במהלך של אתמולמסיבת העיתונאים של EAעבור E3 (שנראה לפעמים כמו התנצלות של שעה על מיקרוטרנסאקציות) ראינו קצת יותרהִמנוֹן, היורה הקרוב מבית BioWare. הצילומים שחתכו יחדיו עקבו אחר ריצה מרובה משתתפים בג'ונגלים ובבריכות הסלעים של העולם, והסתיימו כאשר ארבעת ה"פרילנסרים" בחליפות רובוט נתקלו בחרק גדול שאוכל מצלמות. אבל התעמלתי באור השמש של לוס אנג'לס וזכיתי לראות גרסה לא ערוכה (או ליתר דיוק, פחות ערוכה) של אותה רמה. לא יצא לי לשחק בו, לצערי. אבל כן זכיתי לראות מה קרה לחרק הגדול הזה אחרי שהמצלמה ניתקה. הם ירו בו. הרבה.
כן, הספוגיות של הכדורים והחדר מספרים של Destiny חזקים עם זה, או נראה שכן. חלק גדול מ"הדגמת הידיים" שראיתי רק אישר שהAnthem עוקב מקרוב אחר התבנית שנקבעה על ידי היורה העולמי המשותף של Bungie. צאו ליקום פנטסטי והתאימו, תאתחלו וצלמו עם חברים, כל זאת בזמן שסיפור מתרחש בפריפריה. במהלך מסיבת העיתונאים של EA, המפתחים התלהבו שהסיפור הזה היה חשוב יותר ל-Anthem מאשר רק להציע רקע לסדרה של מבוכים. אבל הדיאלוג של הקטעים והפטפוטים במהלך המשימה עצמה מעיד על כך שהוא שוב עוקב אחר הגורל, עד לשטויות המסורתיות הבלתי חדירות ולמינוח המטופש. עדיין לא ברור מה זה "המנון".
צוות השחקנים מציג את סטומפי, סטורמי, ניפי ורגיל. אוקיי בסדר, קולוסוס, סופה, מיירט וריינג'ר. אלו הם ארבעה מחלקות של exosuit, או 'Javelin' בעגה של המשחק, כל אחד עם יכולות שונות. סטומפי יכול להשתמש במגן גדול לכיסוי, או לטעון דרך מוקשים כשהמגן למעלה כדי למנוע נזק, בעוד שסטורמי רותם פיצוצים חזקים במיוחד של נזק חשמלי בתמורה לחליפה חלשה ("תותח הזכוכית" של החבורה, אומר הפרשן של ההדגמה שלנו, שמסביר את הדברים המתרחשים על המסך ומעודד את ארבעת עובדי EA החבויים בצל עם בקרים). בינתיים, Ordinary the Ranger יכול להשתמש ברימוני קריו כדי להקפיא אויבים, והמומחיות של ניפי עדיין לא הוסברה במלואה. היא לא הופיעה בהדגמה בכלל אבל היא נראית מהירה והיא נקראת "מיירט", אז לא קשה לדמיין את האפשרויות. אתה יכול להחליף חליפות ולא נתקעת עם מחלקה אחת לכל המשחק.
ההדגמה הייתה זהה בכ-80% לזו של מסיבת העיתונאים, אבל זה כלל יותר ירי מרגע לרגע, יחד עם הסבר כלשהו. משימה זו (כדי להשבית שריד מתפתל של האלים המתים) נבחרה מתפריט מפה, אליו ניתן לגשת על גבי רובוט מהלך ענק, הנקרא Strider. לרגע זה נראה כאילו הסטרידר הזה יכול להיות מקום שבו אתה יכול להסתובב ולשוחח עם אנשים בגוף ראשון. אבל לא ברור אם זו התוכנית של BioWare. לעת עתה, זה אזור הכנה. צוללת מפוארת על רגליים שבה תוכל להתאים אישית את השריון הכוח שלך ולראות את פניהן המוגדלות של דמויות סיפור כשהן מציגות תערוכות מעורפלות. אני יכול לזכור מעט מאוד על חילופי שמות העצם בין הדמות הניתנת למשחק ובן זוגה, אבל הוא חייך והלך עם מקל הליכה וצחק כריזמטי, מה שאהבתי. אולי נזרק לתוך AT-AT ואומר לך ללכת להרוג כמה מפלצות דוקרניות שנקראות "צלקות" הוא לא ההקדמה הטובה ביותר ליקום בדיוני. אז אני אסתפק בשיפוט עד שאראה איך אנחנו מתוודעים כראוי לצוות המבולבל הזה, נופך הז'רגון אבל יפה המראה הזה.
לאחר מכן, זה יצא לטייל ברחבי הג'ונגל. הראו לנו איך טיסה מחממת יתר על המידה את החליפה שלך, אבל אתה יכול לעוף דרך מפלים או לצלול למים כדי לקרר אותה (למרות שהם לא מראים מה קורה כשאתה אכן מתחמם יתר על המידה). בדרך זו, אתה יכול לעוף לזמן ארוך יותר, רוברט סטארק פוסע בדרכך בין אשדים. העולם שמטשטש בעבר הוא מחזה יפה וזוהר. כנראה הדבר הכי מסקרן במשימה היו סביבותיה. מערות תת-מימיות, מבנים נישאים דמויי שכונות עוני, קניונים שופעים. אבל אפילו אלה מזכירים לי את ה-Destiny ואת המיקום הזהיר שלו של קופסאות סקי מדהימות, העיצוב המפלס הפתוחה לרווחה, המנהרות המלאות באבק.
בשלב מסוים מציגים לנו שחקן רביעי (רק שלושה אנשים שיחקו עד כה). זה צד שנועד להדגים שלמרות שהסטורמי הזה נמצא הרבה מתחת לשחקנים האחרים ברמה, היא עדיין יכולה לשחק עם החברים שלה ברמה הגבוהה יותר ללא הפרעה. לפי BioWare, הם תכננו את זה כך ששחקנים מכל רמה יוכלו להתקבץ יחד בלי שאף אחד "נשא". שחקנים חדשים יכולים לחבור לוותיקים, ונראה שהם עושים את אותה כמות נזק.
כשהצוות המלא כעת מטוס סילון דרך השממה, הגענו לראות איך אתה יכול לעשות מגה-נזק כאשר משלבים התקפות עם חברי צוות. חבורה של רעים שהוקפאו על ידי רימון קריו חשופים למטח מרגמות, למשל. באופן דומה, כנופיית אויבים בהלם חשמלי מייצרת כלי קיבול טובים לכדורים. אבל שוב, הכל קורה, ואנחנו מתוגמלים במספרים עצומים שמקפיצים נשפכים מכל יצור שהגיבורים המתאימים שלך עסוקים בלהרוג. אני לא בטוח מאיפה הטרנד הזה הגיע (בדרלנדס?) אבל זה נראה קצת חסר טעם כשלכל סרטן חייזר כבר יש סרגל בריאות גלוי, שלא לדבר על זה שהוא גודש עולם אחר של מפלצות ומפלים עם אשכולות גדולים, ספרות מכוערות.
אווירת ה-Destiny מתגברת עם כל תכונה חדשה שאנו רואים. הוא עוקב אחר חליפות החוץ בכל מקום. כשאחד מהם אוסף קצת תיאוריות מגליף סמוך על קיר מערה, כשהם מושכים את הנשק ה"אגדי" שלהם, כשהם קולטים שלל זוהר מאויבים שנפלו, כשהם עושים רגשות מטופשים אחד לשני על שוליו של חלל פעור, ובמיוחד כשהם נכנסים לחור העמוק הזה ונכנסים לקרב אחרון עם בר בריאות בולבוס של בוס.
לחרק הגדול יש נקודות תורפה, והוא מוצת במהירות על ידי סטומפי מהחוליה, אחת מארבע הידיים השכירות חסרות פחד מספיק כדי לשאת להביורים. אבל חרק גדול לא כמו אש. זה מתרחק ומזעיק המון עכבישים פחותים, שממהרים פנימה וכמעט משתלטים על ה-Javelinists. או, כנראה שזה פשוט נראה ככה. הפרשן מאוד מונפש ומודאג מכך שהשחקן הראשי בו אנו צופים עלול למות, ואכן רף החיים של הגיבור שלנו הבזיק במהרה "נמוך".
אבל אז היא הוכתה כמה פעמים במצב הזה מבלי למות, אז אני חושד שרגע הסכנה הזה זייף לטובתנו. הפגנות מזויפות כאלה רק גורמות לי להתכווץ. רחוק מלהיות אכזבה, זה היה מועיל לראות מה קורה כששחקן נהרג, מכיוון שזו תופעה שכיחה אצל שחקנים. האם הם צריכים לחכות לחידוש? האם ניתן להחיות אותם? האם הם מפסידים משהו מלבד הזמן? כפי שזה נראה, זה עתה הראו לנו את הגיבורה שלנו מרפאה את עצמה בזמן קצר, שכולל איסוף חבילות בריאות בצבע אדום. אין כאן בר בריאות נטען.
לבסוף, ה-Crawlie הגדול והמצמרר הופיע שוב והצוות הוציא את התותחים הגדולים שלהם והתחיל לפוצץ אותו ברצינות, הגיבור שלנו סיים את ההדגמה עם מטח אדיר מתותח חזק - המהלך האולטימטיבי של חליפת הסטומפי שלה. לחליפות האחרות יש אולטימטיביות משלהן, אבל לא הספקנו לראות במה הן מעורבות. בכל מקרה, הקריפר מת, וההדגמה הסתיימה.
בסך הכל, זו הייתה הפגנת כוח אש נוצצת שהרגשתי שראיתי בעבר (ולא רק בגלל שראיתי בעצם את ההיילייטס, שלושים דקות לפני כן). מלבד זאת, המעבר של BioWare ממפתח שמתמודד באופן בלעדי עם 'רובים ושיחה' לכזה שיוצר 'יורה בעולם משותף' נראה כל כך מאומץ שהוא עשהשינו את הלוגו שלהם. אבל אם לשפוט על פי הפגנת הכוח והז'רגון הזה, זה אולי גם שינה את האיברים הפנימיים של החברה, ה-BioWare שאתה מכיר בזכות סימי ההיכרויות החייזרים שלו נראה יותר ויותר נעלם ככל שנלמד יותר על Anthem. אבל זה יכול להיות גם רק שינוי של גופן. גופנים משתנים, אתה יודע.
ההדגמה עברה כוריאוגרפיה בקפידה, כפי שהדברים האלה הם לעתים קרובות, וחשוב שלא הספקתי להרגיש את המשקל, המהירות או ההיענות של הרובולנסרים בעצמי, תחושה שבסופו של דבר תקבע אם נלחם בעכבישים ענקיים כמיני-מכ. זה כיף או לא. מעריצים נלהבים של Destiny יודו לעתים קרובות שהם מבליגים את רדידות המשחק כי "זה מרגיש טוב". ואני חושד שאם הג'טpacking ופיצוץ הצלקות ירגישו טוב כאן אז רבים יסלחו על הנגזרות לכאורה של Anthem. אני פחות בטוח שהם יסלחו לסיפור הסיפורים שלו. אבל זהוBioWare. לֹאBioWare.
ההמנון מתוכנן לצאת ב-22 בפברואר 2019. לא מרוצה מהתצוגה המקדימה הזו? הנהכל מה שאנחנו יודעים על Anthem עד כה