כדי להיות כל כך טוב צריך וגה
הכל מתחיל ב-AMD, מציצים. השבב הגרפי החדש Vega הוא כעת יותר מרק הודעה לעיתונותולבסוף שוחרר לטבע. בינתיים, נחת גם מעבד ThreadRipper המטורף עם 16 ליבות ו-32 חוטים. הכל רחוק מלפני כמה חודשים בלבד, כאשר AMD המשיכה עם מוצר גרפי מבוגר וקו מעבד אטום. הגיע הזמן להתעדכן במופלאות החומרה העדכנית ביותר של AMD.
כדי לסכם במהירות, AMD הוציאה את הטכנולוגיה הגרפית העדכנית ביותר שלה בצורה מתקדמת. זה אומר שלישיית כרטיסים יקרים למדי המיועדים לקצה הנלהב של השוק. אנחנו מדברים על $400 / £400 מינימום, או בערך.
אתה יכול להסתמך על המהירויות וההזנות כאן.אבל היסודות כוללים שלושה כרטיסים המבוססים על אותו שבב גרפי בסיסי, אם כי עם מפרט משתנה, כלומר ה-Radeon RX Vega 56 החדש, ה-Radeon RX Vega 64 וה-Radeon RX Vega 64 Liquid.
AMD מעצבת את הטכנולוגיה הגרפית החדשה הזו בתור הדור החמישי של ארכיטקטורת ה-GCN הוותיקה שלה, אבל הפעם, לכאורה, הכל השתנה. AMD אומרת שיחידות המחשוב העיקריות המכילות את המוח של חומרת העיבוד הגרפי עוצבו מחדש מהיסוד. ככל הנראה AMD גם צבטה כמה תכונות ממעבדי Ryzen החדשים שלה, כולל SRAMs במהירות גבוהה וחיבור אינפיניטי Fabric החכם.
זה הכל נהדר, אבל כל מה ש-AMD עשתה זה לא מתורגם מיד לעלייה גדולה בביצועי המשחק בפועל מנקודת מבט ארכיטקטונית. לא על פני השטח, לפחות. לעתים קרובות הוא מתפקד פחות או יותר כפי שהיית מצפה מכל שבב גרפי ישן של GCN מ-AMD בהינתן ספירת הצללות הכותרות ומפרטי מהירות השעון של הלוחות החדשים. אבל החזק את המחשבה הזו.
ההבנה שלי היא שחלק גדול ממספר הטרנזיסטורים המוגבר ב-Vega GPU החדש לעומת שבב פיג'י הישן שנמצא בלוחות Radeon R9 Fury הושקע על הפעלת מהירויות שעון גבוהות יותר באמצעות צינורות עמוקים יותר ותכונות קשורות אחרות. במילים אחרות, לא על הוספת חומרה חישובית.
עם זאת, אם ל- Vega יש חוזק על הנייר זה הפוטנציאל לביצועים במנועי המשחק המתקדמים ביותר. הרוטב המיוחד הספציפי כאן הוא מה שנקרא תכונה Rapid Packed Math המאפשרת למעשה מצב חישוב נקודה צפה במהירות גבוהה שבא במחיר של דיוק.
כפי שזה קורה, המילה האחרונה בדייקנות אינה נחוצה עבור עיבוד גרפי רוב הזמן. התוצאה היא שמצב המהירות הגבוה הזה אמור להיות ברכה לטיפול בחישובי תאורה מתקדמים, עיבוד HDR וכל הג'אז הזה. נכון לעכשיו, זו תכונה קצת תיאורטית מכיוון שאף משחקים לא תומכים כרגע בדברי Rapid Packed Math, אבל לפי הדיווחים כותרים נכנסים.
האם זה יכול להיות נכון שכאן בידי בן תמותה אני כן מחזיק גוש של גרפיקה טהורה ביותר?
בינתיים, אמות המידה שחשובות הם משחקים שאתה באמת יכול לשחק עכשיו וכשאתה מרתיח את כל המדדים, הנרטיב הכולל לביצועים של וגה הולך בערך כך. אם אנחנו מדברים על לוח Vega 64 מקורר האוויר, הוא בדרך כלל נופל איפשהו בין Nvidia GeForce GTX 1070 ל-1080. במשחקים ישנים יותר, זה קרוב יותר ל-1070. במשחקים חדשים יותר, הפוך את זה ל-1080. יש כמובן יוצאי דופן, כאשר Doom הוא דוגמה ברורה שבה הוגה 64 מנצח את ה-1080 בצורה נוחה למדי.
אבל כתמונה רחבה, ה-"1070-ish במשחקים ישנים יותר, 1080-ish במשחקים חדשים יותר" הוא כלל אצבע סביר למקום שבו וגה 64 (אוויר) יושב כרגע. מה שזה לא תופס, לעומת זאת, הוא צריכת חשמל. בדרך כלל, זה לא משהו שמעניין אותי במיוחד. אבל ה-GPU החדש הזה רעב להספק בצורה יוצאת דופן, שואב עד 150W או יותר מעל GTX 1080 בעומס מלא.
אם זה משנה זה בגלל שזה מצביע על כך ש-AMD כנראה מריץ את השבב ממש בקצה המרופט מבחינת מהירויות שעון ומתחים, וזה לא נורא רצוי. עם זאת, זה עלול לדחות את צוות הכרייה של מטבעות קריפטוגרפיים שעבורם עלות הזנת הלוח עם כל הוואטים האלה תפחת. וזה אמור לפחות לעזור לשמור על המחירים בשליטה.
אם כבר מדברים על העניין המלוכלך של כסף, התמחור של לוחות Vega הראשונים עם ביצועים גבוהים גבוה מספיק כדי להפוך אותם ללא רלוונטיים לרובנו גם אם הם נצמדים למדבקות הקמעונאיות המומלצות של $499 ו-$399 עבור Vega 64 ו-56 בהתאמה (בריטניה המחירים בפאונד לא יהיו הרבה אם בכלל נמוכים יותר, אני חושד). אז, בהיבטים רבים, מה שחשוב באמת הוא האינדיקציה של הלוחות הראשונים האלה לגבי מה שאנחנו יכולים לצפות מלוחות גרפיים מבוססי וגה מיינסטרים יותר בחודשים הקרובים.
זה לא נראה מבטיח במיוחד מהמקום שבו אני מתכווץ. השבב המשמש בכרטיסי Vega הראשונים הללו הוא עצום לחלוטין והוא מתקשה להתחרות ב-Nvidia GPU ישן למדי וקטן בהרבה בצורת פריט GP104 שנמצא בלוחות GTX 1070 ו-1080.
קשה לראות כיצד GPU קטן בהרבה המבוסס על ארכיטקטורת Vega זו הולך לזעזע באופן קיצוני את החלל מיד מתחת ל-1070. החריג האפשרי לכך הוא אם AMD מצליחה להוציא משהו מיוחד באמת מול מהירויות השעון. אבל זה די ספקולטיבי.
בסך הכל, אם כך, אני לא אומר שוגה הוא אסון. אבל זה כן מרגיש כמו עיצוב GPU שמחכה למשחקים להתעדכן ואני לא משוכנע שזה דבר נורא טוב. Nvidia מבריקה בייצור GPUs שעובדים נהדר כאן ועכשיו והבעיה עבור AMD היא ש-GPU אינו לנצח. זה בקושי לשנה הבאה.
אז הביצועים היום חשובים בסופו של דבר מהפוטנציאל למחר. מה שלא יהיה, דבר אחד שאני בטוח לגביו הוא שוגה לא טובה כמו ש-AMD הייתה רוצה. לא בנגיחה ותיקה.
למרבה המזל, זה לא משהו שאתה יכול לומר על המעבדים החדשים של Ryzen. לרוב, Ryzen חייב לפחות להתאים וכנראה לעלות על התקוות של AMD לארכיטקטורת CPU חדשה.
תעוף את היפות שלי! 32 חוטים. ספר אותם!
חבל לנו שהתחום שבו Ryzen אינו להיט מוחץ הוא משחקים. אבל זה מספיק טוב רוב הזמן במשחקים הנוכחיים ואני מעריך שזה ישתפר משמעותית עם הזמן ככל שמפתחים יתמודדו עם החוזקות והחולשות שלו. זה מעבד שיישאר בסביבה הרבה זמן בצורה כזו או אחרת, אז אני בטוח שהעבודה הזו תיראה ככדאית.
באשר לשבב ThreadRipper החדש בן 16 ליבות, ובכן, זה באמת קוריוז טכנולוגי ולא הצעה מציאותית לגיימרים. אבל לא יכולתי שלא לקחת את זה לסיבוב מהיר בכל מקרה. לרוב, זה פחות או יותר Ryzen redux ברוב המשחקים. אבל זאפ קצר ב-Total War מגלה רמה של גמגום כרוני שהיא אפילו יותר גרועה מהשבבים היותר מיינסטרים של Ryzen.
זה שבב יקר מאוד, כך שללא ספק הופך את ביצועי המשחקים שלו לאקדמיים משהו. אבל הגמגום בהחלט היה גרוע מספיק כדי שזה ידחה אותי מהתיק של ThreadRipper לעת עתה, אם הייתה לי נטייה לבזבז סוג כזה של כסף על מעבד. מה שאני לא.
בסך הכל, אלו זמנים מעניינים, הרבה יותר מלפני 12 חודשים בלבד. הלוואי וגה הייתה מתחרה חזקה יותר. אבל זה כנראה פשוט מספיק טוב כדי לשמור על Nvidia על קצות האצבעות במקום לשקיות חול, בסגנון אינטל. יתרה מכך, אם Ryzen מוכר כמו שצריך, ל-AMD אמור להיות קצת כסף לחרוש בחזרה לעסקי הגרפיקה ולתת ל-Vega את הליטוש שהוא כנראה צריך.