השחמט הומצא בשנת 1959 על ידי מר Chess. זה די משחק.
הבדיחה הרצה הופיעה לראשונה בדפי מגזין Future PC 101 PC Games המופלא לעתים קרובות בתחילת שנות הלילה (מופלא כי זה היה צריך להיות נורא, אבל איכשהו, על רקע חזון העריכה העצום של לי הול, היה ממש מדהים) . אחד מחלקי ארכיטקטורת הדפים שלהם הייתה בועה זעירה שבה היית צריך לכלול עובדה רלוונטית הקשורה למשחק. ג'ים ו-ווקר התחרו כדי לראות מי יכול להכניס את ה"עובדה" המגוחכת ביותר לתוכו. אין לי מושג ממי מוחו זה נפלט - כנראה של ג'ים, אני חושד - אבל "מר שח המציא את השחמט ב-1959" היה המועדף עליי. זה איסור פרסום שמדבר לתחנת השחמט. זה לא יהיה כמעט מצחיק כמו "מר לודו" או "מר שש בש". זה מצחיק כי זה כןשַׁחְמָט.
במילים אחרות, שלא כמו כל משחק אחר בתיבה, שחמט הוא סמל. שלא כמו כל משחק אחר בקופסה, הוא עובד בצורה מבריקה כמשחק וידאו - למעשה, הייתי טוען שזה היה אחד הראשונים. ובניגוד לכל משחק אחר במשחק, הוא מדבר על משחקי וידאו - ורבים מהדברים העדינים יותר שגורמים לשחמט למשכנע את האינטלקטים המשתנים של קספרוב נמצאים במשחקי וידאו רבים. וככזה, זה המשחק שאני הולך להחזיר פעם אחר פעם במאמרים האלה כנקודת השוואה. באופן לא הוגן לחלוטין, שימו לב למה שחמט זה שח ולודו זה לא שח.
פאקינג לודו.
אנחנו מקדימים את עצמנו - למרות ששווה להדגיש, בסוף התרגיל שלו אני רוצה שתיווצר תנועת DEATH TO LUDO, מונעת על ידי הרמות הנכונות של זעם רצח. שחמט היה המשחק הראשון שהגענו אליו, הגדרנו וצללנו אליו. על המהלכים הראשוניים שלנו, קוננו על היעדר כל ידע אסטרטגי אמיתי. באופן קצת לא הגיוני, עשיתי את זה תוך כדי ספיגה של בן זוג בן ארבע מהלכים, ואז הסברתי איך הפלשתי - ואמרתי שזה בערך ההתקפה המוקדמת היחידה שהכרתי - לפני שסובבתי אותו לתוך בן זוג אחר בקווים דומים. מה שהיה אכזרי במקצת, בלשון המעטה, ואני חושד שזכה לקארמה שלילית שעזרה להוביל לשורת התבוסות המלהיבות והמוחצות שחיכו לי בעתיד, על לוחות עקובים מדם אחרים. ברוח הקיץ, לקחתי בחזרה את המהלך האחרון ושיחקתי משם, שפרח למשחק שהיה מעניין עבור שנינו. בזמן שהייתי השחקן המעט יותר מנוסה, על ידי יציאה לפתיחה כל כך אגרסיבית, שיחקתי מחולשה עמדה חמורה, מה שהפך את הדברים למעניינים יותר. וההימורים המוקדמים האלה נעלמו, נשארתי עם שחמט כמו שאני - ואני חושד שרוב שחקני השחמט הלא רציניים משחקים. כמו ב, כמשחק טקטי ולא אסטרטגי.
אין לי את המוח לראות את המהלכים בעתיד. אז שיחקתי כשאני יודע את החוזק של כלים. סדרה זו של חילופי דברים מובילה אותי להיות בישוף למעלה. אני משחק בזה, זה מאיים על המלכה. אם היא תתבאס, יש לי יתרון משמעותי. במילים אחרות, שחמט שחוק. אתה משחק עד שהיריב שלך לא יכול למנוע ממך לנצח את המשחק במקום לשחק על הניצחון עצמו. אני חושב שמסתכל על רוב משחקי האסטרטגיה, זה ההבדל בין חובבים למיומנים. שינון פקודות הבנייה דומה באמת לשח-מט המוקדם והמטופש שלי - זה לא באמת מיומנות, לפחות באופן שמעניין. בזמן שאתה לומד, בלי יכולת לראות את המסקנה, אתה משחק את השלבים. כלומר, ככה כולנו משחקים RTS, כן? זאת אומרת, אנחנו. לא אתה. אתה טוב. לָנוּ. אלה שמסתדרים עם החברים שלנו אבל מפסידים כשאנחנו משתוללים ברשת.
(בכל זאת, אפילו עם הכישורים שלנו, הייתי משועשע לראות את האישיות זורחת. ליידי שיחקה משחק הונאה בצורה מעצבנת להפליא. איפה ההתקפות שלי היו דברים די אכזריים של רקיעה, הרגעים הטובים ביותר שלה קבעו באלגנטיות מכות עם יצירה שחסמה את הדרך, לאחר מכן הזיז את הקטע המתערב כדי לחשוף בעדינות את האיום שכנראה פספסתי שיש לזה שם (היפוכו של סיכה או משהו?), אבל זה הרשים אותי: זה משחק שבו ביטוי היה אפשרי, אפילו ברמות נמוכות יותר .)
בכל זאת זכיתי. על ידי שחיקה אכזרית של גלגל קיטור. זה הרגיש טוב. הגברת הרגישה טוב להפסיד. זה לא היה רק היין האדום שמצאנו בדירה ושתינו עם מעט פחד. זה משחק טוב, אתה יודע?
אבל הנה סיבה שאתה לא שומע לעתים קרובות כשמברכים על יופיו של השחמט: יש לו גרפיקה טובה.
תמיד הייתי מוקסם משהו משחמט. חלק ממנו הוא החלק התרבותי המונוליטי שבו - פרוקסי המלחמה הקרה של שנות ה-70 של פישר/רוסים וכל זה - אבל זה משחק שעובד כקישוט לא פחות כמשחק. ההורים שלי, בשלהי ילדותנו, הביאו לוח מפואר. למיטב ידיעתי, מעולם לא שיחקו בו. למי אכפת? זה יפה. אבל, רלוונטי למשחקי וידאו, היופי שלו הוא כזה שמוסיף לו דרמה ומשמעות. זה לא קשור לשום קרב שאי פעם נלחם, האינטראקציות שלו מופשטות ככל האפשר - אבל הם הופכים לקרביים ובעלי משמעות רגשית רק בגלל צורת החלקים והשמות שהם נושאים. הם יותר מהתוכן המגוחך שלהם - הם מייצגים משהו אחר, הם מעוררים השראה, הם מבקשים שניצור ממנו נרטיבים.
הֲלִיכוֹן,בעת משחק DS Game Slitherlink, דיבר על איך הוא התחיל להתאים אישית את המספרים של המשחק:
"מוזר יותר הוא האנתרופומורפיזם שפיתחתי כשאני רואה את המספרים. נומברופומורפיזם כפי שמישהו הציע (אני שוכח בגסות את מי, אז לא נותנים קרדיט). שלושים הם חמדנים, רועשים, ובהחלט גברים. הם מציקים למספרים האחרים, מתנפלים הדרך שלהם דרך התורים ו-2s נשפכים הם ההיפך, ראשוני ומנומס, הגיוני, ובהחלט נשים הן עסקיות, יעילות ומסודרות, אבל נבונות להפליא, הן סובלים את ה-3, אבל הן באמת מעייפות, הן פחדניות, מסרבות לעזור.
ווקר מתאר את זה כשיגעון. אני אומר שהטירוף הוא חלק כמעט מכל משחק וידאו מודרני שאנחנו משחקים, ואנחנו לא שמים לב כי השלבים מקלים על ידי הגרפיקה. אפילו בשחמט, תוך שניות אנו מודעים לאישיות של אביר ושל בישוף. המטרה של כל סוג של ייצוג לא מופשט במשחק היא לעשות זאת, ולהעלות את הכללים. ג'ים נהג לומר "גרפיקה על משחקיות" כדי להעלות את המציאות הנאמרת לעתים קרובות ולטעון שהגרפיקההםמשחקיות - ובצורה אמיתית, ללא חלק ויזואלי של המשחק, המשחק אינו ניתן לשחק (בר אך ורק משחקים מבוססי סאונד, כמובן). שחמט מראה שגרפיקה מעלה משחק, אפילו ברמה הבסיסית ביותר של המשחק. פיונים, אבירים ומלכות מהנים יותר מאשר חלקים 1, 2 ו-4.
עבודה טובה, מר שח.