במהלך הימים האחרונים, יחד עם עשרות (אולי מאות) אלפי אנשים אחרים, פיציתי את דרכי בשעות הראשונות שלשדה הקרב 3מרובי המשתתפים שלאחר ההשקה. המשחק בהחלט הרוויח מהזמן שהושקע בבטא, אבל יש לו עוד דרך לעבור עד שהוא יגיע לסוג הליטוש והאיזון שאנחנו הולכים ליהנות ממנו בשנים הקרובות. עם זאת, זה היה מרגש כצפוי, וההתמודדות עם Battlefield החדש הזה היה אחד משיאי השנה שלי עד כה. עם זאת, זה גם עורר כמה מחשבות אחרות, עגומות יותר...
אתמול ישבתי כאן והשוויץשדה הקרב 3לחבר שלי. התפעלנו מהשמע המטלטל, דיברנו על באגי האנימציה והפיזיקה המוזרים שצצו - מתוך הכרה שמשחק במורכבות כזו חייב להיות סיוט לתיקון באגים - קוננו על קשיחות חיפוש השליטה של Origin, והתפעלנו מההישגים הטכניים הכלליים של המשחק עצמו. עם זאת, מה שבאמת הדהים אותנו בסשן הקטן שלנו היה חוסר ההתאמה של להשוויץ בדבר כזה בשרת כאוטי וציבורי. להעריך - כפי שיעשו כמעט כל הביקורות - המשחק הזה על החוויה של קפיצה לשרת אקראי ומשחק במשך כמה שעות, באמת רק מרע את מעמקיו. יתרה מכך, אולי, כל ניסיון להעריך זאת באופן ביקורתי על סמך מצבים שבהם בחור אחד קופץ בקביעות בטנק ודוהר מעל האופק ללא מחשבה בעולם על מה שהולך לקרות אחר כך, נראה כאילו הוא יספר רק חצי מהסיפור.
הנקודה כאן היא שגיימרים כמוני וחבר טעמו משחקים מאורגנים ותחרותיים פעמים רבות במהלך השנים. מהפעלת ארְעִידַת אֲדָמָהשבט III, דרך משחקשדה הקרב 1942ותפעול ציים של איב - אני יודע מה החומר הזה כולל, וכמה זה עושה יותר ממשחק. חבר שלי הוא קצת יותר הארדקור, אפילו, מעדיף את Desert Combat וארמה. אבל אותה תחושה נכונה לשנינו: אנחנו הולכים להרגיש ריחוק ממשחקים כמו Battlefield 3, כי אנחנו יודעים שאנחנו לא יכולים ולא יהיה לנו זמן להיות שקועים לגמרי. לְגַמרֵימְחוּיָב.
משחק Battlefield 3, אם כן, גורם לי לרחם קצת על עצמי. כן, אני אוכל לקפוץ פנימה ולירות בגברים בפרצוף מדי פעם. אני בטח אשקע בזה מאות שעות, כמו שעשיתי עםחברה רעה 2, אבל אני לא אפיק מזה את המקסימום. אני לא, חוץ מהרגעים הקצרים שבהם אשחק עם חברים בסימן קול בקבוצה, אזכה לטעום תחרות אמיתית או שיתוף פעולה אמיתי. פשוט אין לי יותר אורח חיים שבו תרגול קבוע ומשחק תחרותי אפשרי. במקום זאת אצלול בחוסר מעש לתוך עולמות הבלהות האלה של הרס מסתחרר וחופשי, שבהם חיילים רצים לבד בגבעות, מנסים למצוא צלף לדקור.
אבל אולי זה בסדר. חווית השרת הציבורי תהיה, אחרי הכל, מה שרוב האנשים שמשחקים במשחק יחוו בסופו של דבר. הם גם האנשים שסביר להניח שיקראו קצת את המילים שלי לפני שהם קופצים פנימה. אז, עם ההקדמה המיותרת והרחמים על עצמם, בואו ננסה סקירה כלשהי. פירקתי את ה-Wot I Think הזה לכמה קטגוריות מועילות, שתוכלו לראות למטה.
א.) הגברים היורים בפנים
היסודות כאן מבוססים בצורה די אלגנטית על עשור של יורים של אנשי Battlefield בפנים. הגישה של Battlefield היא לספק קשת רחבה של אפשרויות לחימה, שבמקרה זה נעה בין סכין למטוס קרב. הגיוון הוא זה שהופך את זה לכל כך מספק לחקור ולשלוט. זרועות צד לבדן משתרעות על מגוון עצום של אמצעי לחימה פוטנציאליים, מאקדחים, דרך תת-מקלעים ועד לרובי צלפים ומקלעים כבדים. הכל יכול לשמש כדי להפוך אנשים חיים מעצבנים ומעצבנים לאנשים מתים נחמדים ורגועים.
המגוון של מה שאפשרי ב-Battlefield 3 השתפר באופן משמעותי ב-Bad Company 2, למשל, אבל הוא במובנים מסוימים קרוב יותר לשדה הקרב 2- אתה יכול ללכת בנטייה, למשל. אבל יש גם יותר, כי התנועה הורחבה: אתה יכול להתחכך על נוף נמוך ואפילו, במקומות ספציפיים כמו אדני חלונות, להגדיר את הדו-פוד שלך ליציבות נוספת בירי. זה יכול להיות חיוני עבור צלף, או מישהו עם מקלע קל. לפחות עד שמישהו ניגש מאחוריך ודוקר אותך בראש.
מה שמגביל את הפעילויות שלך, לעומת זאת, הוא מערכת הפתיחה. אין לך גישה לכל הציוד האפשרי עבור ארבעת השיעורים, אלא עליך לפתוח אותו תוך כדי התקדמות. זה אומר שבעוד שאתה יכול לירות בפנים בגברים ביעילות רבה מהרגע שאתה מתחיל לשחק, אין לך למעשה את הנשקים הטובים ביותר, או את מגוון הציוד הרחב ביותר לעשות זאת. גם אני מודע היטב לכך ששיפוטים קריטיים של המשחק לא יכולים לעשות הרבה כדי לדון באיזון של כלי הנשק האלה - שישתנה בהכרח עם הזמן - כי כרגע אנחנו רק במירוץ לפתוח את כולם. עם זאת, אני מוצא את תהליך פתיחת הנעילה קצת פחות מספק מאשר לא עם Bad Company 2. אולי החידוש פגה. או אולי הערכות הבסיסיות בסיסיות מדי, ועדיין לא היו לי מספיק צעצועים לשחק איתם.
אבל לא משנה, כי ארבעת השיעורים הם, לדעתי, בחירה טובה יותר הפעם. חובש המקלעים של Bad Company אף פעם לא ממש התיישב איתי, ולגרום לשיעורי התקיפה לשאת ערכת חובשים, בעוד שמחלקת התמיכה מספקת תחמושת, זה הרבה יותר הגיוני. הסיור, הממזר הצלף הערמומי הזה, נשאר כמעט אותו דבר, אבל עכשיו יכול להפיל משואה שרצים להצבעה מרחוק, בעוד המהנדס נשאר סיפוק מגוחך לשחק במפה עם הרבה כלי רכב בתוכה.
לגבי ה"תחושה" הכללית של Shooting Men In The Face, ובכן, זה בעיקר מצוין. DICE יודעים להפוך חוויות מגוף ראשון למשכנעות ומשכנעות. אני אוהב את הרתיעה העזה ברובי הסער הפרימיטיביים ביותר, והבעיטה הנוצצת והאגרוף של אקדח מקרוב מאוד הגיונית. תגרה נראית אבל מביכה, ואני לא לגמרי משוכנע ממערכת ה"דיכוי" החדשה שמצמצמת את המטרה שלך כאשר כדורים נוחתים קרוב אליך, אבל ההשפעה העצומה של פיצוצים ופגיעות כדורים היא מה שבאמת מדגיש את הכל כחוויה. כמובן שאגיע לזה עוד רגע.
ii.) הגרפיקה די טובה, המכונה "מציצן של הרס מוחלט"
בעצם כן, בוא נדבר על זה /ממש עכשיו/. ההיבט המספק ביותר של Battlefield 3, מעבר למוצקות של Shooting Men In The Face, הוא הסביבה שהוא יוצר לעשות את זה בה. זוהי תערובת של סביבות מוארות, מעובדות ובעלי מרקם דמיוני-אך-עולם אמיתי. , ההרס האפשרי שנשזר בעולם הזה, ונוף הקול שממסגר אותו בג'ונגל ענק ורועש של אודיו מושבע. משמעות הדבר היא שאולי התרשמתם מחבטה של מקלעים ומפצצת רימונים מעוררת אוזניים במשחקים אחרים, סביר להניח שלא חוויתם את זה בדיוק כמו שתחווה כאן. זה מפלצתי, במובן החיובי ביותר שאפשר להשתמש במילה הזו.
ההישג של Battlefield 3 הוא אחד של אכזריות מוחלטת. אף משחק לא הצליח לתאר בצורה משכנעת את הנזק שנגרם על ידי 64 חיילים אוחזים בחומר נפץ, ואין ספק שיעבור זמן רב עד שנקבל את אותה צפיפות של בטון מתנפץ, בקתות מתמוטטות או פיסות בוערות מתערבלות דרך אֲוִיר.
כן, למרות הקטל, הרמות של DICE מתוארות לעתים קרובות כ"ציוריות" ואין באמת דרך לאחור מזה כאן. לפרוש על צלע הר הרוס ולסרוק את הבלגן המסובך של מבנים בבית זיקוק לנפט בעמק למטה היא אחת מאותן חוויות משחק וידאו גולמיות שתזכור ותחשוב עליהן הרבה אחרי שתשבית את המשחק בפעם האחרונה.
iii.) "BATTLELOG" נשמע כמו אף אוזן גרון עם שם רע
בוא לא נסתובב עם שיח המלחמה, כאן. ישנן שתי סיבות לכך ש-Battlelog של הפעלת משחקים ואוספת סטטיסטיקה קיימת בצורה שהיא קיימת - תוסף לדפדפן אינטרנט - ואף אחת מהן אינה באמת קשורה לנוחות עבור השחקן. הראשון הוא להתחרות ב-Call Of Duty Elite, בעצם מה שמאפשר לשחקנים להתמכר לגלישה בסטטיסטיקה ולגלישה בהישגים, כמו גם אספקת כמה כלים חברתיים כדי להחליק את תהליך החיבור לחברים לפיצוץ מזדמן או יותר מתואם משחק תחרותי.
הסיבה השנייה היאלִשְׁלוֹט. בהיות Battlelog אתר שמופעל על ידי EA פירושו של-EA יש שליטה. או לפחות זה היה הרעיון. הבעיה עם זה, כמובן, היא שזה לוקח את השליטה מידיהם של שחקנים. אם שרת האינטרנט שלהם נופל אז אין משחק בשבילך.
עם זאת, זה נראה כמו דפדפן משחק טוב. אני מוצא את התהליך של השקת משחק מדפדפן מביך, ואני באמת לא מבין למה זה לא יכול היה להיכלל במשחק עצמו, אבל יש לו את האפשרויות שאתה צריך כדי להיכנס למשחק במהירות ובקלות, ופירוט הנתונים הסטטיסטיים גורם לגלישה מעניינת עם כוס תה לפני העבודה. אז זה עד כמה שאני מוכן להתלונן על זה.
iv.) מסקנת מלחמת העולם
יש עוד כמה בעיות, כמובן. (האם לא תמיד?) כרגע אתה עדיין יכול לפגוע ב-Q כדי לזהות את האויב, ולהעלות אותם ב-HUD של כולם, אבל לחיצה על Q מתקשרת ל"ורד תקשורת" שממנו תוכל להפיק מספר רגשות. זה נורא ומסורבל. כנראה שכבר ברשימת הדברים שיש לבצע מחדש של DICE, אז אני מרגיש מוצדק להתלונן על זה.
אני גם מבין ש-Rebinding שליטה לא באמת הסתיים, ודברים כמו להביא מסוקים לעבוד עם ג'ויסטיק עדיין בלתי אפשריים בעצם. בעיה קטנה, אבל מתסכלת עבור כמה.
אז כן. אני צריך להסיק. ובניסיון לעשות את זה אני כל הזמן חוזר לרעיון אחד: גיוון. מה שלדעתי הולך להיות לטובת Battlefield בשנים הקרובות הוא לא רק הנאמנות החזותית, אלא המורכבות של האפשרויות שהוא מציע. יש כאן כל כך הרבה, במפות השונות, מצבי המשחק השונים (שום דבר חדש, אבל Rush נשאר דינמי להפליא, ומפות הכיבוש ה"גדולות" של 64 שחקנים הן משהו אחר.) נסה לשחק במפות הארדקור, ופתאום אתה משחק משחק אחר. אחד שבו, הייתי משער, תתחיל להתקרב למשחק לאותן חוויות שבט מאורגנות ותחרותיות שהלכתי על היעדרותי מהן בתחילת הקטע הזה, כי אתה פשוט הולך למות כל כך בקלות. עם זאת, ממה שראיתי לגבי מצב הארדקור, צריכות להיות כמה אפשרויות מוטות זמינות, מכיוון שהוא פשוט מוציא באקראי רכיבי ממשק משתמש שהופכים אותו לבלבל יותר, ולא ליותר "הארדקור".
v.) למעשה, לבסוף
1. זה לא מושלם אבל מאוד יפה. איזון ומחיצת באגים ללא ספק יימשכו. וכאשר יושלם, זה יהיה משהו מעולה בהיסטוריה של המשחקים.
2. היעדר תמיכת מודינג הוא תעלול ופוגע קשות בקהילת משחקי המחשב האישי.
3. כנראה ששווה לשדרג גם את המחשב האישי שלך. אבל את זה כבר ידעת.
אני מניח שמה שאני מנסה לומר הוא שאם אתה לא יכול למצוא משהו לאהוב במשחק המולטיפלייר של Battlefield 3 אז אתה חי בעולם שבו קרב מרובה משתתפים בגוף ראשון הוא חוויה אומללה. זה יהיה חבל. בסופו של דבר, אני חושב שרובכם ירוויחו משהו מלהיות תחת אש, מאחורי קיר, כשהחברים שלכם צועקים דרך האבק והעשן, כשצלפים מנסים לתת לכם אש מכסה, עם רימון נוחת ליד, עם נגמ"ש מתפוצץ. כמו כוכב מתמוטט במרחק מטרים בלבד...
כל שאר השיקולים יהיו ארורים. הריגוש שבקרב הוא שחשוב באמת. וזה ממש כאן.