Assassin's Creed III תצוגה מקדימה: אבולוציה לא גילויים
יש קצת מלמול בקהל כשטומי פרנסואה, מנהל פיתוח IP ב-Ubisoft מוביל אותנו בהיסטוריה של שישים דקות של פיתוח Assassin's Creed III. מעבודת קונספט ב-2010 למבחני אנימציה ועד סרטוני הוכחה לקונספט ועד לפרטים על המחקר ההיסטורי, מציגים לנו הכל מלבד המשחק עצמו. למשחק בגודל כזה ובעידן הזה של גבורה, עכשיו תזמינו מראש קידום גברתי, סוג זה של דיון נלהב עדין סביב פיתוח הבתים הוא מאוד לא סדיר. 'רק תראה לנו את הטריילר חחח', אני לגמרי מוכן להמר שלפחות אחד ממאות העיתונאים בקהל הזה כתב ברשימות שלהם.
כמה לראות איך המשחק התפתח מהקונספט המקורי שלו - 'התגנבות חברתית' שנקבעה במהלך מלחמת העצמאות האמריקאית - ועד כמה הוא דבוק אליו לאורך כמעט שלוש שנות פיתוח זה מרתק באופן אישי, יש בי חלק זה רק רוצה להראות את הטריילר חחח. ואז אני מקבל את זה.
הסיבה שמראים לנו את השעה הזו של דיבור מטורף בסגנון GDC היא כי Assassin's Creed הוא זיכיון שנמצא בסכנה גבוהה להיראות כטורף. אחרי שלושה משחקים (ומגוון DLC) בכיכובו של הסוס האיטלקי הנקמני אציו, כאשר ה-Revelations של השנה שעברה היו אשמים במיוחד ב-rinse'n'repeat עם כתם של זחילת תכונה חלולה, נראה היה שסדרה שפעם הייתה בעלייה מתמשכת הפכה לצינית, לשחרר אותם מהדורות שנתיות.
Assassin's Creed III, פרנסואה ו-Ubibods שנאספו היו רוצים שנבין, לא מיהר לצאת מזה שנה כדי לעמוד בתאריך יציאת חג המולד. זה זמן רב בהתהוות, זה פרויקט הפיתוח הגדול ביותר של יוביסופט עד כה, וזה יהיה בתיאוריה צעד ענק קדימה עבור Assassin's, לא עוד אחד מהצד. למרות שהתוצאות של זה יישארו בלתי מוכחות עד שנשחק בו, אני מעריך את הכוונה ומוכן לא להסתכל על זה כאל Assassin's II בסביבה אחרת.
בואו נדבר על ההגדרה הזו. זאת אומרת, 'שב שם ותקשיב לי לדפוק על התפאורה'. מִצטַעֵר. הוא מתרחש באמריקה בין השנים 1753 עד 1783, מה שאומר שהמהפכה שבה המתיישבים זרקו את אדוניהם הקולוניאליים בבריטניה היא עמוד השדרה של האירועים. בסרטון קונספט מוקדם מראה לנו טומי פרנסואה, המספר משמיע בחגיגיות "אני אספר לכם על מהפכה נוספת. זה שהיה חשוב."
שזו דרך קלה לגרום להרבה מאוד אנשים לכעוס מאוד, אבל לא משנה. כן, המלחמה בין המתנקשים והטמפלרים הועברה לאמריקה של המאה ה-18, אבל היום אנחנו לא רואים הרבה מזה, ורחמנא ליצלן ההדגמה נקייה לחלוטין מדזמונד ומהמטנרטיב המדע הבדיוני/פנטזיה ההולך ובלתי הגיוני שעוטף סדרה כנראה מפחד מכדי להיות פשוט משחקים היסטוריים. מספרים לנו שוב ושוב שצוות AC3 מתגאה באותנטיות, שמתנגשת דווקא עם הקשקוש המתמשך של הסדרה על גזעי אבות, מכונות מציאות מדומה נפשיות, גן עדן ומספיק נבואות מיסטיות כדי לתדלק שבע סדרות נוספות של באפי קוטלת הערפדים. . האם הם אומרים את זה בגלל שהמשחק ההיסטורי הוא המשחק שהם רוצים לעשות, או בגלל שהם מודעים לכך שהקהל הצופה לא חושב הרבה על דזמונד?
לא משנה, הבשר של המשחק הוא חצי מוהאבי, חצי מתנקש קונור הבריטי הרפתקני, שורד והורג ברחבי בוסטון, ניו יורק ואזור 'גבול' עצום שגודלו כנראה פי 1.5 מרומא ב-Asassin's Creed: Brotherhood. אמנם אני אוהב עיר טובה, אבל זו האחרונה שהכי גורמת לי לנעוץ אוזניים. הרעיון לגבול המיוער הוא שחיות הבר בעצם תופסות את מקומה של האוכלוסייה באזורים העירוניים, כך שיהיו איומים, חפים מפשע ומקורות משאבים. הצוות רוצה שלשחקנים יהיו "רגעים קסומים עם בעלי חיים" נאמר לנו כשקונור דוחה באלימות צבי חי על המסך. נכון.
הצל הגבוה שלRed Dead Redemption(ששוחרר לאחר שצוות AC3 החל בפיתוח) זוכה להכרה בצער, אבל נראה שמערכת הציד וההפשלה מפותחת הרבה יותר. אמנם מטרת הסרת העור (פשוט למכור, או שאפשר להשתמש בו לבנייה ולשדרוג ציוד?) אמנם לא נחשפת, אבל תמיד יש בחירה בין להיות צייד זהיר ושיטתי שעוקב, מתקרב והורג בסכין ואחד שמוציא ברעש את הטרף שלו למרחקים עם אקדחים. פירושו של האחרון הוא עור פגום ואיכותי, ואילו הראשון הוא הרג נקי ועור בעל ערך רב יותר. בתור צמחוני ותיק, אני מאוד מצפה להסתתר בצמרת עץ ואז לשגר את עצמי על גבו של דוב, קודם כל לסכינים.
עצים הם גגות הגבול, כשקונור מסוגל לגרור את עצמו על קו הרקיע הודות לפיצולי גזע נוחים בצורת Y ולעשות את הטרזן מענפים חזקים. מחשופי סלע מספקים גם הזדמנויות טיפוס וצלילה. "איך אנחנו יכולים להפוך את הניווט ביער למהנה?" הייתה שאלה שהיתה תלויה כבדה במהלך הפיתוח, אז התוכנית היא שלכל מקום שתלך בשטח של 2 קילומטרים רבועים יהיה מרחב משחק. "לא יכול להיות לנו אזור משעמם, אז אנחנו צריכים לטפל בכל מטר מרובע שלו."
הגבול הוא מראה מפואר, עצום וסוחף וככל הנראה כמעט כל דבר שאתה יכול לראות, אתה יכול לבקר. בערך 30 אחוז מהמשימות של המשחק ייקבעו בשממה המיוערת הזו, אבל אתה יכול לבלות הרבה יותר זמן מהנדרש להסתובב ולתת לבעלי חיים קשה אם תרצה.
ואז יש השלג. מערכת מזג אוויר עונתית חדשה לא מיועדת רק ליפות, אלא משפיעה על הניווט של קונור. אם היער מצופה בשלג עמוק, הטיול האלגנטי שלו על פני הנוף מוחלף בצעדי ענק של משרד הטיולים המטופשים דרך הסחפים. ההתקדמות איטית, וכך גם המרדף והבריחה. כמובן, אתה יכול לעבור מעל או סביב זה, אבל זה אומר שאתה נע כמעט בשקט - דרך טובה לקבל את הטיפה על מעיל אדום או דוב. למיטב ידיעתי, למרבה הצער, לא יהיו דובים לובשים מעילים אדומים, עם זאת. מערכת דימום חדשה פירושה שהשלג בא לידי ביטוי גם למעקב אחר מטרות פצועים - אם הצלחתם לאנף אויב נמלט, פשוט עקוב אחר העמוד התווך הפואטי שהוא דם על שלג. שלג עמוק יכול לשמש גם כמקום להסתתר בו או לנחות בו בבטחה, כדורי חציר של אסקריד המתריסים לפיזיקה.
מזג האוויר משחק את תפקידו גם בבוסטון ובניו יורק. ערפל וגשם מסבכים את הלחימה, כשמוסקטים אינם שמישים לחלוטין במהלך גשם שוטף, בעוד הצצה לרציף של בוסטון בערפל ואז סאמר מציגים נוף שונה באופן דרמטי.
וכך לערים. ניו יורק עדיין לא מוצגת, אבל בוסטון היא ללא ספק אפשרות שהשתנתה מערי הרנסנס שכל כך הכרנו יותר מדי בטרילוגיית אציו. אסתטיקה של לבנים אדומות, המונים הרבה יותר עמוסים ורחובות הרבה יותר רחבים, כשהאחרונים מציגים במיוחד אתגר עיצובי למשחק שכל כך עוסק בגבולות מגג לגג. הפתרון מתגלה כדברים כמו שווקי רחוב ועצים שעוברים לאורך הכבישים, וזה כנראה מדויק היסטורית כמו גם מקל על הניווט של קונור.
הוא גם מסוגל כעת לטפס לתוך פנים הבניין בפעם הראשונה, כשההדגמה מציגה רגע תסריטאי שבו אזרחית פותחת את תריסי החלונות שלה בדיוק כשהאיש שלנו מתקרב, אז הוא צולל פנימה וחוזר החוצה מהחלון הנגדי כדי להמשיך את המסע שלו כביכול. עדיין אין הרבה מידע על כמה בניינים הוא יכול להיכנס והאם יש מה לעשות בהם מלבד להשתמש בהם כציר תנועה, אבל זה בהחלט נראה פותח את העיר יותר, מגביר את התחושה שזה מקום עבודה ולא נוח מִגרָשׁ מִשְׂחָקִים.
תכונות חדשות אחרות, שאני רק אציג ברשימה או שהפיצ'ר הזה לא יסתיים לעולם:
- מערכת כיסוי פשוטה, המאפשרת לך גם לעשות כיסוי-הורג א-לה באטמן
- 'זינוקים של אמונה', כך שאתה יכול כעת לבצע קפיצות מתריסות אל תוך, נניח, חבילת חציר על גב עגלה שנוסעת לאורך כביש.
- עלווה, כגון שיחים בגובה המותניים, יכולה לשמש להתגנבות
- אתה תתקל במיקרו קווסטים במקום, כמו בחירה אם לרדוף או לא לרדוף אחרי מישהו שגנב תפוחים ממוכר ברחוב.
- בהיותך מוגדר בזמן מלחמה, אתה הולך למצוא את עצמך באמצע סכסוכים גדולים. המנוע החדש יכול ככל הנראה להתמודד עם עד 2000 NPCs על המסך, כפי שאנו רואים בהתכתשות אחת בין אמריקאים נגד בריטים בבונקר היל. רובם נמצאים במרחק ושיבוטים, אבל זה בכל זאת מחזה דרמטי. תותחים ומוסקטים ותצורות אוי לי.
- בעוד קונור נושא אקדחים כפולים בנוסף ללהב הנסתר שלו, הקשת שלו וטומהוק אכזרי בצורה מרשימה, אויביו נושאים בדרך כלל מוסקטים. הרובים האלה במציאות לקחה יותר מדקה לטעון מחדש, שנקטעה בשם הבידור, אבל למרות זאת הם לוקחים זמן - מה שמעניק לאיש שלנו הזדמנות להתקרב ולגרום נזקי תגרה או, במקרה של הגדולים קרבות, התקדמו לעבר קווי החזית.
- קונור יכול לקחת בני ערובה כדי להשתמש בהם ככיסוי.
- דובים אפשר כנראה להרוג עם דקירה אחת טובה בלב. הרבה יותר קל להוציא מאשר דובי Skyrim.
- אזרחי NPC יתקרבו לקונור יותר מבעבר, מה שככל הנראה עוזר לשחקן להרגיש יותר כאילו החיים באמת מתרחשים בערים.
- טיפוס צוקים! וזה נראה קצת כמו Uncharted פחות מגביל.
- לקונור יש חץ-חבל, שבו הוא יכול להשתמש כמעין קו זיפ-ליין אלים כדי לנגוח במטרות הפצועות שלו במהירות. בשלב מסוים, זה היה אמור להיות 'להב שרשרת' עד שהמפתחים החליטו שזה מדע בדיוני מדי. חץ החבל היה פריט סיני אמיתי של אותה תקופה.
- 80% מהדמויות המדברות במשחק הן היסטוריות אמיתיות. מוזכרים וושינגטון, פרנקלין, לאפייט וצ'רלס לי.
- אתה לא תוכל לקרקפת אף אחד. זה היה מתוכנן בהתחלה (ואנחנו רואים את זה באחד מסרטוני הבדיקה), אבל אז המפתחים גילו ששבט Mojave לא עשה את כל עניין איסוף השיער המחורבן.
- חלה עלייה חדה בפרטי הפנים ובאנימציה במהלך קטעי החיתוך בתוך המנוע. השרירים סביב העיניים והפה הוגדלו באופן אקספוננציאלי, מכיוון שככל הנראה אלו הם אזורי מפתח כדי לגרום למישהו להיראות כמו אמיתי. האמת, זה אכן נראה טוב מאוד, אם כי עדיין עדיין בעמק המדהים. נראה כי הגרסה המופעלת היא מבנה המחשב, בהתחשב באנטי-aliasing והצללה. אם כך זה נראה על המסכים שלנו בשחרור, האיברים הבוהים שלנו בהחלט נמצאים בפינוק.
- AC3 מציגה את גרסה 3 של מכונת VR/ממשק המשתמש במשחק ה-Animus, והפעם היא משולבת יותר עם הסביבה. אלמנטים של ממשק הם תלת מימדיים, עם דגש גדול על אפקטים קיברנטיים זוהרים, כמו סמן ה-go to להיות כדור זוהר או הקיר מחוץ לתחום (עצוב שהוא חוזר בכלל, למען האמת) עושה את הטריטוריה שמעבר לו. נראה כמו זכוכית שבורה במקום רק להציב שדה כוח אדום בוהק.
- ל-AC3 היה מחזור הפיתוח הארוך ביותר של AssCreed מאז המשחק הראשון, ויכולת הייצור כפולה מטרילוגיית Ezio. שמונה אולפנים ברחבי העולם עוזרים למפתחים המובילים Ubisoft Montreal לסיים אלפא מלא תוכן שישה חודשים לפני השחרור, כשהזמן שנותר מושקע בליטוש ובאגים.
- אלטאיר עסק בחובה, אציו עסק בנקמה וקונור מונע על ידי צדק. לשם כך, כנראה שהחלטותיו לא יהיו פשוטות כמו תמיד לצדד עם המהפכנים על המדכאים האימפריאליים שלהם. הוא ימצא את עצמו עושה דברים ועוזר לאנשים שהוא אישית לא אוהב, אבל מרגיש שהם הבחירה הצודקת בכל זאת.
- המוזיקה בסרטון הלייב אקשן הראשוני ומגדיר סצנה שהם הראו לנו היא מה שאני יכול לתאר רק בתור 'דאבסטפ אניה'.
Assassin's Creed IIIתאריך ההשקה של המחשב עדיין לא אושר.