די נחמד, כמו אופני raytracing!
כיום, אי אפשר לנער מקל בלי להקפיץ קורות חומות ברחבי החדר. Raytracing הוא טרנד גרפי מתקדם לוהט כבר כמה שנים, כאשר משחקים חדשים מתהדרים בתמיכה בסימולטורי התאורה המורכבים ומשחקים ישנים שעברו ברק. השנה, חדשHalf-Lifemod יוסיף תמיכה ל-raytracing ל-Shooter של Valve, ואפילו כשמישהו בדרך כלל מרוצה לחלוטין ממשחקים ישנים שנראים ישנים, אני חושב שזה לא נראה חצי רע. ראו בעצמכם בסרטון החדש, למטה.
Half-Life: Ray Traced נעשה על ידי Sultim "sultim_t" Tsyrendashiev, בהתבסס על עבודה של אחרים. "הפרויקט הזה הוא גרסה מהונדסת מחדש שלhttps://github.com/w23/xash3d-fwgs, שהוא עוד יציאה של HL1 למעקב אחר קרניים", מסביר צירנדשייב. שרשרת מסובכת של היסטוריית פיתוח, אבל בפשטות: זה Half-Life עם מעקב אחר קרניים.
"עם איתור הקרניים המואץ בחומרה, אפשר לחשב תאורה גלובלית, השתקפויות, שבירה, צללים רכים ואפקטים חזותיים אחרים עם קצבי מסגרות אינטראקטיביים", אומר צירנדשייב. התוכנית היא לשחרר את זה מתישהו ב-2022ב-GitHub.
אני מוצא את רוב הניסיונות להוסיף raytracing למשחקים ישנים מכוערים. רבים מדי מבריקים מדי, לעתים קרובות הם לא נראים בעצמם, ורבים אפילו לא נראים טוב. יש לי סלידה כמעט פנימיתתצוגת הדגמה הטכנולוגית של Nvidia Quake 2 RTX. בעיני, זו הדגמה מושלמת של זוועות ה"גרפיקה" והצעדת הכושלת של התהליך הטכנולוגי לעבר ה"פוטוריאליזם" שלא דואג לאסתטיקה אחת. עם זאת, אני רואה בכך מקובל.
אמנם אני לא מתלהב מחלק מהמרקם של פני השטח, אבל אני אוהב שזה שמח לתת להרבה דברים להיות ישנים ומפוקסלים עדיין. כן, זה נראה לי מספיק כמו Half-Life. אני עדיין מעדיף לשחק ב-Half-Life בצורתו המקורית, אבל אם אתה מעריץ את ה-raytracing ומשתוקק נואשות לאישור שלי, יש לך את זה: אתה יכול להשתמש במוד הזה ואני אהיה בסדר עם זה.
בשנה שעברה, צירנדשייבעוקף raytracing לתוך Serious Sam: The First Encounter: