כמו השיר, בחלל אף אחד לא יכול לשמוע אותך חוגג כאילו השעה מאה ותשעים ותשע. וזה חבל שניתןעדכון 199עֲבוּראסטרונר[אתר רשמי] מכיל צרור שלם של דברים. זה לא כבד תוכן/תוכן בכלל, מה שאני יודע שהוא מקור לתסכול עבור אנשים שמשחקים בו דרך Early Access. עם זאת, לאנשים כמוני שחוזרים כל כמה חודשים זה כיף לראות איך תהליך הפיתוח מתקדם.
במקרה זה נשמע שהמפתחים System Era עושים כמה שינויים משמעותיים בצד ההנדסי והיציבות וזה טוב. אם אתה מעדיף לדעת על תוכן עתידי דלג לחלק על יצירת אב טיפוס, אחרת הצטרף אליי כשאני מתלהב מהיכולת לשנות את צבעי המשואות - כבר לא אשוטט בארץ בהנחה שאני הולך באחד כיוון ואז הבנתי שבלבלתי משואה זהה אחת עם אחרת...
בסדר, אז. זה יהיה קצת אגרוף של מחשבות אז אם אתה מעדיף לקרוא את ההערות בצורתן המקוריתאתה יכול למצוא אותם כאן. אלו הדגשים שלי:
[AS-1305] - כעת ניתן לשנות את צבעי המשואות.
בקשה ארוכת שנים זו יושמה כעת. משואות משמשות כעת ככלי עזר למציאת מקום קודם, כמו גם לניווט. השתמש בממשק המשתמש של המשחק כדי לעבור בין צבעים או בחר באפשרות 'הבהוב אדום' למקרי חירום.
YESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
[AS-1145] - אודיו הועבר ל-Wwise Engine מ-Unreal 4 ונעשה רימיקס באמצעות הטכנולוגיה החדשה.
זה כולל הרבה שינויים אבל אני מאוד אוהב את הצליל של דברים כמו זה:
- מסלולים מחולקים לשכבות נפרדות כדי למנף את מצבי המשחק של Wwise.
- מוזיקה מתעוותת כאשר חסר חמצן.
- מוזיקה משתנה בהתאם לשעה ביום.
- מוזיקה זורמת כעת במקום להיטען כולה עם תחילת המשחק, מה שמפחית את השפעת ה-RAM
- צליל נשלח דרך הדהוד כאשר מתחת לאדמה.
באופן חלקי פשוט אהבתי שהדברים האלה מונחים ברשימה כדי שאהיה מודע אליהם במודע, כי אני נוטה להבחין בצליל יותר כשהוא שגוי מאשר כשהוא נכון ולעיתים קרובות אני לא שם לב מספיק ספציפית לאופן שבו הוא משיג השפעות מסוימות . הרשימה הזו היא דברים שמשחקים אחרים עושים, כמובן, אבל כמו שאמרתי, יש פשוט משהו נחמד בקריאה.
הנה עוד כמה:
- השמע של הגנרטור הבינוני והקטן מאט כאשר ה"דלק" שלהם כמעט ריק.
- מוזיקה לא מתחילה שוב בפתאומיות כשהמוות מתרחש, היא עכשיו מתפוגגת פנימה על פני תקופה ממושכת של זמן.
- לסופות חול יש כעת הנחתה משופרת למרחק ותנופת סטריאו / היקפית טובה יותר.
- אודיו של מנוע רובר אינו מושמע עוד כאשר מתגלגל ללא כוח במורד שיפוע
גַם:
[AS-1259] - לכל חליפה יש כעת אנימציית מוות ייחודית.
ואז פגענו בקטע יצירת אב טיפוס של ההערות. זה לא חומר מהתיקון הזה, זה יותר על הכיוון של המשחק ועל הדברים שהמפתחים עובדים עליהם כרגע. הם כמעט כולם דברים שהיו ידועים אך מאושרים מחדש.
ראשית זה, כן, מודולריות מתרחשת והמפתחים מבינים איך לשלב את הדרך הזו של בנייה עם חלקים במשחק. ואז הם מהנהנים לעבודה המתמשכת על מערכת Research 2.0 שבה המחקר הוא חלק מההתקדמות בצורה מכוונת יותר. גם שרתים ייעודיים מתקדמים ופועלים בצורה כלשהי פנימית.
הם גם מדברים על Terrain 2.0. אני אצטט את זה ישירות כי רפרפתי על הדברים האלה ולא הבנתי את ההשלכות כאן:
זביר עובד על יישום אב הטיפוס של Terrain 2.0 על כוכבי לכת כדוריים. אם לא שמעתם, Terrain 2.0 יאפשר לנו להגביר באופן דרמטי את הביצועים, מה שיאפשר למשחק לרוץ טוב יותר, אך חשוב מכך, להרים את מגבלת השחקנים מרובי המשתתפים. אנחנו עדיין רחוקים מלעשות את זה, אבל זה נותן קצת הקשר לחשיבות של Terrain 2.0.
קריאה בהערות על העדכון היא חוויה מעניינת, עם זאת, בכך שהיא מעוררת מחשבה רבה על מה האופי של Early Access, ומהי האחריות של השחקן לנהל את החוויה שלו.
אנו מסייגים את כל צ'אט הגישה המוקדמת שלנו עם הרעיון שאם אתה משקיע אתה צריך להיות בסדר עם הסיכוי שהמשחק לעולם לא יתקדם יותר ממה שעומד מולך כרגע, אבל זה אף פעם לא איך המשחק עצמו ממוקם מכיוון שהמפתחים בדרך כלל מאמינים שהמשחק ייצא ורוצה שהמשחק ייצא.
אבל אם אתה אוסף כותר של גישה מוקדמת, אני חושב ששחקנים פתאום צריכים לעשות כמה חישובים כדי לנהל את החוויה שלהם באופן שלעתים קרובות אתה לא צריך עם משחקים גמורים. האם אתה מוציא כל עדכון לכל דבר? האם אתה משחק קצת ואז טובל שוב בנקודות אסטרטגיות כדי לבצע צ'ק-אין או לחקור אלמנטים ספציפיים שמעניינים אותך? האם אתה קונה את זה כדי לנצל מחיר נמוך יותר ואז לשבת לגמרי בקטע הגישה המוקדמת?
האופן שבו אנחנו בוחרים לשחק ב-Early Access נשלט בחלקו על ידי מה שהמפתחים מוסיפים ומתי, אבל יש רובד נוסף מרתק של ידע עצמי - לדעת איזה סוג משחק עושה אותך הכי מאושר, לדעת את הנטייה שלך לשחק משהו במשך עשרות שעות ו ואז להשתעמם, לעולם לא לחזור, לדעת שאתה מעדיף לחוות סיפור שלם ולא חלקים, בידיעה שזה הדיווח על הבאגים והפיצ'ינג שבהם אתה אהבה...
זה מזכיר לי איך, בתור מבוגר, אתה עושה הרבה מהסוגים האלה של בחירות בכל יום בנוגע לאוכל, במיוחד פינוקים. לפעמים אני תופסת את עצמי מבינה שאוכל פשוט לאכול גלידה לכל הארוחות שלי כי אין שם אף אחד שיעצור אותי ואז מבינה שאני יודעת מספיק על עצמי ועל הגוף שלי כדי לדעת למה אני בעצם לא אעשה את זה.
לסיכום, חשבתי שפשוט אסמן את החלק הזה של הערות העדכון למקרה שמישהו שמשחק כרגע ניסה לתקן גורמים מרגיזים ספציפיים על ידי שינוי קובץ ה-.ini בדרך כלשהי:
אם השתמשת בעבר ב-INI tweaks כדי להתאים את ביצועי Astroneer, אנו ממליצים שתתקין מחדש את המשחק, או תחזיר את קבצי התצורה שלך. שדרגנו את Unreal, ושינויים ישנים בקובץ ה-.ini ככל הנראה יגרמו לך לקרוס או להיתקל בהתנהגויות לא מכוונות. דוחות קריסה רבים שאנו מקבלים קשורים להתאמה של קבצי מקור, ואיננו יכולים להציע תמיכה בשמירות שנשברו על ידי התאמות אלו.