בצורה מאסיביתמודיע לנו ש-MMOG של דפדפן בחינם להפעלהBattlestar Galactica Onlineיפתח את דלתותיו (מפרץ ההאנגר) ויכנס לבטא פתוחה ב-8 בפברואר, שזהו למעשה היום שבו תכננתי להשקות את אוסף צמחי העכביש שלי אבל NEVERMIND. גלישה משלו של Massivelyרושם ראשוני של BGOהוא מאיר עיניים. בקיצור, דאגתי שהמשחק עשוי להיות קל משקל ולא מעניין, אבל במבט מעמיק הוא אולי לא יהיה לגמרי לא מעניין בכלל. פרסמתי כמה ציטוטים לבחירה (בתוספת הטריילר האחרון, שוב) לאחר הקפיצה (FTL).
הנה ביו הינדמן של Massively על איך הלחימה עובדת...
הלחימה נראתה פשוטה וקצת מגושמת בהתחלה. זכרו שהמשחק פועל בדפדפן שלכם באמצעות מנוע Unity, אז קחו זמן לסלוח לו קצת. ככל שעליתי ברמה, למדתי מיומנויות חדשות וקניתי ספינות חדשות, הלחימה הפכה לא רק הרבה יותר חלקה ודינמית אלא אסטרטגית יותר. במקום להצטרך ללחוץ על כפתור עכבר בכל פעם שרציתי לירות ברובים הראשיים שלי, גיליתי שהם ירו אוטומטית. אתה ננעל על מטרה ועף עליה (או סביבה) בזמן שהתותחים האוטומטיים שלך שולחים עוקבים על פני השמים האפלים. עם זאת, יש לירות פריטים כמו טילים בנפרד, ויכולות או פריטים מופעלים כמו פתילי טילים נורים באמצעות קיצור דרך.
...ובקנה המידה של הקרבות....
מגוון הספינות נחמד, ומאפשר לשחקנים להטיס כל דבר, החל ממלאכה בסיסית ועד למפלצת CM ענקית. קרבות הרגישו מאוזנים מאוד למרות העובדה שחלק מהשחקנים היו במלאכה גדולה יותר. נראה שביגפוינט לקחה עמוד מהספר של EVE Online בכך שהפכה כלי טיס גדולים יותר לאיטיים וקלה יותר לפגיעה, אך מלאה בכלי נשק קטלניים וכל טוב אלקטרוני אחר. אפשר ממש לירות טילים מהשמיים, אז אפילו קיומם הוסיף אלמנט כלשהו למשחקיות. קרב אחד גדול במיוחד שהייתי בו התמלא דיבורים על "בחורים קטנים, קבלו את הטילים!" החומר המחורבן הזה באמת נתן למשחק קצת עומק.
...ועל מה שקורה בפועל בחוץ בחלל.
אחרי התקופה הקצרה שלי ב-Battlestar Galactica Online, אני יכול לומר שהמשחק הוא כמעט משחק לוח. חלק מה-NPCs עשויים להוליד פה ושם, להקים בסיסים ולנסות לבסס דריסת רגל. שחקנים באים לעזרתם, בעוד שחקנים אחרים קופצים להרוג אותם. אני לא בטוח מה המטרה, אבל אני חושב שזה קשור למשאבים ולכרייה. אני יכול להיצמד למרחב בטוח יותר ולכרות אסטרואידים, לבצע כמה משימות בסיסיות או ליישר את הדמות שלי. או, כמובן, אני יכול לקפוץ דרכי לקרב, בתקווה למות בכבוד. אהבתי את העובדה שקרב לא היה תרחיש של מוות מיידי. אפילו כשהייתי במספר גדול יותר, הצלחתי להחזיק מעמד מספיק זמן כדי לעשות קצת נזק. אזורי המשחק, בדומה למערכות של EVE Online, גדולים מספיק כדי שאפילו הצלחתי לברוח מהאויבים שלי, לתקן ולחזור להפיל אותם.
ראוי לציין שזה נראה כאילו זה רק משחק של קרב בחלל - כל דיבור על פעולות עלייה למטוס או קרב בעולם בולט בהיעדרו, וחבל. אני כן אוהב את הרעש המציק של כדורים אנושיים דקיקים שמקפצים בשריון הסיילון. למה הם לא מייצרים את הכדורים מכל מה שהם מייצרים ממנו את הסיילונים? זה מה שהייתי רוצה לדעת.