Ace Team, הסטודיו הצ'יליאני שמאחורי האדם הראשון, יוצא דופן להפליא, מנצח את Zeno Clash, מכינים כעת משחק המשלב באולינג עם היסטוריית אמנות. זה נקראסלע העידנים, וזה משחק של שתי מחציות. חצי אחד הוא של סלע שמתנגש סביב והורס דברים, השני הוא על הגנה על דברים מפני כדור הסלע השגוי הזה. נשמע מוזר למדי, אבל מה עם הפרטים? דיברנו עם אנדרס בורדו של אייס צוות כדי לברר עוד.
RPS: כולנו ראינו את הקדימונים יוצאי הדופן והמדהימים, אבל אתה יכול לספר לנו קצת יותר על איך המשחק מתנגן? יש שני חלקים למשחק, אם אני מבין נכון? איזה סוג של אתגרים אנחנו יכולים לצפות לעמוד בפנינו?
Bordeu: עדיין לא הצגנו הרבה מחלק ההגנה של המשחק, שבו שחקן יכול לאכלס את הצד שלו/ה במעגל בכל מיני מכשולים ויחידות שיאטו שחקן מלהגיע לטירה שלו. מטרת המשחק היא להרוס את שער טירת האויב לפני שהם ישמידו את שלך. לכן, חשוב גם לשמור ביעילות על הצד שלך. שני השחקנים יקדישו זמן לשחק את התפקידים ההתקפיים וההגנתיים. ברגע ששחקן חוטף את שער טירת האויב, המשחק משתנה לתצוגה מלמעלה למטה שבה אתה מציב את ההגנות האסטרטגיות שלך. לבולדרים לוקח קצת זמן 'לבנות' בראש הגבעה לפני שניתן לשגר אותם שוב.
המשחק יכלול גם כמה מצבי משחק אחרים שעוסקים כולם במטרות שונות, אבל אנחנו שומרים את אלה בסוד לעת עתה.
RPS: האם אתה יכול להסביר כמה מהאובייקטים שאנחנו יכולים לראות בטריילר, למשל יש גם גזרות דו-ממדיות וגם עצמים מוצקים? מה ההשפעה של אלה במשחק?
Bordeu: מכיוון שזה משחק שבו אתה מתגלגל דרך מכשולים והורסים את כל מה שבדרך שלך, רצינו שיהיה לנו הרבה דברים שכיף לדרוס. אבל רבים מהמכשולים שתאתר במורד מוקמים על ידי היריב שלך במטרה להפוך את המסלול שלך למסוכן הרבה יותר. לפרוץ דרך הכל היא לא תמיד האסטרטגיה הטובה ביותר שלך, לכן רצינו להבדיל בין כמה מה"הרסים" שלנו כך שיהיה ברור יותר מהו מכשול מוצק ומה יש רק להנאתך המוחצת. חשבנו שהאנשים מהצבא צריכים להיראות ממש עלובים ותמיד להיאחז קרוב ליחידות גדולות יותר ושצריך שיהיו לנו הרבה הרבה כאלה כדי ששחקנים יתפתו לדרוס את ההרכבים. הגזרות הדו-ממדיות היו אידיאליות כדי להעביר את הרעיון הזה, והיא גם דבקה היטב באסתטיקה של Monty Python שאנו שואבים ממנה השראה.
בקדימונים עתידיים נציג הרבה יותר מגזרות הדו-ממדיות. יש לנו מאות דמויות קטנות שבאמת מאכלסות את הסביבות ברגע ששחקנים מתחילים לבנות את ההגנות שלהם.
Bordeu: למה לא אם זה נהנה כל כך! J הסלע מהקרוואן מחייך, אבל יהיו לנו גם כמה סלעים זועמים לבחירה! ואם אחד מהסלעים יגרום יותר מדי נזק וחלקים רבים מדי יתפרקו, תמצא את עצמך עם הבעות חדשות מתחת לקרום.
RPS: מאיפה הגיע הרעיון לגילאים שונים של סגנון אמנות? ואיזה תקופות כולל המשחק? האם אנחנו יכולים לצפות לרמות אמנות מודרניות מופשטות מטורפות?
Bordeu: תמיד התעניינו באמת במגוון של טעמים חזותיים להפגין במשחקים שלנו. לפעמים אתה יכול לשחק במשחקים שיש להם סביבות מדהימות באמת, אבל אתה מקבל את אותם חזותיים עבור הנסיעה השלמה. אנחנו מאוד אוהבים להציג מגוון כשזה אפשרי. כשפיתחנו את Zeno Clash אותו רעיון היה בראש שלנו ובסופו של דבר יצרנו כל מיני הגדרות. זה גם יותר מאתגר ומהנה ליצור ככה.
באשר לתקופות השונות, המשחק יכלול אמנות יוונית עתיקה, ימי הביניים, הרנסנס האיטלקי, רוקוקו ורומנטיקה (בעיקר גויה). יש חבורה של סגנונות אמנות אחרים שנשמח לכלול, ואנחנו לא פוסלים את האפשרות לעשות זאת דרך DLC, אבל זה קצת מקדים את עצמנו.
RPS: והמשחק הוא מנוע Unreal? למה זה ולא במנוע המקור שבו השתמשת עבור Zeno Clash?
Bordeu: אחרי שסיימנו את 'Zeno Clash: Ultimate Edition' הצעד הטבעי הבא היה לפתח את המשחקים הבאים שלנו לכמות רחבה יותר של פלטפורמות, ולא רצינו להשאיר את ה-PlayStation 3 בחוץ. בשלב זה לא היה שילוב מקור עבור ה-PS3, ולכן התחלנו לבדוק אפשרויות אחרות. קיבלנו משוב חיובי מאוד מ-Epic כשהראינו להם טיזר שלסלע העידניםוהתעניינו מאוד ב-Unreal Engine 3. אנחנו מאוד שמחים שאימצנו את הטכנולוגיה שלהם שהוכיחה את עצמה כחזקה מאוד, גמישה וממוקדת כלפי המפתח.
RPS: למה Rock Of Ages ולא Zeno Clash 2?
Bordeu: כי זמן לא רב אחרי שהכרזנו על Zeno Clash 2 הבנו שזו טעות לרדת באופן מיידי אם אנחנו מתכוונים לבסס את עצמנו כסטודיו חדש לפיתוח משחקים. אנחנו לא רוצים להיות אחת מאותן חברות שידועות בכותר בודד, במיוחד כשיש לנו כל כך הרבה אנשים יצירתיים שיכולים לחקור מושגים חדשים. למעשה, אנחנו כרגע בשלבים מוקדמים מאוד של כותר אחר שגם הוא לא Zeno Clash 2 (עם זאת, מוקדם מדי לומר עליו משהו).
ובכל זאת, אנחנו לא מתכננים לשכוח את הכותר הראשון שלנו ואנו נמשיך את הסיפור ונספק חוויית Zeno Clash חדשה נהדרת - אבל כשיגיע הזמן הנכון. כשזה יקרה אנשים יראו ששוב נציג משהו טרי שבולט וזה לא יהיה רק יותר מאותו הדבר.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.