אני תמהAra Colon History Untold'sסדרי עדיפויות. בליבה עומדים כמה רעיונות מעניינים שהתערערו על ידי הנחישות שלו לשים את הדבר הלא נכון במרכז הבמה. צור משאב עשיר ומשוכללמשחק ניהולעם מערכת מחקר לא שגרתית, אבל אז תבלה כל כך הרבה זמן על מערכת סיבובים בו-זמנית ועל אנימציות מפורטות שנשארת עם ממשק מסורבל ובינה מלאכותית חסרת חיים, וגם אתה עלול בסופו של דבר ליצור את Ara.
יש כאן משחק כמעט מעולה, אבל כולו מוזנח וחבול מדחיפה לאריזה של 4X חסר ברק.
הנחת היסוד היא, לשם הפשטות: שוב ציוויליזציה. אתה בוחר עם היסטורי ולוקח אותם מאונק ות'וג מגרדים צורות על סלע עם סלע אחר ל- Unkbot Is God Now, כנראה כובש בדרך את השבט של Ugg ו-Thonk.
ארה חושפת את הרעיונות הטובים ביותר שלה מיד, אם כי יעבור זמן גיהנום עד שתבין אותם באמת. בסוג שלאגדה אינסופיתבדרך, לאחר מחקר מספיק נושאים באחת מ-12 העידנים שלה, אתה יכול לעבור לטכנולוגיה המתקדמת יותר של הטכנולוגיה הבאה. אבל עשייה זו משליך כל נושא שלא נחקר, כך שכל בניין, יחידות, אפילו משאבים הקשורים אליהם אובדים לך לנצח. מעניין יותר, סחורות ובניינים רבים יכולים להיפתח לפי נושאים מרובים, כך שאם תפספסו, למשל, את הגלגל, תוכלו לפתוח אותו מאוחר יותר על ידי מחקר אלגברה. אבל לעולם לא תקבלו מרכבות. אפשר אפילו לנעול משאבים גדולים על ידי דילוג רשלני על כל הזדמנות אליהם. ראה אותי ממציא ספריות ובונה את אוניברסיטת אוקספורד הרבה לפני שאני מבין איך לעשות נייר.
תופעת לוואי נוספת אם תתעכב לחקור יותר היא שנושא מאוחר יותר עשוי להיות פחות רצוי מכיוון שכבר פתחת את רוב התגמולים שלו, ומעודד בעדינות מגוון שידורים חוזרים שכן סדרי עדיפויות מוקדמים משפיעים על המאוחרים שלך. הייתה לי אקדמיה מעניינת בעל פה בלבד אלמלא חקרתי בסופו של דבר טחנות רוח.
מלבד קצת ערמומיות, זו מערכת מהנה וחיונית מכיוון שכל הבניינים והמשאבים והפריטים שהיא פותחת חשובים הרבה הרבה יותר מכל סוג חדש של חייל. משאבים ב-4X הטיפוסי שלך הם רק עוד 1+ למשהו, אבל המערכת הכלכלית/ייצורית של Ara היא בעצם כל המשחק. לא קונים בניינים עם נקודות בנייה בלבד; אתה צריך גם עץ ואבן בכמויות ספציפיות, ובהמשך סחורה מתקדמת יותר. תבנה בית מלאכה והיא תייצר ציוד (צורך סחורה ספציפית כדי להאיץ את הקצב), שיכול להיות כל דבר מלחם ועד טלוויזיות. ניתן לצרוך כל אחד מאלה כדי לייצר משהו אחר שוב, או להתקין אותו בבניין אחר כדי להאיץ את עבודתו, להוסיף למגורים כדי לתת לכל העיר בונוס זעיר, או לצרוך אותו על ידי עיר כדי לתת לה בונוס גדול יותר אך זמני.
אבל תחילה עליך לחלץ את המשאבים, כלומר לבנות את המכרה או החווה הנכונים על משבצת ספציפית בתוך אזור בתוך עיר. במקום ריבועים או משושים, אתה פותח אזורים שנוצרו באופן פרוצדורלי ככל שעיר גדלה, המספקים שיעורים משתנים של מזון, זהב, עץ וחומרים. ניתן להכפיל שוב את הכל מלבד הזהב עם החווה/מכרות הרלוונטיים, אבל לכל אזור יש מספר שונה של חריצי בנייה, חלקם מכילים משאבים שימושיים. חלק מהבניינים מפעילים בונוסים על אחרים באזור שלהם (עידוד התמחות של תעשיות מסוימות כמו אפייה או מטלורגיה), ואחרים מיישמים בונוסים על דירוג איכות החיים של העיר - חמישה מדדים כמו בריאות, עושר ואושר שמחלקים או מתרביםאַחֵרדברים שכל עיר עושה. צמיחה היא תמיד החלטה זהירה. לעתים רחוקות אתה רק מתרחב למקום שבו המספר הוא הגדול ביותר.
אם זה היה הרבה מה לקחת... ובכן, כן. זה כן. זוהי מערכת מורכבת מאוד עם המון משתנים, ובקלות התכונה המגדירה של המשחק. לפי שיעור הזמן המושקע, Ara אינו 4X תחרותי אלא פאזל ייצור. אין לוגיסטיקה, והכבישים הם טריוויאליים כמו שהם לא רלוונטיים, אבל בוני המפעלים עשויים ליהנות מזה יותר מכל. בהתחלה עשיתי זאת, אבל זה מתמודד עם שתי בעיות עיקריות. הראשון הוא שהדיפלומטיה היא פשטנית כמעט חסרת טעם, אבל תרבויות הבינה המלאכותית שלה מטומטמות במשחק בכל מקרה. עד מהרה הרצתי סביבם טבעות על קשיים בינוניים למרות שאין לי צבא ועשיתי בלגן של הערים שלי.
השני הוא שטיפים למוצרים החזקים של Ara הם המקום שבו מסתיימת הנוחות. שכבות-על ומסכי סיכום כמעט ואינם קיימים, וככל שתשחקו זמן רב יותר, כך תרצו יותר נואשות אפילו כמה כלי ניהול מאקרו בסיסיים. אהבתי את האתגר התכנוני, אבל ככל שהוא נמשך זמן רב יותר, כך נקלעתי לעבודה העמוסה יותר. לצייד ידנית כל מפעל בכל כלי, ואז להתרחק בחזרה כדי לחפש את יצרן הכלים הזה ולמה הוא הפסיק לעבוד, מנסה לזכור אילו חומרים מזרזים את הפריט הזה, איזו עיר בונה מה איפה. אתה מקבל הודעה חסרת טעם על כל פריט שיוצר או נצרך, אבל לא כשהם נגמרים. אלוהים יעזור לך אם תכבוש עיר, כי היא תהיה פרושה לגמרי ותצטרך להעביר עשרה בניינים, תוך חלוקה חוזרת של כל הייצור. ופריסת התפריט, אלוהים.
העולם של ארה שופע אנימציות מפורטות ומגוונות, הכל כדי לשרת את 1% מהזמן שבו לא תסתכל על המפה (שלא מתרחק מספיק) או בתפריטים משני צדי הבניין היפה (ש כתוצאה מכך דורשים יותר מדי גלילה). הקרבות שלה מראים אינספור שומרים מונפשים לחלוטין לקרב לא אינטראקטיבי לחלוטין שתוצאתו כבר נחשפת מראש, ומסירת כל התרגשות.
יש לו עשרות תרבויות שניתן לשחק בהן, רבות מיוצגות בתת-ייצוג במשחקים ועם מנהיגים פחות ברורים, עם טקסט טעם ייחודי במהלך מעברי עידן נדיר. עם זאת, הם לא מראים שום אישיות או הבדלים ניכרים בהתנהגות, שהיא כל כך תנודתית ואטומה עד שהתעלמתי מכל הודעות יחסי החוץ תוך זמן קצר, והרבה מאוד בונוסים מולדים הם חסרי תועלת עד כדי כך שהשמחה לשחק כמו בודיצ'ה, אוש-טיש או Step On Me Business Suit Sappho מתפוגג במהירות עד ששכח מי אתה בכלל. שמערכת הפניה הסימולטנית שלההיה כל כך קשה ליישוםהופך את חוסר הרלוונטיות המוחלט שלו למבלבל עוד יותר.
Ara הוא סיבוב מעניין ומהנה על קונספט Civ אבל הופך למסורבל הרבה לפני שזה נגמר. להבין איך לבנות אימפריה משגשגת יהיה אתגר מהנה לאנשים שמחפשים סוג מסוים של משחק שרשרת ייצור, אבל אני לא רואה את הבינה המלאכותית המתתת-תזונה שלו וניהול המיקרו הבלון שלו מחזיקים אותם בסביבה ברגע שהם עושים זאת.