Battlefleet Gothic: Armada[אתר רשמי] מבוסס על משחק שולחן שהוצא עכשיו מבית המתרחש ביקום Warhammer 40K. וזה אומר שהוא מגיע עם אותה שילוב פאנקי של פנטזיה ומדע בדיוני שציפיתם לו מ-Games Workshop. אורקים הם כעת "אורקים". אתה מתכנן דרך "קוגיטטור טקטי", דברים כאלה. 40K מוכר כמו רהיט שחוק סביב החלקים האלה, אבל אם אתה לא רגיל לעולם, הכל יכול להיות קצת קהה. בין אם אתה נמשך לתפאורה או שאתה צריך לחתוך את הטיפשות והז'רגון, יכול להיות שתהיה לך פינוק. זהו אחד המשחקים הטקטיים הטובים ביותר בזמן אמת ששיחקתי במשך די הרבה זמן.
למי שלא מכיר את היצירה של Games Workshop, הנה כמה עקרונות בסיסיים. רוב משחקי השולחן שלהם פועלים על פי מערכת נקודות. עימותים פועלים בכך ששני שחקנים (או יותר) בוחרים אילו יחידות הם רוצים להציב. בסביבת החלל הזו, שייטת קרב בומבסטית גדולה עשויה לעלות 200 לערך נקודות. ספינות תמיכה קטנות יותר יכולות להריץ 30. לכל שחקן יש מכסה, נניח 600 נקודות. אתה יכול להביא מה שאתה רוצה לקרב כל עוד לא תחרוג מהמגבלה הזו.
Battlefleet Gothic: Armadaעובד בדיוק אותו הדבר. כל משחק - בין אם זה בקמפיין, מרובה משתתפים או קרב חד פעמי מותאם אישית - תגרום לך לבחור אחד מארבעה פלגים (אימפריום, אורק, אלדר, כאוס) ולאחר מכן לבנות צי לפני שתפרסו (כלומר מיצב) אותם ותתחילו. עם רצח-רצח. מי שכופה נסיגה או משיג את מטרות המשימה מנצח, וזהו. אלא שזה לא.
תרגום חוויית שולחן טהורה, מבוססת-תור, לחוויה דיגיטלית בזמן אמת הוא הישג הרקולאי. זהו משחק שבו כל דבר, מקשתות ירי ועד למטרות עדיפות, משנה לא מעט. ואפילו עם קומץ ספינות על המסך, אתה לא יכול לנהל את כולן במיקרו כפי שהיית עושה עם מיניאטורות בעולם האמיתי. כמעצב, האפשרויות הן לגרום למשחק לרוץ כל כך לאט שהוא זז כמו מולסה במעלה הגבעה בחורף, או לחתוך הרבה מהעדינות הטקטית שאתה רוצה שהשחקנים שלך יפעילו כדי לשמור על תנועה בקליפ הגון .
Battlefleet Gothic: Armada מאזנת את השניים על ידי מעבר בין טווחי זמן בלחיצת מקש הרווח שלך. ולמרות שזה נשמע מרגש בערך כמו סוף שבוע שעבר במיון מסמכי מס, זו פשרה יוצאת דופן ותכונה חיונית.
אפילו ההתקשרויות הקטנות ביותר יכולות להיות די מורכבות במהירות. טורפדו הם אחד מכלי הנשק החזקים ביותר במשחק, אבל בניגוד לצריחים או תותחי לייזר הם לא יעקבו אוטומטית אחר המטרות שלהם. במקום זאת, הם יורים בקונוסים רחבים. ובגלל שלוקח לטילים זמן להגיע למטרות שלהם, אלא אם אתה מתמרן את סירות החלל שלך בזהירות, סביר להניח שהמשלוחים שלך יפגעו. היכן כל ספינה נתונה עומדת בפני עניינים. כדאי לתכנן את הגישה שלך ולשמור על כמה שיותר רובים פעילים ותולשים את העורות האורקים.
זה המקום שבו נכנסים התמרונים הטקטיים. רוב הספינות יכולות לירות דחפים כדי לבצע פניות קשות, או לשרוף כמות עצומה של דלק כדי למקסם את מהירותן למשך כמה שניות. הטריקים האלה חיוניים לשליטה מכיוון שהם יכולים להוציא אותך מקו ההתקפות הנכנסות, או למקם יריב בדיוק במקום הנכון. כולם מושכים ממד בעירה מוגבל, וברגע שהוא נעלם, לא תהיה לך גישה לאף אחד מהפעלולים שלך עד שהוא יתמלא מחדש.
במשחק המערכות הללו משחקות יחד בצורה יפה. מצאתי את עצמי מושך מטרות כדי לרדוף אחרי הספינות המהירות יותר שלי לפני שנכנסתי עם התותחים הגדולים. ברגעים קריטיים, הייתי מפעיל את הדחפים עד למלאות ודוחה את אויבי, מכריח אותם להיכנס לשדה אסטרואידים או למטח טורפדו הממשמש ובא. זה הרבה לנהל, אבל תמיד היה לי מה לעשות, בין אם זה היה מארב או תקיפה חזיתית מלאה, כל טקטיקה שרצתי איתה גרמה לי לצחקק משמחה. "לעזאזל, זה עבד?!" הייתי צועק מיד אחרי שכרת דרדנוט לשניים עם חנית ענקית על ספינה. וזה היה לפני שהתחלתי לשחק עם היכולות המיוחדות של כל ספינה.
תוך כדי משחק, בין אם במשחקים מרובי משתתפים או במשחק יחיד הנרחב, תזכה לתהילה. אתה יכול לבזבז את זה על שדרוגי אוניות כדי לפתוח אפשרויות חדשות שנעות מפצצות פלזמה מסיביות של AOE ועד לטייסות קרב. ברגע שהרווחת כמה, Battlefleet מקבל ניואנסים טעימים עוד יותר. עם חצי תריסר סירות עמוסות מיומנויות בשייטת שלך, אתה תלהטט עם הטכניקות וההתקררות שלהם כל הזמן. מעולם לא הרגשתי שקבוצות בקרה וניווט מיני-מפה כה מכריעים. Battlefleet עוסק כולו בטקטיקה, ושחקנים שמזילים ריר על מיקרו-ניהול מעודן יאהבו את הרוחב והעומק של הכלים העומדים לרשותם.
משחקים מרובי משתתפים משגשגים בהתאמה אישית זו. כל משחק היה שונה. ליריבים שלי ולי היה סגל שמשתנה ללא הרף של אדמירלים וספינות דגל עם סטטיסטיקות וטקטיקות מותאמות אישית. לא פעם הייתי במתח - להוט לראות בדיוק מה האויב שלי בישל. בדומה למשחק השולחן שעליו מבוסס Battlefleet, לעולם לא תדע בדיוק למה אתה נכנס, ואיזה סוג של יכולות חזקות יש לאויביך. ולמרות שלעתים קרובות זה אומר שתיפול למלכודת שלא יכולת לחזות, זהו מעטה הבורות שגורם למשחקים עם אחרים להיות כל כך מרגשים.
אבל, ואני לא מאמין שאני אומר את זה, המשיכה הגדולה ביותר עבורי הייתה הקמפיין. זה לא בדיוק חדשות למעריצי RTS שמצבי שחקן יחיד הם לעתים קרובות חרא. זה כלל שהיה עקבי מאז שאני זוכר את עצמי. בטח שאתה יכול להעלות דוגמאות נגד, Starcraft ו-Rise of Nations עולים בראש, אבל אין הרבה בולטים. ואל תבינו אותי לא נכון, הסיפור של Battlefleet הוא תאונת דרכים. הוא עמוס בחטאים הקשים ביותר של סיפורי סיפורים כמו השימוש המופרז בשמות עצם בלתי מוסברים ודליים של מלודרמה, אבל זה תענוג לשחק בלי קשר.
צי קרבגוֹתִימקים גלקסיה מלאה בכוכבי לכת וכוכבים שזקוקים להגנה מפני הכאוס הפולש. אתה קפטן חלל (או אולי אדמירל, זה לא משנה בכל מקרה) ואתה מוביל את ההגנה של האימפריה שלך נגד הרוע האולטימטיבי. בדרך תצטרכו להביס המוני פיראטים ושכירי חרב כדי לשמור על שליטה ולכידות של מערכות הכוכבים שלכם. בכל תור תבחר אחת מכמה משימות שאתה יכול לרוץ, ובתוך כמה סיבובים תקבל שליטה במספר ציים. לאחר מכן, תילחם בכמה קרבות בכל סיבוב לפני שתתארגן מחדש, תתאושש, תשדרג ותקפוץ חזרה למערכה.
Battlefleet Gothic מצליח מכיוון שהוא לא מתייחס לכישלון של משימה אחת כבלתי חוקי. במקום זאת, התגמולים שלך מצטמצמים, ואתה מסתכן בכמה השלכות משמעותיות יותר בהמשך הקו. אתה יכול לחסוך אם תרצה, אבל אתה תיגמר בתחילת התור שלך, מה שאומר לעתים קרובות שתצטרך לחזור על התכתשות של 20 דקות. אז מעודדים אותך לחיות עם אובדן ולהמשיך בלי קשר. אתה אפילו לא יכול לוותר על משחק בלי לאבד גישה לאוניות שלך בשביל תור. לעתים קרובות זה מתסכל, אבל בצורה הטובה ביותר.
אם אתה מפסיד, זו אשמתך ואתה צריך לחיות עם ההשלכות האלה. זה נותן משקל ומשמעות ליכולת הטקטית שלך או לחסרונות שלך. ובעוד ששקעתי מדי פעם במשחק מרובה משתתפים המקוון למען היצירה הזו, לא יכולתי לעצור את עצמי מלקפוץ חזרה לקמפיין פעם אחר פעם.
ביליתי כמה ימים במשחק Battlefleet Gothic בשלב זה, ואין לי כל כך הרבה ביקורות. יש לי כמה תלונות קטנות, כמו הלוואי שהמצלמה תישלף רחוק יותר, והלוואי שהיה קל יותר לראות את ההתמחויות של ספינות כשאתה בוחר אותן, אבל כמעט הכל ב-BGA מרשים. הוא לוכד את תמצית ההשראה שלו תוך תרגום נאמנה של החוויה לדיגיטל, יש לו אסתטיקה מושכת ובולטת, ואני עדיין מסוחרר מהפעם האחת שבה כבשתי קרוזר קרב דרך שלוש פריגטות והרסתי את כולן בלי לעצור.
יותר מהכל, זה הותיר אותי עם חיוך רחב ואצבעות מגרדות, וברגע שאסיים כאן אני אקפוץ חזרה למשחק.