אמנזיה: סקירת הבונקר: פרק קודר אך מרענן של בקבוק אימה
עדיין יש חיים במפלצת העינויים הישנה
עוד תטעה אותי שחשבתי שסיפור אמנזיה (אפוס מדע בדיוני אימה מורכב כעת על מוזרים דמויי קנוביט שזוכים לאלמוות על ידי שתיית חלב כאב שהופק מאנשים באמצעות עינויים בידי מפלצות עינויים מהונדסים במיוחד)אמנזיה: לידה מחדש. אם כי, אני מניח שזה אכן כך, כי Rebirth מתרחש בשנת 1937, ואמנזיה: הבונקרהוא למעשה פרק בקבוק המתרחש במהלך מלחמת העולם הראשונה. ואיזה פרק בקבוק! אתה תבלה 4-6 שעות במרדף מסביב למנהרות של בונקר דמוי מבוך, תפתור לפיד אפלולי ואפלולי ותקרא רשימות יומן של החיילים הצרפתים שכולם נאכלו, וילד יהיה לך זמן נהדר.
אתה מגלם חייל בשם אנרי שכמעט מאוד התפוצץ באיזו מלחמת תעלות, ומנחית אותו במתחם התת-קרקעי בז' במיוחד שהוזכר לעיל. דרישת האמנזיה מתמלאת בכך שהנרי מתעורר במיטת בית חולים שדה ולא זוכר שום דבר ממה שקרה בין הכמעט גוסס לעכשיו. זה הזמן שבו אתה משתלט, ומגלה שבעצם כל השאר מתים בידיים - ליתר דיוק, טפרי הענק המוזרים - של החיה הבלתי ניתנת להרג שחי עכשיו בבונקר איתך. כמו קודם, זה יכול לצוץ בעצם בכל מקום על ידי שימוש במנהרות בקירות (הממוקמות כמעט בכל חדר, רק כדי לתת לך את הג'יפים הנוספים), וכמו קודם אתה צריך להיות מודע לכמה אור יש סביבך כי ליצור יש סלידה ממנו.
בשונה מבעבר עומדים לרשותכם עוד כמה כלים מאשר לרוץ ולהסתתר. אתה מתחיל עם אקדח, אחר כך מוציא רובה ציד - למרות שכדורים מעטים. אתה יכול למצוא אבוקות ורימונים, חבילות רפואה, ומשאב קריטי הוא בנזין, שבו אתה משתמש כדי להפעיל גנרטור באזור מרכזי שהופך למרכז המשימה שלך. הבונקר הוא מעין Metroidvania מאוד ממוקד בכך שאתה לא מתקדם בצורה לינארית לאזורים חדשים, אלא פותחים בהדרגה אזורים עמוקים יותר ויותר של הבונקר. המטרה שלך היאתָמִידלמצוא דינמיט ובוכנה לפוצץ את דרכך החוצה משם, ואתהתָמִידחזור לחדר הבטוח שלך כדי למלא את הגנרטור, לשמור ולשחק במלאי טטריס.
זה יוצר משחק גומלין נהדר בין בטיחות לסכנה, כי גם כשאתה שולט בחלקים של הבונקר, אם לא תשים עין על השעון שלך האורות עלולים לכבות פתאום. גם ההופעות של המפלצת אינן כתובות בתסריט, כך שאם תחליט לבזבז זמן קפדני בהתגנבות שקטה או ריצת פיצוץ מכדורים אל הקיר יעשה את ההבדל. עיצוב הסאונד עובד ממש טוב עם זה, מכיוון שאתה אף פעם לא בטוח אם מה ששמעת היה הבונקר של הבונקר, פיצוץ מלחמה רחוק או משהו שבא לקלף את העור מהפנים שלך.
הבונקר הוא גם סימ-Y הרבה יותר סוחף בצורה שמרעננת מאוד לאחר Rebirth. אין HUD אמיתי, אין מפה שאתה יכול להרים מתי שאתה רוצה, ולמידת הפריסה של הבונקר עוזרת מאוד. כדי להבין איך לפתור חידות אתה רק צריך לשים לב: יש מפתח משוכפל במיטת הקומותיים של חייל X; כדי לקבל את המנגנון כשצריך אתה צריך לפתוח את הארונית של חייל Y; כדי לפתוח את הדלת הזו אתה צריך חותכי בריח. אפילו תמונות שאתה קולט יכול לתת לך רמזים לגבי מה שקורה אם אתה מסתכל מספיק מקרוב עליהם. אתה יכול לקיים אינטראקציה עם הסביבה הרבה יותר מאשר במשחקי אמנזיה קודמים, להעביר קופסאות ופריטים מסביב כדי למצוא דרכים שונות להתקדם. סמוך להתחלה המשחק אומר לך ש"אם אתה חושב שמשהו נראה אפשרי, כנראה שזה אפשרי", אבל זה לא ממש נכון בפועל, ובמידה רבה ניצלתי את המערכות כדי לפתוח דלתות על ידי זריקת קוביות אשפה לעברן.
זה, כמובן, הוא דרך פעולה שעלולה להיות מסוכנת, מכיוון שהסאונד מושך את המפלצת (חיית בשר ענקית שנראית כמו סרט האימה ההוא שצולם של מישהו באמצע הדרך להפוך לאיש זאב). יש לך לפיד מתפתל שעושה הרבה רעש, אבל באופן מכריע יאפשר לך לראות מה קורה, ואתה יכול גם להציב מלכודות ראשוניות על ידי הנחת בשר ליד חבית נפץ או, אם דחיפה באה לדחיפה, פשוט שרוך רימון לעבר הממזר. קריאה ושימוש בפריט הם תהליך שיטתי ואיטי, כך שאם אינכם מתכננים תרחישים מהמקרים הגרועים ביותר, בריחה לפני שהיצור יראה אתכם היא לרוב ההימור הטוב ביותר שלכם. עם זאת, זה נעשה תזזיתי יותר ככל שאתה מתרחק מהחדר הבטוח שלך, וקל ללכת לאיבוד בחושך - בנוסף יש גם זן של עכברושים ענקיים אוכלי בשר, שעיניהם מאירות כמו פנסים קטנים כשאתה מדליק את הלפיד שלך אוֹתָם.
העלייה במתח, ככל שגודל מלכודת העכברים האישית שלך גדל, עובדת ממש טוב, וכך גם הגודל המאופק יותר של המשחק בסך הכל. העלייה בפוקוס גורמת לחוויה מתגמלת באמת, והופכת את הנושא סביב המלחמה, ואת חוסר האנושיות של האדם לאדם, להרבה יותר הדוקה גם כן - אם כי, רק בגלל הנושא עצמו, חלק מזה מרגיש קצת משוחק. ברוח דומה, חלק ממרכיבי הידע האמיתיים שלו יהיו קצת מבלבלים לאנשים שמעולם לא שיחקו ב-Amnesia לפני כן, ולכן יתהו למה לכל הרוחות הרומאים קשורים לכל זה, אבל הבונקר למעשה מושתק. הרחק מרוב זה. זה עשוי להוות הקדמה טובה לסדרה אם מעולם לא שיחקת אף פעם: כמהין אימה קטן וכהה, שאתה יכול ללעוס אחריו אחר הצהריים, וליהנות מקסים-נורא.
כמעריץ חוזר של Frictional היא הרעידה סדרה קצת כבדה כדי ליצור משהו מרגש וחדש. זה חיכוך בחזרה על צורה דמיונית ומרגשת, והייתי שמח לראות אותם עושים פרויקטים אחרים קצת יותר מכילים כמו זה. אני גם, כמובן, אשמח לראות משהו חדש - אבל זה מרגיש כאילו אמנזיה היא מימד כיס שהם יכולים לבקר שוב. אם זה רעיון מעוגל כמו הבונקר, אני שמח ללכת איתם.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתחת Frictional Games.