הסדרה הפחות מפורסמת תופסת פאנץ'
איך אתה אוהב את הטילים שלך? האם אתה מעדיף כאלה שיורים ישר למעלה ואז צונחים מטה כמו עופות דורסים, או כאלה שמתרחקים לצדדים, לוכדים את המטרה בצורת מלקחיים? מה דעתך על טיל בודד שמתפצל לנחיל של טילים קטנים יותר? אולי זיג-זג שמותיר אחריו שובל של מטעני נפץ, מפוצץ אותם כמו דומינו דינמיט ברגע שהוא פוגע? ובכן, מה שבא לך,Armored Core 6: Fires Of Rubiconיש עומס לכל אירוע. עם שילובים רבים כמו המלתחה של דולי פרטון, זו כמעט שערורייה לצייד את אותו הציוד פעמיים.
כמובן, אתה לא הגברת הראשונה של מוזיקת הקאנטרי כאן, אלא אדם מוגדל בצורה שונה המותקנת בתוך מכה של 10 מטר - הליבה המשוריינת הטיטולרית. הוטבלה '621' על ידי המטפל שלך, המשימה שלך היא לקחת את זהותו של שכיר חרב להשכרה כדי למשוך עניין מזוג קונגלומרטים יריבים על כוכב הלכת רוביקון. העולם הזה, שנחרך פעם בשריפות איומות, הוא גם ביתו של משאב אנרגיה נחשק מאוד בשם אלמוגים, וענקי התעשייה הצבאית האלה מתים למצוא את מקורו. החיל שמח לקרוא לכישרונותיכם, לא מעט בחבלת האחד במאמצים של זה ואולי מודעים היטב לכך שאתם פועלים בשני הצדדים. כל עוד אתה עושה את העבודה האחרונה, זה כמעט לא משנה.
הלבשת החלק עבור כל משימה עצמאית היא קריטית כמו הביצוע עצמו. המכה שלך נושאת ארבעה כלי נשק בכל פעם: שניים בידיים, שניים יושבים על כתפיו כמו תוכים של פיראט. הבחירה שלך קובעת את הטווח האפקטיבי שלך, קצב האש, הנזק, הדיוק וסוג האש - כדורים, חומרי נפץ, לייזרים, פלזמה וכן הלאה - תוך החלפת חלקי גוף שונים, מאיצים וליבות אנרגיה משנה את המהירות שלך, מגבלת המשקל ועוד. עוד בשלב מוקדם, לפני שהורדת מיליוני קרדיטים בחנות החלפים, השילובים הפוטנציאליים הם חלומו של מתעסק, כל עוד אתה יכול למצוא איזון שעובד. אולי אתה רוצה את רגלי החרגול הקפיציות בעלות הברך ההפוכות, למשל, אבל זה עלול למנוע ממך כלי נשק כבדים יותר שדורשים תמיכה חזקה יותר.
עם כל המתכת הכבדה הזו, ברגע שאתה יוצא לאשפה מתקני תאגיד, לעקור חוליות מכונות מערים הרוסות, או לחקור שדות קרח גדולים, זה קצת מאכזב לגלות שאפילו למבנה הבשרני ביותר אין תחושת משקל אמיתית. אין חבטה רועמת כשאתה נוחת מגבוה, והחתירה דרך מכשולים כמו מכוניות וגדרות ביטחון מרגישה קצת כמו לשחרר גור משוחרר על סט רכבת דגם. גם הנאמנות הוויזואלית לא מספיקה לרמה שהשיגה FromSoftware במקומות אחרים עם דברים כמואלדן רינג.
עם זאת, סביר להניח שבקרוב תסלח על המחסור בפרטים אמינים. חלקית זה נובע מכך ש-Armored Core VI מבצע נזילות עצומה, לא לחיצה או רעש באופק, ועיצוב התפאורה שלו (מגובה ב-skybox מפוארים) הוא לעתים קרובות מרהיב. אבל גם בגלל שהקלילות של המכונה שלך היא מה שהופך אותה לתענוג לשלוט בה. העשרים העשרים טון שלך גולש כמו מחליק על קרח עם המאיצים הרב-כיווניים שלו, או בוער מיידית קדימה כדי לסגור חלל עם יריב. כשכל ארבעת כלי הנשק מקושרים ללחצנים נפרדים, אתה יכול להסתובב בשלווה מסביב למשטח, להוציא טילים במקבץ של מטרות, ואז לסטות כדי להוריד איום קרוב יותר עם סיבובי מקלעים, לפני שתתגבר לשמיים למסוקי חרב לייזר כאילו מחטפים יתושים.
אם החוויה שלך מהמשחקים של FromSoftware היא משחקי הפנטזיה שלה, ההבדל בהצהרת המשימה כאן ברור. Armored Core הוא פנטזיית כוח, לא מאבק אנדרדוג מלוכלך. אתה לא איזה אל-מת מרופט, אתה הבריון הגדול. גם כשאתה מוכה, היכולת שלך לפרט מחדש ולחזור עם כלים גדולים וטובים עוד יותר היא חלק ממסע הכוח. במשימה אחת, שתלתי תותח כבד על הכתף השמאלית שלי כדי לנקות כמה צריחי לייזר צלפים, תוך שימוש בכיסוי הבניין כדי להישאר מחוץ לטווח הראייה ואז הורדתי אותם ממרחק. אבל הגישה הזו לא עזרה הרבה נגד המיני-בוס החלקלק שבא אחריו, אז החלפתי את התותח למגן (אתה יכול להחליף ציוד רק באמצע המשימה אם אתה מת ותתחיל מחדש במחסום), זנחתי מחסה כדי להתעמת איתו. דו קרב פתוח נפץ.
סוג זה של ניגוד מסצנה לסצנה יכול לגרום לכל רמה להרגיש כמו אתגר ייחודי, ו- Armored Core VI מחויב למגוון לאורך כל הדרך. בשלב אחד אתה צריך לרחף מתחת לגשרי בטון ותליונים על מנת להימנע מתשומת לבם של מראות לייזר לווייניים המפלחים את השמיים כמו חוטי בובות. באחר מוטל עליך להוריד סטרידר רוביקון ענק, מעין AT-AT ווקר חלוד, להשבית את ההגנה שלו חלק אחר חלק. במקומות אחרים, עליך להימנע מלהראות ולהצטלם לפני שתוקפים בהפתעה את היעד שהוקצה לך. מרמות הכוללות ירידה למעמקי הפלנטה ועד לקרבות שמיים גדולים נגד ספינות מלחמה, למשחק על טיסת מכונת הריסות ענקית, הרבגוניות כאן היא יוצאת דופן.
עם זאת, המקום בו Armored Core VI מדשדש באיזון שלל היעדים הללו, הוא בקרבות הבוס שלו. למען האמת, אחרי שניצחתי בדו-קרב שלי, אני נקלע לפרק סיום מול מנגנון מכנסיים מפואר בשם Balteus, שפותח את החשבון שלו בזימון של כ-200 טילים. שום מגן לא יעצור את אלה, או את רבים נוספים שיבואו, וזו גם לא משימה פשוטה לצאת מדרכם - הדברים האלה בבית בצורה מיומנת יותר מיונים. עבורי זה הפך לספייק קושי מיושן רגיל שטרפד את פנטזיית הכוח. עכשיו הייתי צריך לדפוק כמעט כל כפתור בבת אחת כדי להתחמק מזרם בלתי פוסק של רקטות וכדורים תוך שמירה על הלחץ. כפי שעשיתי, האסטרטגיה החכמה לחלוטין של להישאר קרוב לתוקפן שלחה את המצלמה לסיבובים מסחררים.
בטח, אנחנו יודעים ש-From עושה בוסים גדולים ורעים, אבל Armored Core VI לא מניח את היסודות והם מוציאים את המשחק מאיזון. הזמן המושקע בלימוד הדפוסים שלהם מאיים לשלוט בחוויה, והעיצוב ברמה הדמיונית יותר שביניהם באמת לא ראוי לעלות במה. אבל גם, עבור נתחים גדולים, Armored Core VI הוא בכלל לא סוג של מכה-Sekiro עבור מתפללי הבוס של From. ישנן כמה נקודות תקיעה בשליש הראשון ועוד אחת הרבה יותר מאוחרת שבאמת מרגישה כמו נמלט בסיוע גרעיני של אלדן רינג, סט המהלכים שלו תוכנן לכאורה מתוך כוונה לבלבל את השקפתך על הפעולה, אבל אין אתגרים דומים ביניהם. .
ואכן, באמצע ובחלקים מאוחרים יותר של המשחק, רוב קרבות הסט-piece מעמידים אותך מול זרם של NPCs המטיסים את ליבות השריון שלהם. אתה גם תילחם באלה במצב Arena, סימולטור קרבות אחד על אחד שמתגמל אותך במטבע ייחודי לבזבז על שדרוגים. עם זאת, רוב הקרבות נגד ACs מתחרים, בין אם הם מדומים או חיים, עוקבים אחר דפוסים דומים. ייתכן שתצטרך להתאים מעט את הטעינה שלך עבור חלק, אבל הרבה פצצות ופיצוץ יכולים להביא אותך רחוק באופן מפתיע.
מספר קרבות ה-AC במחצית השנייה של המשחק, למעשה, מעורר תחושה שהקמפיין מתמשך יותר מדי (לקח לי כ-35 שעות להגיע לסוף), גם כשהשלבים סביבם ממשיכים לשרת. תרחישים ייחודיים. במחצית הראשונה, יש כל סיבה לחזור על משימות שהושלמו, כדי להרוויח יותר כסף עבור חלקים ודרגות גבוהות יותר לביצועים טובים יותר - קשה לעמוד בפני הגזר המשתלשל של דרגות S למשחק יוצא דופן. מאוחר יותר, ההגרלה נחלשת, מכיוון שקרבות ה-AC הללו הופכים זהים וכוח האש המשופר שלך הופך את הניסוי עם בניינים לפחות חיוניים.
אפילו חנות החלקים, שפעם הייתה רשימת משאלות עם פוטנציאל הרסני, מאבדת בסופו של דבר את הברק שלה, עם עשרות וריאציות על כל אחד מהנושאים המטאלים העזים שלה. כעת, התרגשות חג המולד של רכישת צעצוע חדש מוחלפת בצורך להחליף בזוקה ישנה בחדשה עם נתונים סטטיסטיים גבוהים יותר, כאילו נכנעה לדרישות ההתיישנות המתוכננת. נכון, יש עדיין כמה אבני חן טריות לפתוח - נשק שמפזר חומרי נפץ על הרצפה לפניך, למשל - אבל מעט כדי לעורר סגנון משחק רענן באמת. כמה סוגי טילים אתה באמת צריך?
הייתי רוצה לחשוב ש- Armored Core VI מתגבר בכוונה על נגיעה הברכה שלו. הסיפור שלה, אחרי הכל, משאיר אותך לשקול את המגונה של כל המאמץ על רוביקון, שכן אתה מרוויח מהבזבוז ההמוני של משאבים אנושיים וטכנולוגיים במלחמת התאגידים, הולך וגדל יותר ויותר עוצמתי והרסני בתהליך, ומאלץ אותם להוציא אפילו יותר. הוא מעורר את הארציות המחליאה של ה'עבודה' שלך במסגרת האלימות המתגברת והתחרות רצח העם, ומראה כיצד שני הצדדים לא לומדים כלום אפילו כאשר הם נאלצים לעבוד יחד באופן זמני. ברגע שהאופי האינסופי של הריב מתגלה, הגיוני שנראה שהמלחמה נמשכת.
לאחר הריגוש הראשוני של ללמוד לשלוט במכונה שלך ולהרכיב אותה עם כלי נשק נועזים יותר, והפצצה של פנטזיית הכוח, בסופו של דבר קורבן או קורבן מעורר רחמים עוקבים אחרי אחר. אולי קרבות ה-AC החוזרים ונשנים וערימת הפסולת של חומרה קטלנית שאתה צוברת נועדו להביא הביתה ניהיליזם קורע מעיים. אם לא, Armored Core VI הוא משחק פעולה מבריק לעתים קרובות שמפיק את המקסימום מהמנגנונים שלו, אבל באופן מוזר גם מסוכסך עם עצמו וקצת עמוס מדי.
סקירה זו התבססה על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאים לאור Bandai Namco Entertainment.