היסטוריה קצרה של משחקי הישרדות

כחלק משבוע ההישרדות שהוטל על הממשלה שלנו, בדקתי את ההיסטוריה הארוכה של משחקי הישרדות, תוך הצגת הז'אנר ממקורותיו ועד לחובתו כיום. בואו לצלול פנימה!

תמיד חשוב לחזור על כך שמשחק ההישרדות הראשון שוחרר בשנת 1878, על ידי מפתחים חלוצים, Pickering's Gaming Emporium. לאחר שנוצר בזמן לפני שמישהו נאלץ לשרוד בחיים האמיתיים, במבט לאחוראיפה הכיס שליעכשיו כמה מהרעיונות שלו נראים קצת בחוץ. התחלת כג'נטלמן בודד, ישבת בחדר העבודה שלו, הכול נראה כרטי-בו. עד שהגעת למקטרת שלך והבנת שאין שום טבק שאפשר למצוא!

צלצול הפעמון עבור הילד לא הביא שום תגובה. ואולי במקום שבו התחילה הפאניקה האמיתית, מבט בשעון הראה שהשעה 11:15 בבוקר, ואף אחד לא הביא לך אחת עשרה. סביר להניח ששחקנים, בשלב זה, יעזו לקום מהכורסה שלהם ולהתחיל לשאוג, אך יגלו שזה לא הועיל. אלה האמיצים מספיק להוציא את ראשם מדלת חדר העבודה יגלו במהירות את השטיחים לא מטאטאים, התמונות עקומות ונהרות הלבה העוברים עמוק מתחת לשאריות המסדרון המאוזנות בצורה מעורפלת.

זה הביא לשפע של משחקי העתקה, כמומזווה Palava,אני בטוח שהיה לי את שעון הכיס שלי הבוקר, ומי זה עכשיו?!אבל אף אחד לא ראה את אותה הצלחה, והז'אנר דעך במהירות במשך כמה שנים טובות.

זה היה בשנת 1901 שמפתח שוב העז את השוק בניסיון לראות את השחקן נאבק בתקווה. המלך אדוארד השביעי ניסה להפוך את התיאור השלילי של משחקי וידאו שאמו נתנה לקראת סוף שלטונה, על ידי יצירת אולפן המשחקים הוד מלכותו עיסוקים מבדרים.

עם אלפרד "אלפרד" פאקר ששוחרר לאחרונה מהכלא בגלל קניבליזם במושבות האמריקאיות, האולפן ניסה ליצור משחק המבוסס על הרפתקאותיו המעורפלות בהרי קולורדו. נִקרָאאלפרד מאוזן היטב, הנחת היסוד הייתה לראות כמה זמן אתה וחמישה בני לוויה יכולים לשרוד בציד זהב בשממה המושלגת של הרי הרוקי, מבלי להזדקק לאכול אף אחד.

אוּלָם,אלפרד מאוזן היטבנקלע במהירות לצרות, כשהכותרות מכריזות על גועל.

אסון יחסי הציבור האדיר ראה את HMEP נקלע לצרות כלכליות קשות, ובסופו של דבר נקנה על ידי EA שהשתמשה בצוות כדי ליצור ערכים שנתיים בסדרת מלחמת הבורים המתמשכת שלהם.

כמובן, בשנות החמישים כל זה נשכח מזמן, ומשחקי הישרדות היו אולי הז'אנר הנפוץ ביותר במשחקים. להיטים מאסיביים כמואולי זה היה זאב?,משפחת קוטסוולד, וחיים ללא חמאה, ראה את סצנת הפיתוח הבריטית מצליחה להפליא. בעוד שסיפורי הצלחה מרחבי הבריכה כללוברח, ביזון!והשראת מארק טוויןמסיבת ג'לי.

עם זאת, תקופת הזוהר הזו לא יכלה להימשך, ובשנות ה-60 של המאה ה-20 הז'אנר נופל באופן משמעותי מהחסד. יש מי שמצמיד את זה לרוויה של השוק עם כותרות ניידות כמולשרוד את זה אם אתה חייבוכנראה יורד שלג יותר מדי, בעוד אחרים האשימו את ההיפים המלוכלכים. לא משנה מה הסיבה, נראה היה שמשחק ההישרדות נכנס למשחק משלו של ניסיון לשרוד אך לא להיות מסוגל לשרוד היטב בהישרדותו של ז'אנר שהפך לא פופולרי.

אף אחד לא יעשה שוב משחק הישרדות עד מאוחר ב-1988, כאשר צוות החריגות האמיצה Crop Top Games, בגיבוי של ברונו ברוקס, הכריז על פיתוח שלבית עץ נטוש. ואני בקושי צריך לסיים את הסיפור הזה! הניקיון נמשך חודשים, אבל איזה זמן זה היה עבור כל המעורבים.

כששנות ה-80 הפכו לשנות ה-90, משחקי הישרדות שוב הפכו לחלק מהנוף. אפילו ראינו גרסה שלאלפרד מאוזן היטבשוחרר, הושלם על ידי צוות המורכב מחברים לשעבר של Red Stain Vitriol וגם Jeepers!, ורוחות הרפאים של שניים מצוות הפיתוח המקורי. ניסיון לעורר מחלוקת קידום מכירות לא צלח ברובו, בגלל ההסכמה הרבה יותר מקובלת של קניבליזם עד אז. המשחק המשיך למכירות מתונות, וכמובן קיבל את ההמשך הזכור לטובה,מה אני אעשה עם כל העצמות האלה?

מעטים זוכרים, אבל רק ב-1998, יצירת משחק הישרדות הייתה חובה עבור כל אולפני פיתוח המשחקים הרשומים. מכאן ואילך, ועד היום, כאשר קיבלת את הרישיון שלך לפיתוח, הוא נדרש לשחרר לפחות משחק הישרדות אחד - בין אם אימה הישרדותית, סימולציית הישרדות וכו' - בשלוש השנים הקרובות.

יש הטוענים כעת שהכלל הזה הוא דרקוני אבל הם נעלמים מהר מאוד, וכמובן שאנחנו חושבים שזה כלל נפלא ומקבלים אותו לחיינו בזרועות פתוחות ובכבוד מתאים. יוהרה לחוק משחק ההישרדות!

איזה מסע סוער ומפותל זה היה למשחקי הישרדות. ברור שאסור למאמר הזה לפרט יותר, אבל אני מקווה שהוא חשף כמה הפתעות, ועזר להסיח את דעתכם מהתופים האינסופיים.