ציפיתי לשמוע משפטים רביםAce Combat 7: Skies Unknown, האחרון בסדרה ארוכת השנים של משחקי קרב סילון. קריאות רדיו שכל טייס קרב טוב עשוי לזהות. "בוגי על שש שלך" - כן. "טילים משם" - בטח. "עוין למטה" - אהה. כל המשפטים המוכרים של לוחמה אווירונאוטית, לוחשים דרך הגובה הסטטי, צפוי ובטוח.
"אנחנו צריכים להגיע למעלית החלל" לא היה אחד מהם.
המשפט הזה מסמן את הרגע שבו עברתי ממשחק הגיוני של לוחם הכלבים הזה עם עין של מבקר, להיספג ללא מנוס בטמטום השמחה של העימותים באוויר ועלילת העלילה האולטרה-מוזרה שלו. חגגתי את ההצלבה הזו בצחוק על התחת שלי. נעדרתי מ-Ace Combat מאז ימי הפלייסטיישן 2, אבל אני כל כך שמח לחזור לתא הטייס המטופש הזה.
זה יותר ארקיידי מסימולטור, למרות המראה הטוב דמוי ה-Sim שלו. יש פקדים מתקדמים שמאפשרים לך טייס עם קצת יותר "ריאליזם" (אתה מקבל יותר שליטה על גלגול וכן הלאה) אבל אני נצמדתי לפקדים של בובות (באמצעות בקר Xbox) והרגשתי שאני מסוגל לחלוטין למשוך פניות חדות ולהפעיל פצצות של הרגע האחרון במשאיות מכ"ם. זוהי פעולת מטוס זום גונג-הו לאורך כל הדרך. הסיפור הוא מלחמה.
תן לי לנסות להסביר את זה. האומה של ארוזיה תקפה את אוסיה ושניהם נלחמים כעת על יבשת אוזה. אני מקווה שהבנתם את כל זה, כי למרות שהיקום ה"מוזר" הזה ידוע למעריצים, הוא יבלבל לחלוטין שחקנים חדשים או פגומים. כל שמות המקומות האלה כל כך דומים. תארו לעצמכם להסביר לחייזר שאוסטרליה תקפה את אוסטריה והם נלחמים על אזור אוסטרליה. החייזר יהרוג אותך. הם שונאים להיות מבולבלים.
אבל מבחינת סיבוכים, מוסכמות השמות של הפתיחה הן הפחות דאגות שלך. כי מהר מאוד, הסיפור מתפוצץ החוצה כמו קצף מתרחב, לרצף מורכב של שטויות ושטויות נגד. יש מעלית חלל. יש מל"טים קטלניים. יש נסיכה. בשלב מסוים אתה, טייס קרב מקצועי בשם "טריגר", נדחק לבסיס כלא, אך עדיין מצפים (ונבטחים בו) להטיס כלי מלחמה יקר מאוד על תותחי AA עוינים. "המשימה שלך", אומר המפקד החדש שלך, "היא לכפר על הפשעים שלך."
אני לא אגיד למה השורה הזאת נאמרת לך, כי אחת ההנאות הכי גדולות כאן היא לצחוק בקול רם על חומת הבלבול שפוגעת בך בכל משימה, כמו מטח טילים. אבל אני אגיד את זה: Ace Combat 7 הוא ה-JRPG הטוב ביותר עד כה השנה.
המשימות עצמן הן מטווחי ירי שמחים, והן באות והולכות בקצב שלפוחיות. כל אחד מהם מציג איזו תפאורה חדשה, איזו סביבה חדשה או סוג או אתגר של אויב. עננים יכולים להקרח את המטוס שלך, אבל הם גם מגנים עליך מפני נעילת טילים, אומרת משימה אחת. אתרי SAM אלה מסתתרים כולם בקניון קשה לניווט, אומר אחר. שלום, אומר משימה שלישית, הפיל את בסיס הים הזה על ידי טיסה דרך התמוכות הצרות ופיצוץ כל עמוד תומך כמו איזה אל מטוס. תעשה את זה, אני מאמין בך.
יש כמה טמבלים, כמובן. רמה אחת היא משימת התגנבות שבה אתה נווט דרך שקע מתפתל מלא בזרקורים, מה שנשמע מצוין בחדר התדריכים, כי אתה בעצם עושה ריצת כוכב מוות ערמומית. אבל אז מתברר שזה מהזן Insta-fail. הבחינו באור? המשימה נכשלה, בחזרה להתחלה. לא. משחקי וידאו, תפסיק לעשות את זה. אבל אני שמח לומר שרגעים מטומטמים כאלה הם המיעוט. המגוון המוצג כאן הוא שמחה בהשוואה ל-Ace Combat הזכור לי, שעסק בעיקר בטיסה במעגלים אינסופיים לרדוף אחרי זנבו של אויבך כשהם רדפו בו-זמנית אחרי שלך, והפכו את קרב האוויר ל-ouroboros של שעמום.
פעם או פעמיים מתרחשת כאן לולאה מעצבנת, בדרך כלל כאשר נלחמים באויבים קשוחים, כמו טייסי אסים או מל"טים זריזים להפליא. אבל עד מהרה אתה לומד את הכוח של הפנייה בכוח הכבידה (חבטת הבלמים וההאצה בו זמנית) שהופך את המרדף אחרי הזנב למשחק של עוף כדור עם הימור גבוה. זה עוזר שבזמן שאתה עושה את כל זה, העננים מרחפים לעתים קרובות בערפל מדהים, לפעמים מברכים אותך בשפריץ טבילה של גשם כשאתה עובר דרך המוך הרטוב שלהם. זה יפה. לאחר כל משימה אתה זוכה לצפות בשידור חוזר, שבו אתה יכול להחליף זוויות מצלמה ולהריץ קדימה או להאט. צפיתי בשידור החוזר הזה באופן שגרתי, לא פחות בגלל העננים כמו לרגעים שבהם טריגר עבר דרך הנשיפה הלוהטת והשחורה של מות מטוס אויב.
לגבי מטוסי הקרב המוצעים, תצטרך לחפש במקומות אחריםסקירה מפורטת. אני לא מכיר את ה-F-15 שלי מה-F-22A שלי. Su-57 שלי מהמיג-29A שלי. אבל אני יודע שכולם נראים מאוד מבריקים. ואני יודע איך להשתמש בעץ מיומנות. כאן אתה פותח מטוסים וחלקים חדשים עם המטבע שהרוויח מכל משימה. לפני כל גיחה חדשה אתה חוגר חלקים למכונת המוות שבחרת. חלקים מסוימים מגבירים את התאוצה שלך, למשל, אחרים עשויים להגדיל את כמות טילי האוויר-קרקע המיוחדים שתוכל לקחת בריצת ההפצצה הבאה שלך.
התפריט המותאם אישית הזה חסר מורכבות, ואתה לא יכול לשנות את המראה של הלוחמים שלך עד שתסיים את הקמפיין פעם אחת, מה שמרגיש כמו בושה לשחקני עלילה חד-פעמיים כמוני. למרות זאת, ההאנגר בהחלט מספיק כדי לספק אותי. כל מה שאני רוצה זה סילון מגניב למראה שנוסע "השששששש!" כשהיא עוברת דרך סופת רעמים נוספת.
וסופות הרעמים האלה מסודרות (כאשר ברק מכה זה מבלבל את ה-HUD שלך). כמו סופת החול של רמה אחרת. עבור סביבה פשוטה לכאורה כמו "השמיים", היא נעה בחוסר סבלנות מרענן מסביבה מטופשת-מגניבה אחת לאחרת. ערים מוצפות, מפרצים קרחונים, נמלים ליליים. בהתכתשויות מסוימות מחשב המיקוד שלך מתבלבל, מה שמוביל לאש ידידותית פוטנציאלית. יש גם זירוז של רצפים קצרים, גם לפני המשימה וגם אחרי המשימה, שבהם אתה צריך לעשות איזו משימה שגרתית רק כדי לשנות את הקצב. תדלוק באוויר, למשל, או המראה, או נחיתה בבסיס האוויר שזה עתה כבשת.
ישנם אוקיינוסים הכוללים נושאות מטוסים עם פערים רחבים מספיק כדילעוף במהירות שיא. יש רמות שהזמינו אליהן שחקנים שלא ביודעיןלבצע פעלולים מסוכניםבתוך הזוהר החם של מנהרה צרה, כמו איזה עטלף מתכת זועם שעושה סיבוב לאחור בתוך הרחם. אני יכול להבין את הרצון הזה במלואו, בהיותי בוגר שלשמי ארגמן. היו כל כך הרבה מקרים בקמפיין שכל חלקי סרטי הפעולה במוח שלי נדלקו. ואחרי כל הבזק של "משימה הושלמה" הרגשתי חובה לעשות זום ברעש בין בניינים סמוכים לפני שההתפוגגות הבלתי נמנעת, או לקחת את הסילון שלי צורח על פני המים, מזמזם את הדגים, מרסס מים מאחורי כמו אופנועי ים. היבריסטית מכדי להיצמד למים.
יש כאן לחיצת ידיים, כמובן, כפי שיש לעתים קרובות במשחקים מיליטריסטיים מדי. כנראה יש משהו לא בסדר בעולם שבו לוקהיד מרטין, בואינג ונורת'רופ גרומן נותנות חסות למשחק וידאו שחוגג בו זמנית את יעילותם של מל"טים בו זמנית שהוא מבקש ממך להפיל אותם עם טייפון יורופייטר במחיר סביר מאוד. אפשר היה לראות את Skies Unknown כסיפור מרדני של האנושות הנצמדת לתפקידיה המסורתיים מול האוטומציה הפולשת. או שאתה יכול לראות בזה פרסומת גדולה עבור רובים ופצצות. כך או כך, הדיון הזה הוא מחוץ לתחום המאמר הזה. כל מה שאני יכול לשער מהמקום שבו אנחנו נמצאים היום הוא שכוכב הלכת כדור הארץ הוא טיפש, וכך גם כולם תקועים בו.
למרבה המזל, הטיפשות הזו משתרעת על הסיפור של המשחק הזה בדרכים הנפלאות ביותר. לא הייתי קורא לזה "נגיש", אבל זה מטומטם מכדי להיות עוין או לא מסביר פנים לעולים חדשים. וזה טוב, כי (כפי שג'ון גילה כשפרסםמצעדי Steam של השבוע) לנסות להבין את היקום הזר דרך ויקיפדיה בלבד זה כמו לנסות להביןKingdom Heartsעל ידי לכידת ותחקור קמע של דיסנילנד. אל דאגה, יש דרך קלה יותר להגיע להארה.
התעלם לרגע מקובצי ה-GIF וה-'splosions'. כבר אמרתי לך שהמשחק טוב. במקום זאת, הפנה את תשומת לבך לתמונה שלמעלה, התמונה היחידה שאתה צריך. סרטי פעולה מגוחכים רבים מתרחשים הן בקולנוע והן באמצע המשימה, אבל הצילום הזה של טייס ישן הוא המסך שבאמת מייצג את המסירות של Ace Combat 7 לאבסורד. בסיפור של טייס קרב זה, שם לא יכול להיות רק שם; זה חייב להיות 14 שמות. חייב להיות גם ראשי תיבות יחיד שלא נחשף - A - שמא 13 השמות האחרים לא יציגו בצורה מספקת את האצילות הבלתי ניתנת לתקשורת של הטייס המזדקן הזה.
אני אומר לך, שהבנת הדיוקן של האס הזקן הזה (שמתואר שטס כל כך הרבה שזה ממש הרעיל את גופו) זה להבין את הפילוסופיה של היקום הזר. האבסורד נמצא בכל מקום. אנחנו עצמנו חיים בעולם שבו אתה יכול להסתכל על פיסת זכוכית חשמלית ולהחליט, על סמך הסמלים הזעירים שכתב אדם במרחק מאות קילומטרים, אם להחליף 50 דיסקים מתכת דמיוניים במה שהוא בעצם פרסומת שניתן לשחק בו. עבור קבוצה של יצרני נשק. אם הפלנטה שלנו יכולה להיות כל כך מגוחכת, למה לעולם של Ace Combat 7 לא יכול להיות אדם עם 14 שמות? למה אין לו מעלית שטח? תהיה הגיוני.
אז הנה לך. אני מאוד מרוצה מהמטוסים שלי שילכו "שוש". הסיבה היחידה שאני לא נותן לו את התג Bestst Best היא בגלל שהוא לא עושה שום דבר חדש במיוחד. זה פשוט עושה הכל טוב מאוד. אל תטעו, אם שיחקת בעבר משחק על ירי טילים על משאיות זעירות, זה יהיה מוכר, השמיים האלה לא עלומים, הם מתורשים היטב. אבל הם בכל מקרה שמיים מצוינים. מטומטם, מצחיק, מלהיב, מגוון ומלא פיצוצים מטופשים. כמו המל"טים שהוא מזמן, Ace Combat 7 לא בדיוק מודע לעצמו. אבל זה מספיק קרוב, אם לשפוט לפי ההומור של הפעולה המוגזמת שלו. וזה בקושי משנה בכל מקרה, כי זה משחק וידאו כיפי לעזאזל.