ראיתי משחקים טובים ב-E3 וראיתי משחקים נהדרים, אבל אף משחק אחר לא הפתיע ושימח אותי כמולִפְטוֹר[אתר רשמי]. זה משחק על מכות ובעיטות ביריבים בעולם פתוח, אבל לתאר אותו כמכות נראה לא הוגן. זה סימולטור אומנויות לחימה, עם אלמנטים של שניהםנשמות אפלותוזנו קלאש אבל מערכת לחימה משלה.
למרות שהוא ביקש ממני להכות אותו הכי חזק שאני יכול, התנצלתי כשהבעיטה האחרונה נחתה. אני לא בטוח שהייתי אמור לעקוב אחר בית עגול אחרי שפרצתי את השומר שלו.
האיש שזה עתה בעטתי בפניו היה המדריך שלי בעולם שללִפְטוֹר, ואחד המפתחים של המשחק יוצא הדופן הזה. זה עתה נכנסנו לאזור חדש, הדמויות רעולות הפנים שלנו התאחדו מחדש לאחר פרידה קצרה, ועצרו לדובב.
לשחק במשחק בזמן שמפתח יושב לידך, מדבר איתך על הפקדים והניואנסים, יכול להיות חוויה מאוד מוזרה. עם Absolver, היו כמה נקודות כשתהיתי אם הבחור שמתאר את המשחק הבין עד כמה הכל מדהים. זה היה קצת כמו לאכול את הארוחה הכי יוצאת דופן בזמן שהשף משגיח מעבר לכתפי, מסביר איך כל המרכיבים מתחברים. במקרה הזה, זה היה סוג הארוחה שעושה לעג לכל ניסיון לתאר את המרכיבים האלה. אפשר להגיד מה נכנס לסיר אבל ההוכחה היא באמת באכילה.
זה מתחיל בצורה פשוטה כמו כל משחק שאי פעם שיחקתי (קנבלטלא נכלל). מקל שמאל לזוז, מקל ימני להסתכל מסביב, כפתור אחד להתקפה קלה ואחר להתקפה כבדה. עשרים דקות מאוחר יותר, אומרים לי, "אלה לא באמת התקפות קלות וכבדות. שיקרתי," בעודי מותאם אישית רצף של מהלכים המאפשרים לי לעבור מעמדה אחת לאחרת, ומקשר בין פגיעות לכדי פעולה זורמת אחת. השקר חשוב; שום דבר ב- Absolver אינו פשוט כפי שהוא נראה.
עוד לפני שאתה מתחיל לקלף את השכבות, אתה עומד מול משחק יפהפה להפליא. המסכות שהדמויות עוטות הן הדובדבנים על גבי קונדיטוריה סוריאליסטית בעדינות. בגדים ניתנים להתאמה אישית מלאה ואויבים משאירים פריטים מאחור כשאתם דוחפים אותם להגשה. הורדתי את הטוניקה המרופטת שהתחלתי איתה את המשחק ועטפתי את פלג גופי העליון בתחבושות, רק בשביל זה.
יש נתונים סטטיסטיים שצריך לקחת בחשבון כשמשחקים בהלבשה, אבל בהתחשב בעובדה ששיחקתי בשיתוף פעולה עם אחד המפתחים, חשדתי שאני יכול להסתובב בחליפת התחבושת שלי בלי לדאוג יותר מדי. רוב הקרבות שלנו היו נגד קבוצות קטנות של אויבים עם דפוסי תקיפה פשוטים, וברגע שלמדתי איך לפרגן, עשיתי איתם עבודה קצרה. מאוחר יותר, נתקלנו ביריבים קשים יותר, אבל כבר למדתי מספיק טריקים חדשים כדי להתמודד עם האיום.
Absolver הוא משחק מבוסס מיומנויות. אתה תאסוף התקפות חדשות ותוכל ללמוד אותן באמצעות תצפית, אבל אפילו התקיפה החזקה ביותר היא מועילה מעט אם אין לך הבנה מתי וכיצד להשתמש בה. בניית המהלכים היא מרכזית בסימולציה המורכבת של קרב יד ביד במשחק, וחיבור של שלל מכות שזורם מעמדה אחת לאחרת, ערבוב בין הפסקות גארד ומהלכים מיוחדים אחרים, מוסיף רמה של מורכבות מבוקרת נראה לי מרגש יותר מכל דבר אחר שראיתי אי פעם במשחק לחימה. זו לא הערת סרק - Absolver נוטש קלט מסובך ומחליף אותו באמנויות לחימה הניתנות להתאמה אישית, תכנון והכנה. זו התגלות.
זה גם מעט מכריע, בהתחלה. ישנן ארבע עמדות, שכל אחת מהן היא בעצם אוריינטציה. עבור כל אחת מהעמדות הללו, אתה יכול לערוך את חפיסת הלחימה שלך כדי לחבר סדרה של מהלכים המחוברים ללחצן ההתקפה 'קל'. ההתקפה הכבדה היא הפרעה לזרימה הזו, מכה חלופית שמאפשרת לך להגיב למודעות של היריב לסט המהלכים שלך או פשוט לערבב דברים. חלק מהלכים מספקים בונוסים מיוחדים וחלק מחליפים את העמדה שלך, וכך ניתן לבנות קומבינות מורכבות יותר.
שלוש התקפות קלות המועברות מכיוון מסוים עשויות להיות בעקבות פגיעה חלופית שמפנה את הדמות שלך שמאלה, ופותחת ענף חדש של התקפות שמסתיים בנגיחה ובסיבוב אחורה ימינה, החוזרת חזרה לאותה מחרוזת מקורית של התקפות קלות. אתה לא יכול לעשות שילוב לנצח, לא משנה באיזו חכם אתה בונה את החפיסה שלך ועוקב אחר החוטים שלו, כי יש גם מד סיבולת שצריך לקחת בחשבון. זה אומר שתרצה למקם את עצמך בעמדת הגנה טובה כששרשרת התקיפות שלך מתפוגגת.
יש הרבה על מה לחשוב במהלך כל מפגש, וזה המקום שבו הקשר הנשמות האפלות נכנס לתמונה. בכל פעם שאתה מרימה את האגרופים, הריכוז הוא המפתח ותצטרך לשמור על השכל שלך, להסתמך על פנטזיות ופריצות כמו גם המבנה של הסיפון שלך.
קדרות הן מבריקות. בצע התקפה ולאחר מכן משוך ממנה ברגע שהיריב עובר לעמדת חסימה, ולאחר מכן בנגיחה לאגף הלא מוגן שלו. מה שעוד יותר מבריק הוא שאחרי חמש עשרה דקות, קליפות, פריזורים ובניית שילובים הרגישו טבעיים לגמרי - מערכת הבקרה (באמצעות פד PS4 במהלך ההדגמה ששיחקתי) שווה למערכת הקרב. כל לחיצה על כפתור ודחיפה של המקל יכולה להיות מרכזית, אבל יש רק כמה לזכור, עיקר השילובים נבנים לפני שאתה נתקל באויב בפועל.
יש גם תחושה של התקדמות, כך שלא תצטרך לשלוט בארבע עמדות ובכל הענפים של הסיפון המשולב שלך באופן מיידי. יכולות חדשות נפתחות תוך כדי תנועה בעולם, וכך גם משבצות שבהן ניתן למקם אותן. אחת התכונות הכי מסודרות, שנכנסות לנושא משחקי התפקידים של אומנויות הלחימה, היא היכולת ללמוד מהלכים על ידי שיח עם שחקנים אחרים. כאשר שחקן משתמש במהלך נגדך, אתה תלמד בהדרגה את המהלך הזה, ובסופו של דבר תוכל להשתמש בו בחפיסה שלך. זה מאפשר הדרכה, כמו גם חילופי מיומנויות בין מאסטרים של אומנויות לחימה מובהקות, העברת יכולות באמצעות לחימה.
למרות ששיחקתי את ההדגמה לצד מפתח, הדמויות שלנו מתחלפות בין מאבק באויבים בינה מלאכותית לבין ריב אחד עם השני בזמן שהוא לימד אותי איך להשתמש במיומנויות חדשות. במשחק עצמו, תוכל לשוטט בעולם להילחם באויבים בינה מלאכותית, אך שחקנים אחרים יופלו למפגשים שלך. זה עוד תכונה דמוית נשמות, אם כי שחקנים לא יצטרכו לפלוש בכוונה לעולמות, אלא רק במקרה לשתף אותם מדי פעם. אם אפשר יהיה לרדת ישירות לעולמו של חבר, אני לא לגמרי בטוח בשלב זה, אבל זה נראה סביר.
כאשר אתה נתקל בשחקנים אחרים, אתה יכול להילחם, לסחור, להתאחד כדי להילחם ב-AI, או ללמוד אחד מהשני. אפילו בהדגמה, כשהיה לי בן ברית מובהק, היו רגעי מתח. 'אש' ידידותית (אגרופים?) מופעלת ותפסתי את בן לוויה שלי בכמה בעיטות לצד הראש לפני שהתמודדתי עם מערכת המיקוד. ובסוף המשחק, שנינו נטלנו חרבות ונלחמנו עד מוות.
כן, יש חרבות וגם אגרופים וכפות רגליים. והם מגיעים עם סיפון קרב משלהם למילוי חתכים, סיבובים ודקירות.
Absolver הוא משחק על לחימה אבל יש לו יותר שכבות של מורכבות ועומק בתוך המערכת המרכזית האחת שלו ממה שאני מצפה למצוא במשחקים על הדמיית חיים שלמים. כשאני ממיין את המחשבות שלי על המשחקים הרבים שראיתי ב-E3 בשבוע שעבר, אני לא מתכוון להכריז על אף אחד מהם כ'מנצח' של התוכנית. אבל אם הייתי, אבסולבר היה עומד זקוף.
גילוי נאות: אלק שלנו תרם כמה מילים לצד הידע של אבסולבר. הוא לא תרם אף אגרוף או בעיטה אחת.