בגדי Assassin's Creed הם מהבגדים הטובים ביותר בכל המשחקים. השכבות האלה, כל השכבות הזורמות, המתנופפות, המתנדנדות: בד ועור וחרבות וסכינים ושקיות ורתמות. לעתים קרובות אני תוהה בחוסר מעש, בזמן שאני צופה במסך טעינה של Assassin's Creed, כמה אנשים - כמה אולפנים! - לייצר את הבגדים של Assassin's Creed? הם פלא של קוד ואמנות שמתחברים יחד, של שכבות של בד יפהפה שמתנפנפות בדיוק כמו שצריך. ויביסופט דפקהAssassin's Creed Origins'בגדים מחוץ לפארק הארור.
לדוגמה, התלבושת האהובה עליי ב-Assassin's Creed Origins כוללת אבנט של פשתן חיוור התלוי בין רגליו של ביייק, וכשהוא רץ הוא מתנדנד מצד לצד. לעתים קרובות אני מהופנט מהאופן שבו זה לא מתנדנד בצורה צפויה לחלוטין. הברך שלו תפיל אותו בחזרה לצד שממנו התנדנדה; הוא יתפתל, יידחף על ידי הרוח בזמן שהוא רץ. כמו בכל אמונות Assassin's Creeds, הבגדים שלו מדגישים את התנועה שלו כיצור דינמי וחי, לא איזה מחזור מונפש.
שימו לב, למרות שזרועותיו חשופות, נראה שיהיה לוהט ללבוש בחום גיזה יבש או ממפיס סחוטה. יש פשוט כל כך הרבה שכבות. למעשה, Bayek נראה כאילו הוא יהיה לוהט ברוב הציוד שלו, מלבד חלוק הרחצה ותלבושת ברירת המחדל שלו, ו*במיוחד* קוברה המדברית, שמגיעה עם המהדורה המיוחדת. בכנות, כל עור הנחש הגומי הזה גורם לי לחשוב שבייק אולי מתפנק עם פטיש ולא אכפת לו מהנוחות או הזריזות שלו, וזה משאיר אותו מציץ מתוך ראשו של נחש ענק. לא, אני לא יכול לקבל שום דבר מזה.
(מלבד, נראה ש-Assassin's Creed תמיד נהנה מהדמויות הראשיות שלו שנראות לוהטות. מספיקה הניסיון שלי בקיץ הטוסקני כדי לדעת שאציו היה מזיע כמו לעזאזל. אפילו אלטאיר, שהתלבושת שלו נראית מינימליסטית חיובית מול העודף הביזנטי של המודרנית Assassin's Creed, בוודאי לא היה נוח ואני מבטיח שאדוארד קנווי הסריח הכי הרבה.)
בכל מקרה, הסיבה שאני אוהב את התלבושת של אירטיו המצרית היא שכאב בן 42, אני בעיקרון אוהב כותנה בהירה לנוחות, דפוסים פשוטים בצבעים ניטרליים וכהים כדי לא להתבלט, ובשר חשוף מינימלי. אני מודע לחלוטין לכך שזה הכי סבירבלו הארבורשל הממלכה התלמית המאוחרת, ולא אכפת לי. (לפני 10 שנים, בהחלט היה אכפת לי וכנראה שהייתי לובשת את ציוד הסנטוריון הרומאי המגניב או משהו.)
ואני גם אוהב את זה כי זה אחד התלבושות ב- Oranges שמשתנה בעדינות במהלך המשחק. זה חלק מתכונה קטנה שאני אוהב, שהנשק שלך ישתנה ותשדרג את השריון שלך, אבל אתה לא צריך להחליף בגדים. במשחקים כבדי שלל רבים אתה נוטה להשאיר בגדים יפים מאחור לטובת טובים יותר. יש דברים כמודיאבלו השלישימערכת הטרנסמוגריפיקציה של המפרידה בין מוצרי קוסמטיקה ללבוש פונקציונלי, אבל הם יפים במיוחד.
אבל ב-Orangers, כמה מהתלבושות, כולל אירטיו המצרית וערכת ברירת המחדל של Bayek, גורמות לו ללבוש כמה ביטים סטנדרטיים כמו מצמדים ונרתיק שמייצגים את הנתונים הבסיסיים שלו וככל שאתה משדרג אותם הם הופכים מפוארים יותר. צווארון ה-usekh של Bayek הופך בהתמדה לדבר המשוריין, הזהוב והמקושט המופלא הזה מתחת לקפלים המרופטים של מכסה המנוע שבחרתי עבורו, עיצוב שלוקח את הטוב משני העולמות: אני זוכה ללבוש מה שאני אוהב וגם לראות אותו מתפתח בעדינות. משקף את כוחו הגדל.
רוב התלבושות האחרות של אורנג'ס אינן מאפשרות זאת, ורבות מתהדרות סביב הקוטור המסורתי של Assassin's Creed, מעיל הזנב/גלימה עם קפוצ'ון עם מזלג שאלטאיר התלבט בו. ואני מניח שחלק אחר מהפנייה של האירטיו אלי הוא שעוקב אחריו מקרוב. זה גורם לי להבין שאני באמת חופר, טוב, אולי לא כל כך את מכסה המנוע, אבל בהחלט את הזנב המחולק. כך שהמגפיים של באייק זורקים במזלגות בזמן שהוא רץ, כנראה ביליתי מאות שעות על פני הסדרה בצפייה בפריחה הסגנונית הקטנה הזו, ממסך טעינה לעיר היסטורית, מעידן לתקופה. זה הביטוי הזה של תנועה דינמית וחיה, ונראה שאני לא מצליח לקבל ממנו מספיק.