיה מתוח מהמחשבה על כישלון.
זה לא קורה במשחקי נהיגה אחרים. אולי הייתי רוצה להימנע מהתנגשויות כי זו הפסקה לזרימת המשחק, או תסכול להתקדמות שלי, אבל הן מהוות קצת יותר ממטרד. ההשפעות של BeamNG בהשוואה הן פעולות של הרס כל כך מבולגן שהן הופכות את ההחלקה בעיקול לקצת יותר מפחידה ממה שהן היו אחרות. ברגע שהפעלתי את המתג המנטלי הזה, אני מתכווצת כשאני יודעת שאני עומדת לאבד שליטה ולצאת מהכביש. בדיוק כמו ניתוק בולוקים בצלףעִלִיתעלולה לגרום לי לחשוש יותר מהמוות שלי, או שצניחה מהירה מעל קומות עלולה לגרום לתגובה פנימיתה- Mirror's Edge, כך גם BeamNG גורמת לי לשאוף בחדות ולאחוז את ההגה שלי חזק יותר ברגע שיש עץ שזורק לעבר השמשה הקדמית שלי.
כל האמור לעיל נותן לי הרבה תקווה לעתיד של BeamNG, אם כי אני מהסס להמליץ עליו במצבו הנוכחי. זה עולה 12 ליש"ט ישירות מהמפתחים (ומגיע עם מפתח Steam) ונתן לי מספיק הנאה כדי להצדיק את המחיר הזה, אבל זה גם רחוק מסיום וקריסה (מהסוג הפחות מהנה, מהסוג התוכנה) לעתים קרובות. בזמן כתיבת מאמר זה, טענתי את המשחק כדי לערוך ניסוי מהיר עם כמה מודים שהורדו בעבר רק כדי לגלות שממשק המשתמש עבר שיפוץ (לטובה) אבל הרמות שהתקנתי עכשיו כבר לא נטענות או מופיעות. רק אתה יודע אם יש לך סבלנות לדברים כאלה.
הנה הטריילר הרשמי:
פוסט זה נכתב במקור עבורתוכנית התמיכה של RPS. תודה שהפכת את המאמרים שלנו לאפשריים!