כשזה מגיע להרפות את משחקי ה-RPG הגדולים, שמות כמו בלדור'ס גייט,Planescape: ייסוריםועידן הדרקון: מקורותהם ככל הנראה בין הראשונים שעולים לראש. שאל שוב וסביר להניח שתשמע את Pillars Of Eternity,דיאבלו השני, אבירי הרפובליקה הישנה,Mass Effect 2... משום מה לוקח הרבה יותר מדי זמן לפני השםNeverwinter Nights 2מקבל אזכור. אבל האם זה נכון?
נכתב על ידי כריס אבלון, ונוצר על ידי Obsidian, סרט ההמשך השאפתני להפליא של BioWareבלילות חורף לעולםהחליטו לא רק לפתח מחדש את הכלים לאפשר לשחקנים ליצור סיפורי D&D משלהם, אלא להשקיע מאמץ עצום ביצירת סיפור Forgotten Realms ייחודי משלהם. אני זוכר את זה בתור ניצחון. למעשה, זה אחד משלושה משחקים שאי פעם נתתי 90% בעשור ב-PC Gamer. אבל זה היה 2006, וזה נראה כל כך נשכח עכשיו. איך זה הוגן ב-2015? הייתי צריך לברר.
כשחזרתי אליו כמעט עשור לאחר מכן, החלטתי שהגישה הטובה ביותר תהיה לחוות את סיפורו של רסיסי כסף ופלישות מרושעות של מלך הצללים בצורה שונה מאוד מבעבר. אני אהיה רשע.
זו הנטייה שלי לשחק משחקי RPG ככוח הטוב ביותר לטוב שאפשר להעלות על הדעת. זה מביא לי הכי הרבה הנאה. אבל לפני כמה שנים,כשמשחקים מחדש את Knights Of The Old Republic עבור יורוגיימר, למדתי שיש בידור אכזרי נהדר שאפשר למצוא כאשר אתה רע. ומכיוון ש-NWN2 מציע מגוון רחב כל כך של סוגי דמויות ביוצר הדמויות הנהדר שלו, נראה היה שהגיע הזמן לחבוש את הכובע השחור והשפם המרושע שלי. אני הולך להיות ממזר ב- Neverwinter.
יצרתי וורלוק יואן-טי טהור דם בשם אופידיה סרפנטס. היואן-טי הם גזע של בני אדם שמקורו בסוג של מין נוראי של נחשים, ה-DNA הזוחל המושאל הזה מעניק להם אופי של ערמומיות מרושעת ו"אג'נדה אפלה". עם דגש על קסם מרושע, Purebloods הם אלה שיכולים לעבור כבני אדם, למטרותיהם המרושעות. הבחירה המושלמת לממזר. וורלוק היה הבחירה האמיתית היחידה למעמד, כוחם שאוב מחושך פנימי בנפשם. וורלוק של Hellfire, ליתר דיוק. ואז כשזה הגיע ליישור, Lawful Evil התאים ביותר לבחירות.
רוע ניטרלי הוא רוע תפל מדי, קצר מדי, תופס. Chaotic Evil נותן לרגשות לשלוט, ובהחלט לא מתאים לאופי המקסים הקודר של אופידיה. אבל רוע חוקי הוא שיטתי, מבוסס על רעיון מעוות של כבוד. זה יותר זהיר, יותר מכוון, ולכן בסך הכל הרבה יותר נורא. מתפללת לבאן, ועם רקע כמספרת סיפורים, אופידיה סרפנטס, אמורה להיות ממש חורבן.
מה שהופך את הפתיחה הקיצונית של המשחק לקצת... מוזרה. ממוקם בעיירה ווסט הארבור, זה חג הכפר! אתה לוקח חלק בתחרויות (הדרכה שימושית) כדי לזכות בגביע הקציר! כמה מענג! כמה לא רע במיוחד עבור דמות כמו שלי.
בדרך, כשלמדתי לירות ברחי קשת על בקבוקים (יותר טוב מכל אחד אחר בכפר, פעם ראשונה!), הרבצתי כמה מקומיים (מנצחים את האלופים ללא הפסד, פעם ראשונה!), והביישתי אדם שהטיל כישוף על חזרזיר, יכולתי לבחור להיות גס רוח ולא מנומס. ויותר מכל, יכולתי לבחור להיות זין לשני השותפים הארעיים, הכל כך ברורים, שנכפו עליי מההתחלה. לשניהם יש חותמת ברורה על המצח, ואחד מהם מת תוך דקות. את האחר אתה יכול להשאיר מאחור בביטול. אבל עד כה, מוצאי לרוע היו די מוגבלים. הוצאתי כמה דברים מחדר השינה של אבי האומנה, שאז הוא אמר שאני יכול לקבל בכל מקרה. אה!
אחרי שזכית בצורה מדהימה בכל ארבעת האירועים בחגיגת הכפר - הפעם הראשונה שמישהו עשה את זה מאז אנדריאס מדופן! – המתקפה הקטנה ביותר בכל הזמנים מתרחשת כאשר כעשרים חיות ממהרות את כל שמונת האנשים שחיים בכפר. אבל במחוזות הפרובינציאליים האלה זה די קרב, כנראה, למרות שניצח בקלות. אלא הו לא, ליידי מג'יק-אחת מתה! אז אבא שלך שולח אותך לביצה כדי לשחזר רסיס כסף שהוא לא הזכיר אי פעם, ואתה ווידי זמני מפוצצים כמה אנשים לטאות כדי לשחזר אותו.
אלוהים, זה לא מתחיל טוב. אבל אני כן זוכר שהדברים היו קצת מטלטלים לפני שהגעת ל-Neverwinter. עם רסיס ביד, אבא שולח אותך, לבד, ללכת לעיר הגדולה, שנבנתה מחדש מאז שנשרפה במשחק הראשון. ורחמנא ליצלן, בתחילת המסע הזה אתה פוגש לראשונה את Khelgar Ironfist הגמד.
אני זוכר שחלגר היה ממש טוב. אני גם זוכר שהוא סקוטי, אבל נראה שהוא אירי. שכחתי שהוא טוב-טוב מאחורי כל הדיבורים הגדולים הגמדיים שלו. גברת בפונדק רוצה שאציל את בעלה מלמעלה, ואני כולי, "אין מצב גברת, למה שאני אטרח?" והכל של קלגר, "אוי, קדימה, חתלתולים וגורים." אה. בסוף הסכמתי לעשות את זה תמורת 25 זהב, ואז קיבלתי את הבעל למסור 50 כשחילצתי אותו, ולה עוד 25 אחרי. 100 זהב! הכל שלי!
שכחתי גם כמה המצלמה מגושמת. אלוהים אדירים. אני חושב שבשנת 2006 זה היה הצעד הנשגב הזה קדימה עבור משחקים כאלה. אבל עכשיו זה לא אינטואיטיבי ככל שיהיו. לשלושה מצבי מצלמה שונים יש פקדים סותרים. יש מעין תצוגת גוף שלישי, שבה אתה מנווט את הדמות שלך כמו עגלת קניות שבורה (מצב חקר). לֹא. יש את מצב התווים העליונה, שהוא הרבה יותר שימושי עבור, אממ, חקירה. ואז מצב אסטרטגיה, שככה אתה רוצה לשחק ב-RPG, המאפשר לך לבחור ריבועים על הקרקע, להזיז את המצלמה על ידי הזזת הסמן לקצוות המסך (לאחר שבחרת דרך מיליון האפשרויות כדי למצוא איך לשחרר זה של הדמות שלך), ולחץ כדי לנוע. אבל זה מגושם, מסיבה כלשהי עדיין מגביל את המצלמה מלהתרחק מדי מהצוות שלך, ומתאפס בצורה מטורפת לתצוגה חסרת תועלת לחלוטין מלמעלה למטה בכל פעם שאתה משנה מיקום. אלוהים אדירים, מה הם חשבו?
אבל אני בחופש. אני מחוץ ל-Three Building Village, ועל השביל ל-Neverwinter, שם אני זוכר שהמשחק באמת מגיע לשיאו. ואני הולכת להיות ספורטאית לאורך כל הדרך.