אלוהים יודע שאני לא רוצה להיות מלאך
Inbetween Games חשבו על שלהםכל הקירות חייבים ליפולבתור "משחק טקטיקות טק-נואר". למרות שזה לא נכון, זה מרגיש כמו התחמקות נבוכה. כן, זה משחק מדע בדיוני אפל המתרחש בעתיד חלופי שבו המלחמה הקרה מעולם לא הסתיימה וחומת ברלין עדיין עומדת. יש שדרוגי סייבורג ואסתטיקה קודרת של ניאון על בטון. נכון, יש מסע בזמן. יש אפילו קרבות יריות מבוססי תורות נגד נחילי אויבים אנושיים ורובוטים, ועכשיו התמקדות גדולה יותר במכניקת התקדמות בסגנון RPG, הודות לעדכון גישה מוקדמת מרכזי לאחרונה.
אבל אני לא יכול לחשוב על משחקי סייבר-פאנק אחרים המתרחשים כמעט אך ורק במועדוני לילה הומואים גרמניים, פן של המשחק שלא הוזכר ברובו עד הטריילר האחרון, שנראה לאחר הקפיצה.
סוכן המטייל בזמן השעיר והדובי קאי משתלב בדיוק בתפאורה. הודות למערכת שיחה לא לגמרי שונהDeus Ex: Human Revolution, התגנבות תופסת היבט חברתי יותר מרוב המשחקים. אתה יכול לחמוק על פני כמה שומרים, אבל עם אחרים תצטרך להתחמק, להפחיד או סתם לפלרטט איתם. זכור, אם מישהו מציק לך על זרוע הרובוט, פשוט תשאל אם הוא ראה אי פעם"איירון פיסטר XII"עם קריצה מטומטמת. בנוסף, אם זה לא יצליח, אתה תמיד יכול פשוט להחזיר את הזמן לאחור ולנסות זווית אחרת.
עם זאת, קסמים קשוחים וגבריים רק יביאו אותך עד כה, וכאשר פורץ קרב, המשחק הופך להכלאה מוזרה של XCom ו-Crypt of the Necrodancer. אתה והאויבים שלך מתרוצצים בין כיסוי מוגדר בבירור, אבל אין הטלת קוביות; קאי הוא אמְאוֹדזריקה טובה, והדגש הוא על הצמדת מטרות באש מהירה תוך שימוש ביריות מכוונות איטיות וקטלניות יותר כדי להפיל אותן. כדורי האויב נוסעים לאט יותר משלך, לוקחים מספר סיבובים כדי להגיע לסימן שלהם, ומאפשרים לך להתחמק ולקלוע בין ירי, אבל לקיחת מכה בודדת היא יקרה. לחוסר מעש יש גם מחיר, שכן יש לך רק כמה שניות לתכנן ולהתחייב לכל מהלך, או לסבול מעונש משאבים.
החלק הטוב ביותר בכל קרב יריות הוא לאחר יריית הירייה הסופית ולא נותרו עוינים נוספים בקו הראייה שלך. ברגע שאתה מרוצה מהתוצאה, אתה לוחץ על כפתור כדי להוריד את הקצב. הזמן מתגלגל אחורה לתחילת המפגש, ומשמיע עבורכם את כל רצף הלחימה בזמן אמת, כל ירייה ומהלך מסונכרנים עם מוזיקת האלקטרו הפועמת. באופן אידיאלי, אתה רוצה שכל קרב יתנהל בצורה מושלמת, וכל עוד יש לך קצת זמן חסך (משאב שנוצר על ידי חקירת המפה וניצחון בקרבות, ומושקע באמצעות תנועה ופעולות מיוחדות), אתה יכול להריץ את השעון לאחור, ולבטל נזק נַעֲשָׂה.
בין משימות, אתה מוציא את השפע שלך להשלמת המשימה - מהירות, יעילות וגורמים אחרים המשפיעים עליה - על כלי נשק, שדרוגים קיברנטיים או ריפוי, אם נגרם לך נזק במהלך הריצה הקודמת. לאחר מכן זה יוצא למפה לבחור עוד משימה שנוצרה תהליכית, הקושי עולה במהלך הקמפיין (כרגע) בערך שעתיים - למרות שהמשחק המלא ככל הנראה יהיה ארוך יותר ויכלול יותר חלקים נעים, צורה קצרה יותר מסע הפרסום אכן מתאים לאלמנטים הנוכלים שמשחקים כאן.
כל הקירות חייבים ליפולהוא משחק מוזר מרענן. יש כאן אלמנטים מוכרים; מערכת הכיסוי של XCOM,דאוס אקסהשיחות של, ואולי אפילו קורטוב שלקריפטה של הנקרודנסר, אבל הכל ביחד, זה בולט כמשהו חדש. אולי של קלייInvisible Inc.תהיה נקודת ההתייחסות הקרובה ביותר, אבל זה משחק הרבה יותר מהיר, בקצב אגרסיבי יותר, ומשכנע בצורה מעניינת אפילו בצורתו הנוכחית, השלמה חלקית.
All Walls Must Fall הואזמין כעת דרך Steam Early Accessוהוא בחצי מחיר, עד ל-5.49 פאונד/7.49 אירו/7.49 דולר, עד יום שני, 13 בנובמבר.