הוא טוב מאוד בלהרוג את האווירה
שיחקתי בערך ארבע שעות של FPS סובייטי-פאנקלב אטומי, שלקח אותי מרגעי הפתיחה של הסיפור להרבה מהקטעים המוקדמים ביותר של המשחק. השעה האחרונה לערך חולקה לשני חלקים, הודות למפתח מקסים שדילג עליי קדימה ואל העולם הפתוח של המשחק, לפני שעיווט אותי דרך שער ואל מאורה מוקדמת של הבוס. היה אמִגרָשׁלקחת, מכפפות רובו, למכונות אוטומטיות של סקס, ועד לסבתות עם בזוקה.
נכנסתי עם ציפיות שאולי זה יהיה קצת כמוBioShock, כולה פלדה ורצינית במסירתה של אמת פילוסופית מעורפלת. אבל יצאתי עם רושם אחר לגמרי. רחוק מרצינות מהוקצעת, Atomic Heart נראה מעט מפורק בשאפתנותו, עם דמות ראשית שכמעט מיד הורגת כל אווירה כשהוא פותח את הפה.
רגעי הפתיחה של Atomic Heart הם בקלות המרשימים ביותר שלו, כאשר אתה, רס"ן נצ'ייב, מובל ברחובות שטופי השמש של ברית המועצות שתושביה שופעים חיוביות ועידוד. הודות למנהיג המופלא שלהם, הם אימצו טכנולוגיות שיכלו להכניס את סירי לשמש או לגרום ל-Freeview להיראות מתקדמת בערך כמו מכסה ביוב. האנשים האלה יכולים לשלוט במכונות עם המוח שלהם! דיילת רובוטית אופטימית שנשמעת כמו טיילור סוויפט מכווננת אוטומטית מושיטה לך כפפה מיוחדת, כאילו כדי להכות את היכולות הטכנולוגיות שלהם. מזל טוב! אתה יכול לסרוק את הסביבה לאיתור דברים ולירות חשמל מכפות הידיים שלך. אין ספק שהמשחק שואב השראה ממנוBioShock Infiniteהטיול הראשון של קולומביה, מכיוון שכולו דוכני קנדיפלוס המאוישים בכדורי ברזל צפים והולוגרמות ענקיות קורנות לשמים כחולים צלולים; אתה יודע שזה רק עניין של זמן עד שפארק השעשועים החולני-מתוק הזה יתמוטט.
בסופו של דבר - אחרי מה שהופך לאינטרו מפנק מדי שמתחיל להיסחף - רובוט מרים אותך למתקן ייצור שנעשה שקט, ואז הכל, למעשה, קורס. לאחר שהותקפת על ידי בוט נוכל, אתה נשאר תקוע מחוץ למתקן ועליך להבין מדוע הבינה המלאכותית השתבשה. גרזן אש עוזר לך להדוף בובות של מבחני ריסוק, עם ההתקפות הקלות והכבדות הרגילות, למעט הכובד מאחורי כל הנדנדות שלך מוסיפה צלצול נחמד ללחיצות שלך. הלחימה היא קשה, אם היא נוקשה, מכיוון שאתה חייב לתזמן את הפגיעות שלך ולהתחמק ברגע הנכון. אז, הלאה, מתנגשים בבוטים כשאתם עוברים בהתמדה אל משכן אפל ואפור יותר.
החלקים המוקדמים של המתקן מתממשים להפליא, כשאתם מסיירים במשרדים המבולבלים של עובדים לשעבר או נכנסים לאזורי מחקר לביתם של תולעת מכנית שחצבה דרכם רשת של מנהרות. למרות שאולי לא ממש אטמוספרי כמו לומר, Half Life, כל רמה בהחלט מאלצת אותך להתקדם ולגלות את סודותיה.
אבל כשהמשכתי הלאה, הדהים אותי שהרבה ממה שחוויתי עד כה הרגיש פתאומי או חצי מעוצב בצורה מוזרה, במיוחד כשזה הגיע למפגשים פתאומיים. פגשתי סבתא מצחיקה שהתחמשה בבזוקה ופוצצה כמה מכונים זדוניים מהשמיים. ואז בלי כל כך הרבה רחמים, נפרדנו. אולי תתאחדו מאוחר יותר? פגשתי רופא שמטפל בפצועים, אז עזרתי לה לצאת... ואז, שוב, נפרדנו. אולי תראה אותה גם אחר כך? כשיש הזדמנות לתת לשחקן קצת מידע, או סתם לשוחח עם פרצוף ידידותי, למה לא לקחת את זה?
לגיבור הראשי של המשחק יש גם הרגל של בולדווז דרך כל אווירה, או לפחות למנוע ממנה להיבנות מלכתחילה. עם כל ההדגמה, הוא הבהיר שהוא יותר בחור מטומטם מאשר גיבור בעל תובנה, לאחר שכינה רובוט "כלבה מזוינת" או צעק דברים כמו, "מה לעזאזל מיוזע קורה כאן?!". מדי פעם הוא היה רוטן על המטרה שהוצבה לפניו, כאילו שהוא מתעצבן באיסוף כמה כדורים כדי לפתוח דלת יהפוך את החוויה למהנה יותר עבור השחקן. הוא מאוזן קצת על ידי הכפפה שלך, שהוא גם בן לוויה בינה מלאכותית, אבל אני חושש שצמיחת הדמות עשויה להיות מחוץ לקלפים של נצ'ייב.
קח התגנבות, מה שמעודד אותך להרים חפצים עם הכפפה שלך ולזרוק אותם כדי להסיח את דעתם של מצלמות האבטחה של האויב. זה נשמע כמו דברים סטנדרטיים של סים התגנבות, אבל העניין הוא שבפועל, האויבים הםכָּךרגישים לתנועות שלך שממילא יגררו אותך מיד מכל מיני זוויות. תראה, אני לא מבקש את הברק הארכיטקטוני של Arkane כאן, אבל חדרים ומסדרונות ב-Atomic Heart, למרות שהם יפים, פשוט לא בנויים לסוג של התגנבות שנראית נדרשת כדי לשרוד.
חבל, אם כן, שרק ברגעים נדירים, החידות הסביבתיות של המשחק מתיישבות עם היכולות של הדמות שלך בדרכים חכמות. כמו פעם אחת, היכן שיש את המנהרה הפולימרית השקופה הזו שאתה מסוגל לשחות דרכה כלפי מעלה (כי מדע) - אלא שהיא פשוט מחוץ להישג יד. עם זאת, ישנם בוטים של מלגזה שרצים על מי, מסתבר, שהם לא רק מפגע, אלא הם חפצים מדהימים שמתפקדים כרמפות כל עוד אתה יכול לעצור אותם עם זריקת הכפפה שלך. אה כן! הכפפה! זה משהו ששכחתי ממנו בקביעות, כי המשחק לא בהכרח דוחף אותו כמשהו אחר מלבד הובר של שלל בשלב מוקדם.
בזמן שאתה חוקר, מומלץ להשתמש בכפפה שלך כדי לשאוב בטלקינטית סוללות ומוליכים ממגירות לתרמיל שלך. לאחר מכן תוכל לבזבז את החלקים האלה בתחנות שדרוג בחדרים בטוחים - פרט לכך שתחנות השדרוג הן מכונות אוטומטיות מטורפות מין, שמוציאות זוהמה כשאתה מנסה לשפוך 24 אטומים לשדרוג הנזק של הגרזן שלך, או יצירת אקדח לייזר חדש. לא רק שזה לא נוח, זה אפילו יותר מביך שהמכונות האוטומטיות האלה הופכות לא-נימפו מאוחר יותר, ללא סיבה מיוחדת. אני מתכוון, זה נהדר שהם נרגעים עם ההשתוללות, אבל גם דבר מוזר להתחייב אליו ואז לרדת כל כך פתאום עם אפס הסבר.
כאשר משחקים מקבלים שדרוגים כמו שצריך, הם נותנים משקל למשאבים ולעיתים רחוקות מעמיסים אותך באפשרויות. אחד או שניים עשויים להיפתח בכל פעם, ולא רק שהדרך להרוויח אותם ברורה, אלא גם הדרך לאחר שרכשת אותם. אם אתה, למשל, נושם נחיל של זבובים לתוך הקיום, אתה צריך לדעת אם אתה יכול להשתמש בו כדי להפוך פחים שחוסמים את דרכך לערימה של מיץ עכור. ב-Atomic Heart, רק לעתים רחוקות ידעתי על אילו חומרים אספתי, החזקתי או על מה להוציא אותם. כנ"ל לגבי עץ המיומנויות, אשר נגוע ביכולות מההתחלה, אך ללא עצות כלים, או רמזים מהמתקן שבו אתה לכוד שנותנים לך תחושה מה תהיה השקעה חכמה.
ברגע שעקמתי לעולם הפתוח, קיבלתי את התחושה שהכפפה עשויה להפוך לכלי חשוב יותר בארסנל שלך בהמשך המשחק. הייתה לי את היכולת להקפיא אויבים עם קרן מושלגת, או לשלוח את הגאנג' הפולימרי הדביק ואז להטעין אותו בחשמל כדי ליצור מלכודת מאולתרת. המפתחים גם הציגו אותי עם המון כלי נשק מסודרים, כולל תותח טסלה עצום שירה בועות אנרגיה או כדור אחד עצום שיטגן אויבים שהתקרבו יותר מדי לקנוקנות הסטטיות שלו.
וגם להירדם אל העולם הפתוח היפה היה מרענן, גם אם לא היה לי מושג איך זה השתלב ברגעי הפתיחה ששיחקתי זה עתה. האם המשחק יהפוך פתאום לעידן סובייטיFar Cry? מי יודע. אבל המפה הזכירה את שוויץ, עם גבעות ירוקות מתגלגלות מפולפלות בבקתות ומתקנים אחרים, על כולן נשקף רכס הרים סוחף. היה נחמד להתרחק קצת מהאפור.
למרבה ההפתעה האחרונה שלי, נלחמתי באנדרואיד עגול שירה לעברי טילים והתכרבל לתוך גולה מתכתית עצומה כדי לשלוח גלי הלם לפפוך על פני הזירה. אהבתי איך זה עודד תנועה, להתחמק או לקפוץ מהגלגולים והדרישות שלו. אלא שהקרב לא היה חלק או מדוד כפי שציפיתי, עם רובד עצבני לכל הפרשה. במקום להרגיש תזזית, זה הרגיש קצת מבולגן.
הטריילרים של Atomic Heart מילאו את תפקידם היטב, וגרמו למשחק להיראות כמו טיול מלוטש להפליא, יפה להפליא דרך מתקן סובייטי-פאנק מסויט. ולפעמים בתצוגה המקדימה הרגשתי שזה פוגע בשאיפות שלו, ומושך אותי באמת לאידיליה טכנולוגית מתפוררת. עם זאת, הרבה מהמפגשים המוקדמים ביותר של המשחק - עם ה-NPCs שלו, החקירה שלו ואפילו השדרוגים שלו - מטופלים בצורה מגושמת, מה שעלול רק לגדול יותר בעייתי ככל שהיקף המשחק גדל לכאורה.