כמה מחשבות ראשוניות על שדה הקרב.
זֶהBattlefield 2042סקירה שנמצאת בתהליך היא בדיקה מוזרה. כלומר, בגלל שהזמן המעשי שלי עם המשחק הוכתב על ידי EA, בניגוד לישיבות ממשיות בחיים האמיתיים עם עותק משלי של המשחק. ובכל זאת, נהניתי במידה רבה ממה ששיחקתי עד כה ובטוח שגם מעריצי Battlefield ייהנו.
אז הנה המצב. EA הזמינה המון עיתונאים ומשפיענים לנסות את Battlefield 2042 במשך שלושה מפגשי ערב. כל סשן התמקד באחד ממצבי הליבה של המשחק: All Out Warfare, Hazard Zone ו-Portal. זה אומר שקיבלנו בערך שלוש עד ארבע שעות של זמן מעשי עם הפרוסות השונות של המשחק, אבל בסביבה מבוקרת קפדנית. לרוב, זה היה טוב! אבל בסופו של דבר, EA החליטה מה שיחקנו ומתי. בנוסף, ההתקדמות כבויה. מכאן מדוע זוהי סקירה בתהליך. אני רץ על אינסטינקט אנשים, עם כמה רשמים חזקים שנוצרו כמעט לגמרי, ואחרים מתהפכים במוחי כמו רסיסים. אני צריך עוד זמן.
ובכל זאת, בוא נתחיל עם All Out Warfare, מה שהייתי מכנה "חוויית שדה הקרב הקלאסית". הוא כולל שני מצבים: פריצת דרך וכיבוש. עבורי, פריצת דרך הייתה הבולטת כאן. רק חלק מהמפה לא נעול בהתחלה, והתוקפים חייבים להדוף את המגנים על ידי לכידת אזורים. אם הם מצליחים, המגנים נדחפים לאחור, יותר מהמפה נפתחת, והתוקפים חייבים להמשיך בהתקפתם עד שכל אזור יהיה שלהם. אני מתלהב מהמצב הזה כי זה מה שבאטלפילד עוסק בו (בשבילי, בכל מקרה). לא משנה באיזה צד אתה נמצא, אתה חלק מנחיל הגופים הזה, כולם מאוחדים במשימה אחת ופשוטה: תקיפה או הגנה. בגדול כי זה אנרכיה.
פריצת דרך לא רק מעניקה מבנה כאוס, אלא גם מטרה. וכפי שהייתם מצפים, זה כיף גדול בקבוצה של שלושה שחקנים אחרים, כשאתם מתכננים מטענים או מתקפלים יחדיו בין פיצוצים. המומחים של המשחק (גיבורים, שיעורים, איך שלא תרצו לקרוא להם) היו בסדר כאן, אני מניח. לא הייתי אומר שאף אחד מהם הרגיש חיוני במיוחד להצלחה, מכיוון שהנבחרת שלנו פשוט השתמשה באיזה אנשים שאהבנו את המראה שלהם, ונראה שזה הסתדר מצוין. הפייבוריט שלי היה פאיק, כי היו לה כמה משקפיים עתידניים שאפשרו לה לראות אויבים דרך קירות באופן זמני.
עם זאת, לא כל כך מעריץ של Conquest. מצב זה רואה את כל המפה מלאה באזורים ששני הצדדים צריכים להילחם כדי לתפוס ולהחזיק. זהו Battlefield 2042 כארגז חול, עם פחות מבנה ויותר אחריות על הכתפיים שלך. לפחות עבור הנבחרת שלנו, כיף לא היה זמין במצב הזה. שלא כמו פריצת דרך, קבוצות אינן כולן חלק מכוורת, אלא מפוצלות לקבוצות שעושות את שלהן. האזורים כמעט מרגישים כמו תזכורות שיש מטרה, במקום להיות יעדים עצמם. אם אתה חלק מהקבוצה שמתענגת על מגרש המשחקים החופשי, צפויה לך תקופה נהדרת. אבל אחרים עשויים למצוא את חוסר הכיוון מפנה מקום לשעמום די מהר.
עם זאת, אזור המפגעים מגביר את הפוקוס. במצב זה ניתן לראות שמונה צוותים של ארבעה שחקנים מתמודדים במאבק בסגנון Hunt Showdown על כונני נתונים הפזורים במפות המשחק. בשתי נקודות במהלך כל משחק, יש הזדמנות לקבוצות לחלץ עם הכוננים שהם אספו. לחלץ בהצלחה ואתה מרוויח קרדיטים, שאותם ניתן לבזבז על ציוד טוב יותר לקראת המשחק הבא. לָמוּת? ובכן, אתה תרוויח נאדה, זילך, אפס.
בסך הכל, הייתי אומר שאזור המפגעים היה כיף באופן לא עקבי. אני יכול לראות שזה היה לוויתן של פעם רק אם אתה משחק עם בני זוג. קואורדינציה היא המפתח, ומאוד אהבתי עד כמה אני והחברים שלי לז'ורנו צריכים לתקשר. אבל המוות מעניש, עם מעט פיצויים על ההשתתפות. תצליחו לשרוד לזמן מה, או אפילו לנצח, וזה מקבל גוון שונה; אחד של אדרנלין טהור.
כמו בכל Battlefield 2042, אני צריך יותר זמן איתו. ב-Hazard Zone אתה לא יכול לכלול מומחים כפולים בצוות. חלקם לא היו שימושיים בכלל, אבל זה כן אומר שיש מראה של מערך נבחרת שכדאי. לדוגמה, לקחתי בחור שיכול לזרוק חבילות תחמושת, אבל אחד מהחוליות שלי השתמש בוו לחיצה כדי לסייר קדימה, או אפילו להעיף את עצמם לנקודת החילוץ כשהטיימר ירד. מצד שני, כל עניין הקנייה של ציוד לפני משחקים מרגיש כאילו צריך קצת עיבוד מחדש. העשירים מתעשרים, בעצם. הפסד מוליד עוד הפסדים, מכיוון שלא נראה שאתה מרוויח מספיק כסף כדי לקנות רובים חדשים, או באמת לערבב דברים. אם יש לך לילה רע, אתה יכול בסופו של דבר לשחק ב-Hazard Zone עם אותו עומס בכל פעם. אֶחָד. זְמַן.
אני לא בטוח שגם המפות התאימו לאזור המפגעים כל כך. הם פנטסטיים עבור פריצת דרך וכיבוש, עם מרחבים ענקיים וגורדי שחקים נישאים ונמלים המציעים שפע של מרחב תמרון. אבל ב-Hazard Zone, מצב המיועד להתכתשויות הדוקות, לעתים קרובות הרגיש שיש יותר מדי קרקע פתוחה. מכיוון שהכיסוי היה כה דל, קרבות הוכרעו לעתים קרובות על ידי מי ראה את מי ראשון, ללא משחק נגד.
לבסוף שמנו את ידינו על Battlefield Portal. זה פועל כיוצר מצב המשחק המותאם אישית ומרכז יצירת הקהילה של המשחק. מפות, כלי נשק ומומחים מ-Battlefield 2042,שדה הקרב 3,שדה הקרב 1942, וחברה רעה 2ניתן למעוך יחד בכל מיני דרכים מוזרות ונפלאות. למרבה הצער, הפגישה המעשית של ברור לא עשתה צדק עם השכליות הזו.
Battlefield Builder, עורך הרמות, מאפשר לך ליצור כמה דברים פראיים דרך דפדפן האינטרנט שלך. ולמען האמת, זהו ממשק אינטואיטיבי למדי עם שפע של אפשרויות (ואם אתה רוצה ללכת לעומק, יש קטע "כללים" שמאפשר לך להתעסק עם עריכות לוגיות). לתוך המשחק שלך. עד כה, זה נראה די טוב עבור יוצרים מזדמנים וראשי מפות כאחד.
באשר למפות המותאמות אישית שאנו ה-Journos באמת זכינו לדגום? לא כל כך טוב. היינו נתונים לראשונה ל-VIP Fiesta של Courage ול-Free For All של רוב, ששניהם הוציאו כל אחד מהזהות של Battlefield לטובת שוט-באנגים ישנים. לְפַהֵק. מכאן ואילך, זו הייתה חזרה למפות ולמצבי Battlefield של פעם. יותר מעניין, אבל בהחלט חסר פיזז. לא ציפיתי ל-Battlefield Kart, אבל לפחות למשהו קצת שונה. גם לא הצלחנו לעיין ביצירות של הקהילה. השליטה הקפדנית של EA לא עשתה להם חסד כאן, מכיוון שאני בטוחה שפורטל לא משעמם כמו מה שהם הפכו אותו להיות. ברגע שאנשים ישימו את ידיהם על זה, אני בטוח שזה יהיה הרבה יותר מעניין.
אבל מהדגימות הקצרות שלי של כל מה שיש ל-Battlefield 2042 להציע, יצאתי עם הרגשה טובה. הבטן שלי אומר לי שזה יריות מוצק עם מצבים שימשכו הרבה מעריצי FPS. אבל, למרות ההופעה הגרועה יחסית שלו בפנים, זה הפורטל שלדעתי יש לו פוטנציאל להיות משהו מיוחד באמת. בדוק שוב מאוחר יותר לסקירה המלאה שלי, שתהיה עם היתרון של משחק חופשי מאחיזת המשנה של EA.