אין כמו האוקיינוס בכל הנוגע ליופי מסוכן. כל דבר עוצר נשימה שם למטה, ממדוזות ועד דיונונים ענקיים ועד לווייתנים קטלנים, רוצה להרוג אותך (ראהרוֹצֵחַלווייתנים) או אדישה עד כדי כך לקיום האנושי עד שהוא עשוי באותה מידה לרצות אותך במות. אחרי הכל, אולי תוכל להפחיד טורף, אבל אין משא ומתן עם זרם אוקיינוס.
אקווטיקוהבטחותבניין עירחובבי צוללים עמוק לתוך הסביבה הכמעט לא מנוצלת זו (כמעט לא מנוצלת, אכנס לזה מאוחר יותר), אבל בעוד שהמשחק הזה מעניק את היופי של האוקיינוס, הוא מאכזב בצורה מאכזבת.
המשחק מתחיל עם התזה מהירה של נרטיב פוסט-אפוקליפטי - החיים על פני השטח היו מדהימים עד שהעלו מטאור ענק לפנים - לפני שהם צוללים את השחקנים לתוך הדרכה מקיפה על התשתיות השונות שאתה צריך לבנות כדי לספק כוח, חמצן, ועוד דברים חיוניים לצוות המדענים הזעיר שלך על קרקעית האוקיינוס. על מנת להצליח כראש עיריית הים, נאמר לכם, עליכם להילחם באלמנטים, לחקור את קרקעית האוקיינוס במשלחות נועזות, ולהציג מדיניות חדשה כדי לשמור על העיר שלכם מאושרת, פרודוקטיבית ונושמת. עם זאת, המציאות של חיים בעומק הים היא פחות 'שחייה נגד גאות לא סולחת' ויותר 'אמבט פושר'.
זה החלק של "הישרדות" של "בונה עיר הישרדות" שבו אקווטיקו מתפרצת. כדי שבונה ערים יסחוף אותי, הוא צריך לעשות שני דברים: לאתגר אותי ולגרום לי לדאוג.פרוסטפאנקהוא הדוגמה הברורה למשחק בונה עיר שעושה את שני הדברים האלה נכון. בכל פעם שאתה מציב בניין חדש, שולח מסיבת סקאוטינג או מקיש על משאב חדש, זו החלטה של הפוך או הפסקה שיש לה את הפוטנציאל לצלול את העיר שלך לתוך חושך קפוא והימור הנרטיבי הייחודי שהוצג בכל קמפיין ספוג כל אחד בחירה עם משקל ומשמעות נוספים.
לגרסה של Aquatico שהייתה לי גישה אליה יש רק מצב קושי אחד: רגיל. ניהול שרשראות הייצור המשתלבות של המשחק מספק חידה נעימה, אבל ברגע שהגדרתי מערכות אספקת דלק ומזון בסיסיות, כל תחושת האיום מהסביבה התנדפה, ולא נותרה סיבה קטנה להתקדם מלבד העובדה, ובכן, אני מניח שאני אמור כי אני משחק במשחק.
רק כדי לראות איפה הגבול, בעצם העמדתי את זה במבחן: הצלחתי לשבת על הסנפירים ולעשות כלום במשך שנה שלמה במשחק - כולל מניעה מכוונת של האוכלוסייה שלי גישה למרפאה למרות התראות רבות שהציעו לי בעדינות לספק להם טיפול רפואי - ללא כל השלכות כלל. משחק הישרדות בהחלט צריך להעניש אותך על כך, אבל למרות שהאושר מוצג כמדד מפתח להצלחתה של עיר באקווטיקו, רמות שביעות הרצון של העובדים שלי מעולם לא צנחו מתחת ל-99/100, לא משנה כמה רחוק הלכתי להזנחה אוֹתָם.
"למרבה המזל, Aquatico מגיעה מצוידת במערכת מובנית להורדת מתחים: אוקיינוס בתולי שופע חיים ימיים"
חלק גדול ממשק המשתמש להצגת רמות אלו לצד משאבים, מטלות עבודה ומידע אחר מזכיר אתגורש, בכך שזה יכול להסתפק בכמה התייעלות. נתונים סטטיסטיים על כל משאב בודד, תפקיד ומבנה שבסופו של דבר תהיה לך גישה אליהם מוצגים בבת אחת והיכולת לפתוח מספר חלונות רק מכפילה את פוטנציאל ההצפה. מצד שני, כמה נתונים סטטיסטיים בסיסיים - כמו חישוב פשוט של ייצור/צריכה של מזון - אינם זמינים, מה שמשאיר את השחקנים לעשות את החישוב בעצמם. זה שמיש, אבל לעתים קרובות מספק יותר מדי מידע מבלי להציע את המידע שאתה באמת מחפש. תהליך המשלחת הוא קפדני באופן דומה אך פונקציונלי ויכול לספק לך משאבים מגניבים כמו סיידר ואורניום, למרות שמעולם לא יצא לי להשתמש בהם.
למרבה המזל, Aquatico מגיעה מצוידת במערכת מובנית להורדת מתחים: אוקיינוס בתולי שופע חיים ימיים. בעוד הבסיס שלך מתרחב לאורך קרקעית האוקיינוס, מוסיף מפעלי ייצור פלסטיק, חוות מלפפונים ים וכיפות מלאות אוויר עמוסות בתים זעירים, אצות הים מתנדנדות ולהקות קרני המנטה מתרחפות, לכאורה לא מושפעות מההכנסה של מיצוי דלק מאובנים ללא פגע. הסביבה שלהם. אלה כמה ויברציות קרירות. זה כמו שומר מסך באקווריום על סטרואידים. לא יכולתי להתחיל להגיד לך אם לאקווטיקו יש פסקול מלא או שהוא רק מנגן את אותו מנגינה זן ועם זאת אופטימית בלופ, אבל זה זמן טוב.
צפייה בחיי ים מלכותיים שוחים ליד העיר שלך הופכת לזמן מעבר עיקרי אך ורק בגלל שאקווטיקו גם אין קמפיינים, אבל היא בהחלט צריכה אותם - ואני יודע את זה כי שיחקתי במשחק הזה בעבר: זה נקראטייקון ים עמוק. DST, שיצא בתחילת שנות ה-2000, הוא בעצם Aquatico עם גרפיקת ניאון שמנמנה יותר, מוזיקה צורמת ומערכת ייצור פשוטה יותר. זה משחק "גרוע יותר" מכל וכל, אבל השקעתי בו הרבה יותר שעות בתור ילד ממה שאי פעם אעשה את Aquatico כי 1) הסטנדרטים שלי היו כמובן נמוכים יותר אז ו-2) משימות הקמפיין שלו נתנו לשחקנים מה לעשות.
Aquatico לא. למרות שהתחלת אותך עם ארבעה עובדים בלבד, מערכת היחסים של השחקן עם תושבי העיר שלך אינה אישית מספיק כדי לתמוך בסיפור עשה זאת בעצמך של משחק כמוRimWorld. אם כבר, קנה המידה הקטן של אוכלוסיית העיר שלך סוג של מערער את הקביעה הנרטיבית היחידה של Aquatico - כיפה המאכלסת תריסר אנשים מובטלים במשך תקופה של שנים היא לא ממש עיר, זה יותר בונקר ים עמוק עתיר משאבים. עבור קומץ אליטות סרק. אל תבינו אותי לא נכון, אני לגמרי מוכן לשחק בסימולטור בונקר ים עמוק, אבל אם שחקנים יבנו דיור בצפיפות גבוהה יותר כמו דירות או בלוקים בפרברים במקום בתים בודדים של בועות עשויות לעזור ליצור את תחושת הקנה המידה הדרושה כדי להרגיש כמוך' מחדש ראש עיריית הים של עיר ולא רק culdesac.
ללא מגבלות נרטיביות לגבי המשאבים הזמינים או אילו מטרות העיר שלך צריכה לשאוף (נגיד, אקולוגיה מול מיצוי מינרלים לעומת גילוי איזו תעלומת ים עמוקה), יש רק תשובה אחת נכונה לשאלה של "מה עליי לעשות הלאה?" התשובה הזו היא "פתח את כל הענף הבא בעץ המחקר ובנה את הדבר הזה" - וזה בסדר במהלך המשחק הראשון שלך כשאתה רואה את כל הטכנולוגיות והבניינים הקשורים אליהן בעיניים רעננות, אבל לא מספק ערך שידור חוזר רב. ישנן מספר מפות שאתה יכול לבחור מהן, אבל כל מה שבאמת מציע הוא ההזדמנות לעקוב אחר אותה התקדמות טכנולוגית מדויקת במיקום קצת שונה.
"ההיבט המעניין ביותר של Aquatico ללא ספק הוא המידה שבה העיר שלך מסתמכת על אוטומציה"
עם זאת, יש כמה הבלחות מסקרנות בחושך העמוק - אולי זוהר הפיתוי של דג הדגנית? ההיבט המעניין ביותר של Aquatico ללא ספק הוא המידה שבה העיר שלך מסתמכת על אוטומציה. כמעט הכל חוץ מקומץ משימות "אומנותיות" יותר כמו חייטות, רופאים, ומשום מה לחימה בכרישים, נעשה על ידי מל"טים.
בעוד שמשחקי ניהול משאבים רבים כוללים אוטומציה כהטבה ניתנת לפתיחה שיכולה לשחרר חלק מהעובדים האנושיים הנצורים שלך, ב-Aquatico המאבק האמיתי הוא למצוא משהו - הכל! - לבני האדם שלך לעשות. במשחק המוקדם, מל"טים גוררים את המשאבים שלך, קוטפים מזון ומפעילים את המפעלים שלך בזמן שהעובדים האנושיים שלך עומדים בחוסר מעש, מרוצים ב-100% רק מביטים אל האוקיינוס מתוך קערת הדגים ההפוכים שלהם. המפקדה ממשיכה לשלוח מתגייסים חדשים לסייע ב"משימות היומיות" שלך, אבל בקושי יש לך כאלה, כי מקצועות, כמו כל דבר אחר, קבורים עמוק בעץ המחקר מאחורי תנאים מוקדמים שלכאורה אינם קשורים.
כמה שנים לתוך המשחק, פחות ממחצית מהאוכלוסיה שלי אפילו מועסקת. עכשיו, אין בהכרח שום דבר רע בזה ברמה הרעיונית. זה מרגש לדמיין חברה של סולארפאנק - או במקרה הזה, וויופאנק - שבה אוטומציה נרתמה ביעילות כדי לשחרר בני אדם ממשימות משעממות ומסוכנות תוך מתן המשאבים הבסיסיים הדרושים לתמיכה בחיים יצירתיים ומספקים בקהילות משגשגות.
עם זאת, לא ממש ניתן לממש את החזון הזה באקווטיקו. כל מה שאני רוצה לעשות זה לבנות לאנשי הפיקסלים שלי גן אינסופי של שגשוג שופע ומלא בכלבים וסושי, אבל האם גן עדן באמת שווה משהו אם הם שמחים באותה מידה לצעוד סביב כיפת מתכת עקרה?
אולי Aquatico מספקת יותר ברמות קושי גבוהות יותר ואולי קמפיינים יוצגו בעדכונים עתידיים (אם כי לא מצאתי שום דבר מהמפתחים שמצביע על כך). עם זאת, כל מה שאני יכול לעשות הוא לסקור את המשחק מולי: הוא יפה אבל חסר חיים.