של השבוע שעברחדשות הלם נפלאותהיה שבריאן פארגו והצוות שלו ב-inXile מקווים לגייס את כריס אבלון והצוות שלו באובסידיאן לעבוד איתם על ארגז החול RPG Wasteland 2 שהוחל בהצלחה. אם המימון ל-Wasteland 2 יכול להגיע ל-2.1 מיליון דולר (זהוכיום עומד על 1.8 מיליון דולר, כשנותרו 14 ימים לסיום), זה אומר שסוג של צוות חלומות של צוות לשעבר של Black Isle יעבוד על משחק שמחזיר במודע את תור הזהב הזה של cRPGs. שוחחתי מהר עם בריאן פארגו על מה בעצם המשמעות של השותפות הפוטנציאלית, על המחשבות שלו עלמוצלח בטירוףמיקור המונים של המשחק עד כה, האם גיוס המוח של Planescape Avellone אומר RPG קבוע יותר ולא חופשי, איך שלובועטים את זה קדימהיוזמת ההשקעות מחדש במיקור המונים יוצאת לדרך, ואיך הוא ישמח לצאת מ-Kickstart Doublefine.
RPS: אתה חייב להיות מעל הירח כרגע.
פארגו: הייתי מעל הירח כבר שבועיים.
RPS: חשבת שהכל יסתדר, או שהיה רגע של ספק?
פארגו: ובכן, כשיצאנו לראשונה קצת פחדתי כי ביקשנו יותר כסף ממה שמישהו אי פעם ביקש קודם לכן, ופחדתי שזה יתפרש בצורה לא נכונה כמו שאנחנו מנסים להיות חמדנים כשלמעשה ידעתי שזה יהיה הסכום המינימלי של כסף כדי לעשות צדק עם המוצר.
RPS: תהיה כנה, אתה חובש כובע עשוי זהב עכשיו. יצאת ישר וקנית את זה.
פארגו: האם המצלמה שלי דולקת?
RPS: אני פשוט יכול להגיד. יש סוג של הדהוד בקול שלך שיכול להיעשות רק על ידי אדם שלובש מתכת יקרה.
פארגו: (צוחק)
RPS: אני ממש שמח שזה הסתדר.אז זה עתה שמענו את החדשות שלך על אוביסידן שעלול להצטרף לפיתוח המשחק, וזה די מדהים.
פארגו: אני עובד על זה מההתחלה. זה לא היה לי קל להתאגד אבל היה רצון בשבילי... אנחנו רוצים לעבוד ביחד כבר זמן מה. יש כבוד הדדי וכמובן כשזה מגיענשורת, זה עוד אנשים שעזרו לעבוד על זה, אז אני מאוד שמח לעבוד איתם. ובמיוחד כריס [אוולון] בפרט. הוא כישרון אמיתי והוא הולך לעזור...
אלי, אני מביא על כל האנשים האלה והם עוזרים להציב את הרף גבוה מאוד כך שכולם עוקבים. אפילו אמן הקונספט שאולי ראית, אנדרה וואלין, אתה מערב את הכישרון העל הזה והם מעלים את הבר ואז כל השאר עוקבים אחריו.
RPS: אתה חייב לקוות שאין חוליה חלשה בין כל אנשי העל האלה, אבל זה נשמע כמו צוות מטורף.
פארגו: זה פנטסטי. והעניין עם כריס [אוולון] הוא שהוא נלהב במיוחד לגבי שממה. מבחינתו, זה היה אחד המוצרים המכריעים שהכניסו אותו לתעשייה, פיתחו את אהבתו למשחקי תפקידים, אז אני חושב שזה ממש סוג של חלום גם עבורו.
RPS: כן, במיוחד כי לאובסידיאן היו חדשות רעות לפני כמה ימים. להיכנס לזה זה נהדר, כי הם בכל מקרה ישר על מה שהם דיברו עליו לעשות.
פארגו: כן, המוצר הזה נמצא ממש בבית ההגה שלו.
RPS: אני שמח כי הוא דיבר על לעשות את שלו ואכן חשבתי "שני משחקי תפקידים מבוססי תור בו זמנית, האם זה לא מגדיל את הסיכויים שאחד מהם לא יתממש?"
פארגו: אולי בסופו של דבר הם יעשו אחד מאוחר יותר, אבל כרגע הם בעיצומו של פרויקט גדול שהם צריכים לעשות אז התזמון הוא כזה שאני לא חושב שהם היו מוכנים לעשות משהו מיד, איפה שהייתי . אז רק התזמון עבד טוב.
RPS: האם כבר התעסקת ברעיונות, או שזה עדיין רחוק?
פארגו: רק קצת. בשבוע הבא נעסוק ברעיונות. אנחנו צריכים לברר את פרטי העסק לפני שהם רוצים לתת לכריס להתרוצץ במשרדים שלנו. בשבוע הבא זה בהחלט יהיה כך. דיברנו קצת על זה אבל עדיין אין כמות גדולה של פרטים. כריס פשוט מת להכריז על זה, אז זה נהדר.
RPS: האם אתה חושב שזה יעבוד באופן טבעי או שאולי תהיה התנגשות, בכך ש-Wasteland עוסק בסוכנות וחופש של שחקנים, בעוד שהמשחק שהוא הכי נערץ עליו, Planescape, הוא מאוד נרטיב קבוע?
פארגו: לא, הם לא יתנגשו בכלל. מה שכריס מביא הוא הצפיפות הנפלאה הזו לרמות שלו. אז הוא יהיה מעורב עם האוברול, אבל הוא גם יקבל כמה קטעים במיוחד שהוא יוכל להטביע את חותמו. זה בערך כמו ברומני מדע בדיוני שבהם מחברים מרובים מעורבים ועושים חלקים משלהם, כולם בסגנון משלהם.
בעיני, זה הולך להיות מגניב כי זה ייתן תחושה גדולה יותר של גיוון כשאתה מסתובב ברחבי העולם. אבל אין סיכוי על פני כדור הארץ זה לא הולך להיות משחק מסוג ארגז חול.
RPS: מי יטפל באלמנט הסיפור? האם אתה הולך לעשות את זה בבית או שאתה הולך לאגד את זה כמו מחברי המדע הבדיוני שבהם זה דבר שיתופי לחלוטין?
פארגו: זה הולך להיות קצת אני ומייק סטאקפול שיגרום להיגיון בעולם. אז אנחנו נעזור לתאם את הסיפור הכולל של הכל, אבל החלקים הבודדים, זה המקום שבו יש לנו אנשים שונים, בין אם זה כריס אבלון, או ליז דנפורט, שעובדים על האזורים שלהם.
באופן יצירתי, כשאתה עובד על מוצר כזה, אתה אומר "תשמע, אנחנו צריכים את חצר הכלא הזה ופשוט תוודא שבסוף הם יוצאים עם עוזי, בסדר, לא אכפת לי מה קורה שם אבל רק תוודא הם מקבלים עוזי בסוף לחלק הבא". הם אומרים "נהדר" ואנחנו משחררים אותם.
הדבר החשוב ביותר שזה מוסיף, ומה שהשחקנים שלנו ממשיכים לרצות ולבקש מאיתנו, זה היקף והיקף. על זה מדובר. בכל פעם שהמספרים עולים, המשחק רק נהיה קצת יותר גדול וקצת יותר צפוף, וזה עוזר להבטיח את זה.
RPS: האם היו לך רגעים ממש מטורפים, באמצע הלילה במחשבה "מעניין אם נוכל להרוויח חמישה מיליון, מה נוכל לעשות אז?" סוג של דמויות פנטזיה.
פארגו: (צוחק) תעז לחלום, נכון? אני מניח שמספר הפנטזיה שלנו הוא שאם בסופו של דבר נתגבר על מה שדאבל פיין עשה, זה יהיה...
הסתכלתי אחורה על התקציב של Fallout המקורי. זה היה בערך שלושה מיליון דולר, וזה כלל הרבה אודיו, הרבה קולנוע וכמה הוצאות הוצאות. כמו כן, רמות השכר היו שונות אז. מבחינתי, אם נגיע למשהו כמו שלושה מיליון דולר שבאמת יתחיל להיות... זאת אומרת, נוכל לעשות משחק נהדר כמו שהוא, זה לא כמו בעיה, אבל זה מספק קצת יותר מרחב פעולה. לנחש במונחים של לא צורך לעבוד 12 שעות ימים.
RPS: איך משווים בין הגדלים של הצוות הזה לבין Fallout? יש לך בערך אותו מספר עובדים?
פארגו: אנחנו הולכים להתקשר יותר בעניין זה. יש כלים טובים יותר עכשיו ממה שהיו אז, אז זה מאפשר לנו לקבל הרבה דברים שכבר נבנו עבורנו ולהוציא יותר. וגם אנחנו קצת יותר חכמים עכשיו.
RPS: לבעוט את זה קדימה היה רעיון קטן ומקסים. ראית הרבה תפיסה לזה?
פארגו: כן, זה לאט לאט תופס. יש לנו כשלושה עשר מפתחים שונים שנרשמו אליו. אם אתה מסתכל על קיקסטארטר, זה דבר לא יאומן לבצע את המימון שלך בדרך זו. אם תעשה את המוצר שלך תמורת סכום הכסף שאתה מקבל, ברגע שאתה שולח, ביום הראשון, אתה הולך ישירות לרווח, נכון?
זה דבר כל כך נפלא שזה נראה כמו, למה לא להחזיר את זה על ידי עזרה לאנשים אחרים להגיע לאותה עמדה שאנחנו נמצאים בה. אני לא יודע איך מישהו יכול להגיד לא לזה, נכון? זו לא בקשה בלתי סבירה, זה סכום קטן, וזה יעזור לכולנו אם נמשיך ביחד.
RPS: כן, זה יכול להיות יצירת או שבירה בגלל הרבה דברים. ראינו הרבה פרויקטים שלא ממש יוצאים לפועל, אבל 5% מהמזומנים של פרויקטים אחרים שהוכנסו אליהם כנראה יפתרו את זה.
פארגו: ובכן, תארו לעצמכם אם Notch, אם Minecraft, נעשתה דרך Kickstater. הוא כנראה יממן פרויקטים בשווי של 3-4 מיליון דולר כרגע. זה כנראה יספיק לעשות את כולם! משהו שגיליתי מאוחר יותר, הוא שתעשיית הקולנוע הצרפתית לוקחת חלק מכל כרטיס קולנוע ומחזירה אותו לעסקי הסרטים. זו דרך פחות פוליטית לעשות את זה. זוהי מערכת של כבוד, אבל לרוב קהילת פיתוח האינדי מורכבת מאנשים טובים וישרים בסך הכל.
RPS: האם יש לך אסטרטגיה איך אתה הולך לבחור את הפרויקטים שאתה רוצה להניע אותו קדימה, או שהיית עושה הצבעה עם הקהילה.
פארגו: הדרך שבה אני רואה את זה עובד היא שאם למישהו יש רווח ורוצה לתת חלק ממנו, אתה נותן אותו איך שאתה רואה לנכון. אנחנו לא הולכים להקים ועדה או לעשות משהו מסובך, אתה רק מחליט לאן זה הולך. אז אם יש לך 50,000 דולר לתת, אז לך תעשה את זה.
וכך, מבחינתי, אם יחלקו לי באופן אישי את הכסף, אני כנראה אשב עם החבר'ה שלי ואבזבז קצת חריצות, אסתכל על פרויקטים, תראה מה מעניין, האנשים, אקבל תחושה אם הם יכולים לספק או לא, דברים כאלה. הכי אכפת לי לתת את הכסף לקבוצה שבאמת יכולה לעשות את זה.
RPS: אתה בסיכון להפוך למעין דמות סנדק משחק.
פארגו: (צוחק) אחד הדברים המעניינים בקיקסטארטר – הסתכלתי על קצת מידע סטטיסטי – הוא שקיקסטארטר עובר לרמת שפל ואז מתחיל להיבנות בחזרה לקראת הסוף. אז כמה אנשים אמרו "ילד, הדברים באמת האטו", אבל כנראה שכולם עושים זאת בשלב זה. אני חושב שזה יעזור להעלות אותו שוב, אבל אנחנו לא מודאגים למרות שהוא 'האט'. זה עדיין בדיוק איפה שהוא צריך להיות.
RPS: חייבים להיות אנשים שמסתכלים וחושבים "טוב, יש להם מספיק, למה לטרוח לממן עכשיו?" אבל אם אתה יכול להמשיך ולהוסיף יעדים חדשים לשאוף אליהם, כמו זה, אין סיבה שזה לא יכול פשוט להמשיך להתגלגל.
פארגו: ובכן, בשבוע האחרון אנשים אמרו "בריאן, נשמח לתת לך יותר אבל אתה יכול להגיד לנו מה אנחנו הולכים לקבל על זה?" ורציתי לספר להם על זה אז זה היה מתסכל פשוט לשבת בשקט כי לא רציתי פשוט לזרוק משהו ולחזור יומיים אחר כך עם משהו אחר. הרבה גיימרים חיכו לשמוע מה עוד הם מקבלים כשהם מגיעים לכמה רמות גבוהות יותר והנה חלק מהתשובה.
RPS: האם אתה יודע כמה אובסידיאן יעבוד על זה אם זה יתממש? האם זה יהיה בעיקר כריס וזוג בחורים, או שזה יהיה כל הצוות?
פארגו: יש שני חלקים שלו. יש להם גם שם הרבה כלים שהם בנו במהלך השנים שיעזרו לנו לחסוך קצת זמן. אז יש רכיב של כלי שלוקח את הזמן שלהם - זמן היסטורי - ואז בעיקר זה רק כריס ואולי כמה מהחבר'ה, אבל זה בעיקר מנקודת מבט עיצובית. כתיבה/עיצוב טהור.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.