עם זאת, כרטיס המסך להפעלתו הוא unobtainium
אווטאר הוא עולם מעניין יותר מאשר סיפור, ולכן, במובנים מסוימים, הוא מרגיש יותר מתוכנן למשחק עולם פתוח של Ubisoft מאשר לסרט. כמו כן, ב"עולם מעניין" אני מתכוון בעיקר לזהמבחינה ויזואליתמעניין, עם איי שמיים צפים, דינוזאורים צבעוניים וצמחים ביולוגיים. Ubisoft פרסמה טריילר חדש כדי לדבר על הקוסמות הגרפית המופעלת ביצירת העולם הזהאוואטר: Frontiers Of Pandora, כולל מעקב אחר קרניים וקצת צ'אט על NPC AI.
Avatar: Frontiers Of Pandora מפותח על ידי Massive Entertainment, והם בונים אותו על מנוע Snowdrop שלהם, אשר נוצר לראשונה לשימוש ב-The Division של טום Clancy. הסרטון שלמעלה מדבר על איך המנוע השתנה עם הרבה דיבור שיווקי, אבל זה הספיק כדי להזכיר לי את הדברים מ-Avatar שיהיה כיף לחקור במשחק וידאו.
אולי המהודרת מבין התוספות היא איתור קרניים בזמן אמת, מה שהופך את התאורה בעולם למציאותית יותר מבחינה תיאורטית. אני עדיין לא התעלף על ידי מישהומשחק עם מעקב אחר קרניים. אני בטוח שאמנים טכניים צודקים כשהם אומרים שזה נראה טוב יותר, אבל תן לי שתי תמונות זו לצד זו והייתי מתקשה לומר לך איזו מהן כוללת Ray Tracing, PI.
תכונות אחרות שנדונו כללו עננים נפחיים ונפח האובייקטים על המסך בבת אחת, אבל התעניינתי יותר בצ'אט על NPCs אשר כביכול יבינו יותר מהרגיל על מצב המשחק, כולל השעה ביום והתקדמות השחקן. אם נכלול את זה בתצוגת ראווה טכנולוגית, אני מקווה שזה יותר מפואר מאשר NPC שאומר, "איכס, אני שונא את החושך". בכל פעם שזה לילה.
אוואטר: Frontiers Of Pandora אמור לצאת בשנה הבאה. נייט כברגם מצפה לזה.