זה היה רק עניין של זמן עד שאמזון תקפוץ כמו שצריך לתחום המשחקים, והנה אנחנו כאןיריות גיבור מרובה משתתפים משלהם יוצא מחר. פותח על ידי ה-Rentless Studios של אמזון,מַצרֵףהוא משחק יריות חדש מגוף שלישי. אני אהיה הראשון להודות שהמילים האלה הרתיחו אותי בהתחלה, זה לא קל למשחקים מסוג זה לבלוט בין השאר. אבל אחרי שראיתי קצת משחק ממקור ראשון וניהלתי צ'אט עם המפתחים, אני ממש מתרגש לגבי Crucible ומה זה מביא לשולחן.
אז, דבר ראשון, מה בעצם אנחנו הולכים לראות מחר? ובכן, ב-Crucible שחקנים מונפים על כוכב לכת כדי להשלים מטרות שונות נגד צוותי אויב. מה שמצפה לנו נראה כמו שילוב מוזר של אסטרטגיה בסגנון MOBA מעורבב עם קרב מגוף שלישי. זה לא סוג של יריות גיבורים שבו אתה כל הזמן צריך להיות עם הצוות שלך - זה ההיפך רוב הזמן, למעשה. ברוב המשחקים יהיו המון פעמים שבהם אתה פשוט יוצא לדרך בעצמך, הורג אויבי מחשב כדי לעלות את עצמך. אתה צריך לעלות רמה, אתה מבין, כדי להגדיל דברים כמו מאגר הבריאות שלך ותפוקת הנזק, כך שאתה מוכן למקרה שאתה נקלע למאבק קבוצתי על מטרה.
והמטרות הללו משתנות ממצב למצב. Heart Of The Hives, למשל, מציב אותך בשתי צוותים של ארבעה, שמתחרים על איסוף הלבבות - שכפי שאפשר לנחש מהשם, אתה מקבל על ידי הורדת מבנים גדולים שנקראים Hives.
הבא הוא מצב העומד לאדם האחרון, Alpha Hunters. זה בעצם ההשקפה של Relentless על הקרב רויאל, לזרוק שמונה צוותים של שניים לכוכב Crucible בזמן שהמפה מסדרת אותך לאט לאט. עם זאת, יש טוויסט מגניב לזה. כשאתה משחק בזוגות, אם השותף שלך יודח, אתה יכול להקים קבוצה חדשה זמנית עם שחקן אחר שגם הוא התאלמן. אם תגיע לשני האחרונים הברית הזו תצטרך להתפרק, כמובן, אבל זה נותן לך סיכוי טוב יותר להגיע לסוף ממה שהיה לך לבד.
לבסוף יש לנו פיקוד הקציר. זהו מצב טיפוסי של "החזק את רוב אזורי השליטה כדי לצבור נקודות". זה 8 נגד 8 עם חמישה Harvesters להשתלט עליהם, מה שמוביל להרבה מאוד קרבות בכל המפה. אני חושב שאני הכי מתרגש לקראת הסרט הזה אך ורק בגלל כמה קדחתני זה נראה.
אלו הם שלושת מצבי המשחק היחידים שאנו יכולים לצפות להם בהשקה, אך מהקולות של הדברים עשויים להתווסף עוד קצת בהמשך הקו. המפתחים ישלחו עדכוני תוכן עונתיים, עם תוכניות לשחרר "לפחות פיצ'ר חדש או חווית משחק מרגשת אחת באמת" בכל עונה (שיכול להיות כל דבר, החל מצייד חדש ועד למצב משחק חדש).
כשהמשחק ייצא מחר, הוא יתחיל בעונה הקודמת שלו שתמשך שמונה שבועות, ואחריה העונה הראשונה המתאימה לאחר מכן. בדרך כלל, העונות יימשכו כ-10 שבועות, וכפי שכולנו ציפינו עכשיו, כל אחת מהן תגיע עם כרטיס קרב חדש וסט של תגמולים ששחקנים ירוויחו.
מזכיר ללא הפוגה שלמרות שכבר יש להם כמה תוכניות לאחר השקה, הם ישימו עין על קהילת המשחק כדי לראות מה השחקנים רוצים. הם יבצעו תיקונים קטנים יותר מדי שבועיים כדי לטפל גם בדברים כמו באגים ואיזון משחק.
"אחד הדברים הגדולים ביותר עם סוג זה של משחק מקוון וסוג זה של חוויה, הוא שאנו מבקשים מהרבה מהשחקנים להשקיע במשחק הזה", הם אמרו. "כשאתה עושה את זה, אני חושב שזה באמת חשוב ששחקנים ירגישו שהמשחק כל הזמן משתפר, שיש ערוץ תקשורת פתוח באמת עם צוות מפתחים במובן שכולם נמצאים בו ביחד ושהמשחק תמיד מתפתח ומשתפר ."
עבור חלק מהשחקנים (בואו נהיה כנים, אני מתכוון לשחקנים כמוני) אחד הדברים הכי מהירים להשקיע בהם יהיו הדמויות. ב-Crucible הם נקראים ציידים, ויהיו 10 מהם בהשקה. כולם נועדו להיות יעילים בעצמם ללא גיבוי של צוות שלם - כפי שצוין קודם, הם יסתדרו קצת לבד.
"הדבר הראשון שיצאנו לעשות ללא קשר למצב המשחק היה ליצור דמויות שהרגישו דינמיות כמו כל משחקי גיבורים אחרים, מ-MOBAs ועד, אתה יודע,Overwatch, ויורים גיבורים אחרים. אבל, במקביל, ליצור דמויות שכל כך מסתמכות על עצמן", אמרו.
"במצבי הצוות, זה הופך את הלחימה שלנו לקצת יותר דינמית כי אנשים יכולים לעשות את כל הדברים השונים וכל התפקידים השונים עבור הקבוצה שלך. אני חושב שזה דבר חשוב מאוד כי זה מאפשר לשחקנים לבחור את הדמות שהם אוהבים. ולשאר האנשים שמשחקים איתם לעבוד עם הבחירה הזו, כי הכל הולך ביחד."
לכל דמות יש עדיין סוג של תפקיד - חלקם מתאימות יותר ללחימה בטווח ארוך ובינוני, בעוד שאחרות נועדו להתגרות קרובה יותר. אני מעריץ גדול של הבחור הקוצני הזה עם הגרזן הענק. הוא אחת הדמויות הממוקדות בתגרה, ולראות אותו מסתער עליך לחלוטין זה די מפחיד. מזכיר לי קצת את הקרוגן מMass Effect.
יש קבוצה די מגוונת של חייזרים, בני אדם ורובוטים לבחירתם של השחקנים, וכל כך הרבה וריאציות היו גורם חשוב למדי עבור המפתחים מההתחלה.
"יש לזה יתרונות משחקיים כשמדברים על דברים כמו גיוון וייחודיות במונחים של צללית", הם אומרים. "אנחנו רוצים שזה יהיה משהו שבכל פעם שאתה צופה בחברים שלך משחקים או בסטרימר האהוב עליך משחק, אנחנו רוצים שתוכל לסנן במהירות ולהבין מה קורה בכל זמן או מרחק ומי הדמויות.
"אבל בנוסף לצד המשחקיות של זה, גיוון היה סופר חשוב לנו ביצירת דמויות שיתנו לשחקנים מישהו שהם יכולים להתחבר אליו באמת - בין אם זה גיוון ביכולות שלהם ובאופן שבו הם משחקים את המשחק, או גיוון ומגדר , גזע, מוצא אתני, מבנה גוף, אישיות רצינו לוודא שלכל מי שמשחק את המשחק הזה, יצרנו לו צייד.
Relentless הרחיק לכת כדי לוודא שגם הקולות של הדמויות שלהם יהיו אמיתיים ככל האפשר.
"מאוד הערכנו אותנטיות בכל הנוגע לליהוק. יש לנו הרבה דמויות צבעוניות ומגדרים שונים ורצינו להיות בטוחים שללהק שחקנים ושחקניות שתואמים את הדמויות שלהם".
עם זאת, הם איבדו אותי קצת במעקב אחר זה, כי במקום לספר לנו על הדמויות הצבעוניות האותנטיות האלה, הם דיברו על הליהוק של באג, הרובוט.
"השחקן של באג הוא רובוט אמיתי", אמרו לנו. "למעשה שלחנו הרבה אודישנים. עשינו את אותו תהליך האודישן שלנו לבאג שעשינו עם כל הדמויות שלנו. קיבלנו מבוגרים, ילדים, גברים, נשים, אתה יודע, כולם באודישן לדמות הזו, ובסוף החלטנו שלקול הפולי של אמזון שהשתמשנו בו ליצירת אב טיפוס יש יותר אופי מכל אחד מהם, אז בסופו של דבר נשארנו עם זה עד הסוף."
לְהִתְקַרֵר. אז, אה, סליחה לכל שחקני הקול שהלכו לתפקיד של באג, איבדתם את העבודה לרובוט תרתי משמע.
כמו במשחקי שירות חיים אחרים כמוApex LegendsוWarframe, נאמר לי של-Crucible יהיה איזשהו נרטיב בסיסי שיוסיף קצת טעם לעולם. המפתחים מבינים שלא לכל שחקן אכפת מדברים כאלה, והם לא רוצים להעלות את המשחק. אבל עבור שחקנים שמתעניינים בסיפור של Crucible, מעצבת הנרטיב סמנתה ויק אומרת לי שיש הרבה רמזים ללכת לחפש.
"פלפלנו את המפה שלנו באלמנטים נרטיביים סביבתיים המרמזים על העבר והעתיד של כדור הארץ", אמרה. "יש הרבה דברים מעניינים לגלות, וכבר יש לנו שחקני אלפא שמחפשים רמזים ומשווים הערות, מנסים לחבר את התיאוריות שלהם".
בדומה ל-Overwatch, דמויות יקיימו שיחות השבתה במהלך משחקים, מה שייתן לשחקנים מושג איך הם מסתדרים זה עם זה. נוסף על כך, לכל דמות יש מונולוג בגוף ראשון שניתן לפתוח חלק אחר חלק תוך כדי משחק.
"הם נפתחים בסוף המשחק, כמו סוגים אחרים של תגמולים שניתנים לנעילה", אומר ויק. "המונולוגים האלה מאפשרים לנו לספר סיפור עם קולה של הדמות, ונותנים לנו המון מקום לחקור את הרקע שלה, את תפיסות העולם שלה, והצצה ליקום הגדול יותר של Crucible. עם הזמן אנחנו מקווים לשחרר יותר מהמונולוגים האלה, שניהם. לעצב יותר את הדמויות ולהיצמד לאירועים שאנו מתכננים להציג במשחק.
"אם כבר מדברים על האירועים האלה, זה נראה לנו חבלמשחקים מרובי משתתפיםלעתים קרובות מציגים הנחת יסוד מעניינת, כמה דמויות מעניינות, ואז...זהו. אסור להם לצמוח או להתקדם בעלילה שלהם באותו אופן כמו המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד. אז למרות שאני לא יכול לתת פרטים ספציפיים עדיין, אנחנו מקווים לשמור על העניין של השחקנים לטווח ארוך על ידי התקדמות ופיתוח הסיפור של Crucible לאורך זמן".
Crucible הוא חינמי למשחק ומשיקב-Steamמחר בסביבות 20:00 BST. תוכל לגלות עוד על המשחקהאתר.