לפני זמן מה, הייתה לי הרגשה שנראה הרבה משחקים על טבע וצמחים וטבע יוצאים במהלך השנים הקרובות, כאשר מפתחים ושחקנים כאחד יצאו מלהיות סגורים בפנים במשך שנה, כמו פרות חולבות במהלךשיעור ההצבעה השנתי באביב. אולי לא כולנו נוטים לזה באופן טבעי, אבל יש הרבה מה לומר על האושר החולף, אם חסר המעצורים, הנובע מריצה יחפה אל שיני הרוח או להיקלע לסופת גשם ללא מעיל.
תשע פעמים מתוך עשר, אתה עלול להירטב ולהיות קרות באצבעות, אבל בפעם האחת שאתה נרטב, תהיה לך אצבעות קרותולהרגיש אדום-גולמי וחייםהוא דוזי.שיר היילנד, טיול בודד ומסוכן דרך הרמה הסקוטית, מנסה ללכוד את התחושה הזו, בעיקר בקטעים שבהם אתה רוץ על פני סלעים ותבש לצד צבי. בזמנים האלה אתה מזנק בזמן למוזיקה תופחת, וצועקים וצועקים בשמחה ספונטנית. זה מקסים. זה גם קל למעוד.
חלקית זה נובע מכך שתיפול איפשהו על הסקאלה המחליקה של עכביש מיומן שאומן על ידי הבלט הרוסי לטיפש גושים עם אצבעות חזיר. אני, בסביבות האמצע, לפעמים הייתי מתבלבל לגבי איזה כפתור עלי ללחוץ על זרקורי הקצב הזוהרים המופיעים כשאתה יוצא לריצה. אבל לפעמים הזינוק הקודם שלי היה שולח אותי להפליג על הזרקור הבא, שעדיין נחשב כהחמצה, ולפעמים זה היה קורה כמה פעמים ברציפות. זה קצת נושא; זה יפה ואז אתה נתקל בקיר. או מהצוק.
אבל, שוב, טיול רגלי בעצמך במעלה ובמורד פסגות ההר היא עבודה מסוכנת. קטעי הספרינט הם רק חלק קטן מהמסע שאתה עובר בתור מוירה, ילדה שגרה על שפת הגבעות עם אמה הביתית. אתה מרגיש את הקריאה להרפתקה (או, ליתר דיוק, להגיע לים, ולמגדלור של דוד חמיש שלך ליד הגאות הצמודה בבלטן) וכך יוצאים לדרך בריצה וקפיצה בלי שום דבר מלבד מעיל הגשם ותרמיל גב. יש רק כמה ימים עד בלטן, ותהליך ההגעה אליו מרגיש כמו לקלף את ההרים הדו-ממדיים השכבתיים בין מוירה למגדלור. אתה מטפס על פסגה, ובשלב זה המצלמה מתרחקת כדי להראות עד כמה מוירה זעירה, וכדי לאפשר לך להשתמש במפה ולנסות לזהות מסלול סביר קדימה, שכבה קרובה יותר למגדלור.
אינקל, כאולפן, נראים יותר בבית מספרים את הסיפורים שלהם במילים מאשר בתנועה, והתנועה היא כנראה החלק החלש ביותר ב-A Highland Song, צפצוף משמח בצד. לפעמים אתה לוחץ על קפיצה כדי לעשות קפיצה קטנה ומוירה מצהילה בעצמה לתוך תהום או מעל ראש חורבה כמו למינגהושלך על ידי מפיק דיסני. לפעמים היא נתקעת בטיפוס למעלה או בירידה מסיבות לא ברורות. זה מתנגש עם העיצוב המפלס, שבו אתה יכול להחליט אם אתה יורד במדרון בחזית או במעלה המדרון ברקע באמצעות לחיצה למעלה או למטה, אבל מדי פעם זה פשוט לא יעבוד ואתה צריך לאחור ולרוץ אחורה שוב ושוב כמו רומבה עצובה עד שהנתיב מתחבר לחלק שאתה רוצה.
אתה גם מקבל לפעמים רק מפות של המסלול קדימה, ולעתים קרובות הן מצוירות ביד או שברים שאולי קשה להתאים בפסגות עצמן. אם מגיעים לשיא כשחושך, או אם מעונן ויורד גשם, הרבה יותר קשה לזהות ציוני דרך, מה שמוסיף לתחושת האבדון. אם מוירה נופלת יותר מדי (מה שבגלל ההתכווצות העצמית היא תעשה זאת) היא מאבדת קצת בריאות/ כושר גופני מקסימלי, מה שקורה גם אם לא מוצאים בית לישון בו, ולכן עליות ארוכות יותר קשות יותר. בדרך כלל יש יותר ממסלול אחד מההר, אבל בהחלט יש מבוי סתום או דרכים אופטימליות לטפס סביב פסגה. יש גם כמה שבילים שאתה אמור למעוד בהם באופן טבעי כחלק מהטיפוס במורד הר, אלא אם אתה לא הולך בדרך זו או שאתה רץ על פני מהר מדי, אז נראה שמוירה נועדת לקפוא על ההר הזה כמו קטן וג'ק טורנס פחות רצחני. לטרוף במורד קטע מושלג גדול, חצי קפוא, רק כדי למצוא את עצמך בוהה במדרון חצץ שאי אפשר לטפס, זה לפלרטט עם מכירת נשמתך לשטן. תן לזה להיגמר. תן לי לא לרוץ הלוך ושוב באותו קטע של רמה לעוד אחר צהריים של זמן משחק.
אתה לא תגיע לים דרך Beltane בניסיון הראשון שלך. זה מתסכל, כפי שתיארתי, וזה עלול להיות כל כך מתסכל שיש אנשים שלעולם לא ינסו שוב. A Highland Song כולו מנסה לשמור על המתח בין התקדמות לקושי. לטפס על הרים קשה לנער! לפעמים זה עובד טוב - למשל, להיות מסוגל לראות את מלוא תהילת ההרים רק כשאתה עומד על ראש אחד זה מדהים, ושווה את ההקרבה של הצורך להמשיך על האינסטינקט בשאר הזמן. אבל יש מקרים שבהם, כשיורד גשם במשך 24 שעות בקירוב, ומוירה לא מסוגלת לנוח ביעילות כדי להחזיר את הסיבולת, ואתה חייב לצעוד קדימה וליפול, וליפול שוב, וללכת בדרך הארוכה, זה נראה כמו עונש ממשי . בהצגה הראשונה שלי, ולאחר שזיהיתי שאם תאבד את כל הסיבולת מוירה "תמות" ותתחדש במקום שימושי במפה, הפכתי למפיקה של דיסני וזרקתי בכוונה את גוף הגפרור הזעיר שלה מהצוק הגבוה ביותר שיכולתי למצוא. זה הרגיש מנוגד לרוח המשחק. ברך קצת בעלת עור נפשי.
במשחקי המשחק השני והשלישי שלך, הדברים נעשו קצת יותר קלים. אתה יכול לשמור כמה מהפריטים שמצאת (אבן, סירה עשויה קנים, פגיון ברונזה, מפתחות שעלולים לפתוח מבנים מסתוריים), והמפות שלך. למרות שיש קצת אקראיות בחפצי התכשיט הקטנים שאתה יכול למצוא, ובמקומות שבהם אתה מוצא שברי מפה, הפסגות עצמן לעולם לא משתנות. ההיכרות איתם מקלה, ואתה תוקף את המסע ביתר עוצמה, שם לב לאופן שבו טיפוס מסוים כולל רצף של סלעים מצביעים לקפוץ ביניהם, שמחה קטנה ומיוחדת. אתה יכול גם להתעכב קצת על הפרטים המופלאים של Inkle-y בשיר של היילנד. הלכתי לישון ליד אבן עומדת ובלילה ביקרה אותי רוח מסתורית שהגנה עלי. האכלתי עורב ואז הלכתי אחריו למפתח נסתר. פסל אריה דרש להאכיל... מה? לא מצאתי את זה, בין חפיסת האצטרובלים וקלפי המשחק הישנים שלי. לילה אחד, ליד סכר ענק, פגשתי רוח רפאים שעדיין מחכה לאהובתו. דודה של מוירה חמיש אומר שהגבעות 'גדושות' בסיפורים, ואכן כך הם.
יש, כפי שהייתם מצפים מאינקל, סיפור בתוך הסיפור לשיר של היילנד. שווה לחקור יותר ממה שאתה מעז, לרפרף באבנים האלה ולמצוא את הציפורים המתבוננות בך, כדי להבין טוב יותר את מוירה ואת החלק הפראי בה, שיחשוף את עצמו במלואו רק אם תעמוד בדדליין שלך בבלטן. אבל באמת, שיר היילנד עוסק בפראות שכולנו מרגישים לפעמים, ולאן אנחנו הולכים כדי למצוא אותה, כי המקומות הפראיים והדרכים הפראיות נעלמים. בתור משחק שמנסה לצלם את זה, A Highland Song יפהפה ועושה את זה טוב מאוד. כמשחק שמנסה לתת לנו להיתקל בפראות הזו, הוא מתקלקל לפעמים. אחרי ששיחקתי בו, אני נשאר עם רצון לבקר בו שוב, אבל גם עצב מתמשך ומעורפל. אני רק יכול להיות אסיר תודה על שיר היילנד שגרם לי להרגיש את זה.
סקירה זו מבוססת על עותק סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתחים Inkle.
גילוי נאות: נטלי קלייטון, מעצבת רמות ב-A Highland Song, נהגה לכתוב עבור RPS בעבר.