סטונלוק סטודיו של "צוות זירת ריב" עשהBattleriteעל ידי. שקעתי בזה בחזרה עם שחרורו של כל אלוף חדש, ובכל פעם אני אומר לעצמי "אה כן, זה העדכון שיחזיר אותי כמו שצריך". אתה יודע מה אבל? אני חושב שזההואהעדכון שיחזיר אותי כמו שצריך.
היום רואההשקת תיקון 1.4. השידוכים שופרו, יש מערכת תגמולים קוסמטיים חדשה ועונה 1 של משחק תחרותי התחילה ברצינות (עד עכשיו היינו ב"קדם עונה"). יותר חשוב מכל זה הוא אלוף התגרות החדש, ג'מילה מתנקש הצלבלייד, שסט המיומנויות שלו כולל איכשהו את כל מה שאני רוצה מגיבור ב-MOBA-לייט-לייקים שלי.
אני אחפור בשאר מה שחדש רק בעוד דקה, אבל בואו נתחיל עם ג'מילה. אני נוטה לשחק בסוחרי נזק זריזים בכל פעם שיש לי את האפשרות, וחלק מהסיבה שאני אוהבBattleriteכל כך הרבה בגלל שכל דמות היא סוחר נזק זריז במידה מסוימת. ג'מילה לא ממש צנועה כמו כמה מהאלופים האחרים של Battlerite, אבל הספין הספציפי שלה על ניידות כרוך בקפיצה על קירות ופירוט מהם, ומבטלת את היכולת של כל מי שהיא עוברת בריבאונד. היא יכולה גם לצלם לקירות, ובעזרת הקרב הנכון היא יכולה לקפוץ מהם גם באמצעות היכולת הזו.
יש לה גם שוריקן שמרפא אותה או בני ברית קרובים כשהוא עושה נזק, מונה שהופך אותה לבלתי נראית ואולטימטיבי שמכוון אוטומטית וגורם טון של נזק ליריב בודד או קבוצה. אני לגמרי מוכן לסלוח על כל העניין הגנרי של מתנקש הצללים כשהיכולות שלה כל כך מהנות.
מלבד הגיבור החדש, התוספת שאני הכי שמח לראות היא לובי טרום-משחק למשחקים מדורגים. כפי שאומרים המפתחים, הרעיון "הוא לאפשר לשחקנים ליצור הרכבי צוות טובים ואסטרטגיים יותר ולאפשר בחירה נגדית נגד צוות האויב". יש לי רק מושג מעורפל מי מתנגד למי, אבל זה נראה כמו מהלך הכרחי למשחק ברמה גבוהה. המפתחים עוברים על פרטים נוספים ומסבירים את ההיגיון מאחורי ההחלטות שלהםפוסט זה בבלוג מהחודש שעבר.
במקום אחר בתיקון 1.4, הדרך שבה אתה מרוויח תגמולים קוסמטיים השתנתה כך שתתאים לעונות השנה, שכל אחת מהן תפעל "בממוצע של 10 שבועות". במקום קווסטים שבועיים אתה יכול כעת לבחור עד שלושה נותני חסות, שיעניקו לך תגמולים קוסמטיים שונים עבור השלמת מספר מסוים של קווסטים יומיים במהלך העונה. יש לי רק עניין חולף בקוסמטיקה, אבל אני כן אוהב איך זה מאפשר לך לקבוע לעצמך תגמול לטווח ארוך ונותן לך תמריץ להיכנס באופן קבוע.
השידוכים תוגברו: כעת תצטרך להשלים 10 התאמות מיקומים אם לא עשית אף אחת בעבר, ו-5 אם כן. אם התאמה קרובה, התוצאה של זה תשפיע על הדירוג שלך יותר מאשר אם זה היה חיסול. זה נשמע לי קצת נגד אינטואיטיבי - בוודאי דרגה צריכה להשתנות יותר עם תבוסה או הפסד מכריע - אם כי התקווה היא שזה יהיה פחות מתסכל עבור שחקנים שמרגישים שהשוו אותם עם חברים איומים לקבוצה.
יש שיפורים בממשק המשתמש וכדומה שלא הזכרתי כאן, אז לכו לבדוקדף העדכוןלעוד. תמצאו גם פרטים על השינויים במאזן, שכוללים בעיקר חובבים לאולדור, ינשוף הזמן המועדף על כולם.