מדי פעם נהגתי לחשוב, "האם זה לא יהיה מגניב לשחק משחק ספיידרמן מודרני שמאפשר לך להתנדנד ולהסתובב מעל ובין בניינים בעיר?" כְּבָר לֹא. הגירוד שלי נשרט.התקפה על טיטאן: כנפי החופשהוא בעצם ספיידרמן נגד גודזילה, והוא נהדר באופן בלתי צפוי.
הגודזילות במקרה זה אינן לטאות ענק, אלא בני אדם עצומים, עירומים, לפעמים חסרי עור, והן הרבה יותר מפחידות מכל זוחל רדיואקטיבי. החיוכים שלהם הם שעושים את זה, מזכירים את עלוותו של ילד קטן שמושיט יד לאיזה מכרסם חיית מחמד חסר אונים. בני אדם רגילים הם המכרסמים, שנאכלו על ידי הטיטאנים בכמות כה גדולה עד שמה שנותר מהאנושות חי כעת בעיר אחת מאחורי שלוש חומות ענקיות.
בינתיים, אנשי העכביש ו-Spider-Women הם חוליה של חיילים שאומנו להילחם בטיטאנים באמצעות חרבות, תאומים להתנדנדות וטיפוס, ומיכלי גז לתנופה קדימה. אתה שולט באנשים שונים במשימות שונות, אבל היסודות תמיד זהים, ומחייבים אותך להתנדנד ולרוץ מעל הגגות, להתחבט עם טיטאנים ולחתוך את איבריהם לפני שתפיל אותם במכה אחרונה בעורף שלהם.
מבחינה קונספטואלית,כַּמוּבָןזה אמור להיות נהדר, אבל זה לא צפוי בין השאר בגללהתקפה על טיטאן: כנפי חופשהוא משחק חיבור אנימה. התוכנית טובה, משחררת בזהירות את המיתולוגיה שלה ועיצוב עולמי נחשב לאורך העונה הראשונה, אבל אין הרבה תקדים לעיבודים מוצלחים. זה נראה לא סביר שהמשחק יצליח לתפוס את המהירות הפרועה של תנועת ההאבקה והגז.
ובכל זאת כן. לחיצה על כפתור תגרור שני חבטות אל הנוף הסמוך ותתחיל לסובב אותך קדימה, בעוד לחיצה על כפתור אחר תוציא חלק מאספקת הגז שלך כדי לאפשר לך להאיץ את הסליל או לדפדף באוויר. שימוש בשתי הפעולות הללו במקביל מאפשר לך להאיץ במהירות מצד אחד של מחוז עיר גדול לצד אחר, ויש תענוג בניסיון להיות יעיל וחלק ככל האפשר על ידי ריצה לקודקוד העלייה שלך וחיבור החבקים שלך בדיוק בצד ימין. רגע לתת לך את התנופה הגדולה ביותר קדימה. נחיתה מסודרת על הגג שאליו כיוונת מרגישה טוב.
מה מרגישגָדוֹלהוא כבול תנועה עם התקפות. אותם גריפ-אנד-דש משמשים כדי להצמיד את עצמך לטיטאנים, אבל ההבדל הוא שבזמן שאתה מחובר לזרוע, רגל או צוואר של אויב, אתה יכול להשתמש במקל השמאלי (ותצטרך gamepad) כדי לסובב את עצמך ביחס למטרה שבחרת. שחרר את המקל השמאלי ותתחיל לנוע קדימה. זה מאפשר לך למקם את עצמך בזווית הנכונה כדי להתקרב מבלי להיחטף ולאכול.
במשימה אחת, אני בצד אחד של הרמה ורואה סימן קריאה ירוק מופיע על המינימפה, המצביע על כך שאחת הדמויות האחרות מהתוכנית מתקשה במקום אחר בעיר וזקוקה לעזרה. כמה טפיחות ואני באוויר ומתנדנד לכיוונם, מקמר מעל בניינים כדי לנסוע בקו אוויר. ברגע שאני בטווח אני יכול לראות את הטיטאנים שמשימת הסביבה הצדדית הזו דורשת ממני להוריד, ואני מכוון ומתחבט באחד מהם מיד. אני ממהר להסתובב, בונה מהירות למכה חזקה יותר, ומניף את החרבות שלי כשאני קרוב מספיק כדי לחתוך את אחת מרגלי הטיטאנים. הוא נופל, מתרסק דרך בניין - שרובם ניתנים להרס - תוך כדי. לפני שהטיטאן יכול לקום ולהתחיל לנסות לצלוע-דשדש לעברי, אני תוקף לנקודת התורפה שלו בעורפו ומנחית מכת הרג.
כל זה קרה מבלי שנגעתי באדמה. אני משלים את כל המטרה כך, מוריד שני טיטאנים נוספים לפני שאני מתנודד לעבר סימן הקריאה הירוק הבא.
ככל שהמשימות מתקדמות, מדי פעם תצטרך לעצור ולמלא מחדש את המלאי. הלהבים שלך נהיים עמומים, אספקת הגז שלך מתרוקנת, והבריאות שלך יכולה להיפגע על ידי אחיזה וכתישה על ידי הטיטאנים. כל אחד מהדברים האלה לוקח רק רגע כדי לחדש אם יש לך את הפריט הדרוש במלאי שלך, וניתן להצטייד במהירות במלאי שלך באמצעות דמויות הממוקמות בשדה הקרב. בין משימות, תשתחררו באזור בטוח בו תוכלו לדבר עם דמויות ראשיות ושלישוניות מהתוכנית. חלקם יפעילו סצנות חיתוך - צילום מחדש של סצנות מהתוכנית שהונפשה, כמו שאר המשחק, בתלת-ממד שנועד להיראות כמו אנימציה דו-ממדית - בעוד שאחרים מאפשרים לך לקנות ולמכור חומרים שאתה אוסף על ידי ניתוק איברי טיטאן, או השתמשו במשאבים האלה כדי ליצור כלי נשק חדשים ומשודרגים, גראפים והנעת גז.
אבל אחרת, זה משחק על מהירות וזרימה, והלולאת הלחימה הפשוטה שתוארה למעלה חזרה על עצמה. לדמויות שונות יש יכולות מעט שונות - מיקאסה טוב בכל דבר, ארמין מעט יותר טוב במתן פקודות לחברי הצוות ורע בכל השאר, ערן כועס בצורה מייגעת כל הזמן - ובקשיים קשים יותר תצטרך להשקיע יותר זמן מחדש. מחברים בין קשרים שבורים לטיטאנים וחתכים בנקודות התורפה שלהם, אבל הדברים האלה לא משנים את המשחק מהותית. הדבר היחיד להוסיף מגוון הוא כמה משימות שנותנות לך שליטה על טיטאן ובכך מאפשרות לך לרסק בניינים בחופשיות בעצמך.
זה חוזר על עצמו, אבל זה לא בהכרח דבר רע. Wings of Freedom הוא משחק Koei Tecmo והוא מרגיש, במבנה הקרב וה-RPG-lite, כמו השושלת שלהםלוחמי סמוראימשחקים. ההבדל הוא שבמשחקים האלה כל תנופה של הנשק שלך פוגעת בצבא של עשרות או מאות, כאן אתה בדרך כלל נלחם רק באויב אחד ממש גדול בכל פעם, אבל חוץ מזה זה סוג דומה של כיף מטופש ומטופש.
בעיה גדולה יותר היא המחיר. זה לא משהו שבדרך כלל הייתי חושב עליו יותר מדי בסקירה - התקציב שלך הוא העסק שלך - אבל Attack On Titan עולה כרגע 50 פאונד ב-Steam, שזה בתקציב שלי סכום אבסורדי למשחק.
יש כרגע גם לפחות באג רציני אחד, שגורם להתייחסות לכפתורי A ו-B בבקר XBox כאל כפתורי X ו-Y, ולהיפך. המשמעות היא שכל ההנחיות על המסך שגויות. אין דרך לתקן את זה עדיין, אבל עקפתי את זה על ידי חיבור של DualShock 4. הנחיות הלחצנים היו עדיין עבור ABXY של משטח XBox, אבל הם התייחסו לפחות למיקומים הנכונים על המשטח.
Attack On Titan מזכיר את סדרת ה-EDF, אבל איפה שהמשחק הזה מכוון לקלילות בומבסטית, השחיטת הנמלים שלו עם ריצה ואקדח מסתיימת בהרגשה חסרת משמעות הודות לחוסר משוב. Wings Of Freedom הוא פשוט בצורה דומה, אבל הסיפוק של תנועה ולחימה מספיק כדי לקיים אותי במשך שעות. אני מקווה שהיא תהפוך לסדרה ארוכת טווח כמו EDF.
Attack On Titan / AOT Wings Of Freedom יצא כעת עבור Windows עבור £50/$60/€60דרך Steam.