אני משוטט בכביש ריק בנוף מושלג ומיוער ומרשרש דרך כל ערימת אשפה שאני רואה מושלכת במרזב. מאחורי, מרחוק, אני עדיין שומע את הגניחות. כשהתחלתי לשחק7 ימים למות, הייתי סקפטי. הגסות של הגרפיקה והמצגת בטריילר מרמזות על סוג של שיבוט מיינקראפט חצוב גס, דלי מציאהDayZ. אבל שבוע אחד (במשחק) לתוך אפוקליפסת הזומבים החסומה הזו ואני נהנה מאוד, מגלה שלמשחק עדיין יש הרבה מה להציע. שנים של משחקי וידאו היו צריכים ללמד אותי עד עכשיו שאיכות חזותית לא אומרת כלום כשזה מגיע לאופן שבו הדבר מתנגן בפועל. כפי שאומר הפתגם הישן: "לעולם אל תשפוט תרחיש של יום הדין שנוצר באופן פרוצדורלי עם מכניקת יצירה נרחבת לפי הכיסוי שלו."
יום 1
בהתחלה היה בלאפצ'אפ. הוא הדמות החזירית שלי, חסרת פרופורציות. יש כמות מפתיעה גדולה של אפשרויות התאמה אישית עבור האווטאר שלך, אז הגדרתי את כל ה-Blapchap's להגדרה מקסימלית, מלבד אלו ששלטו ברגליים שלו. עם זה נעשה. אני רואה עולם חדש ונופל לתוך האפוקליפסה עצמה.
הולידתי בין חורש מוריק (מצקצק, שטוף שמש, איילים מסתובבים מסביב) לבין שממה מדכאת של מוות עירוני (חסרת עלים, אפרפרה, זרועה בלוקים). כל אדם נורמלי, בהינתן הבחירה, יחפש מיד קרחה שקטה ביער השליו ומתיישב על שפת אגם ציורי. ברור שאני לא בן אדם נורמלי. אני הולך אל ההריסות.
הזומבים איטיים ומגרגרים. אתה יכול לשנות את ההגדרות של אויביך האל-מתים כשאתה נכנס לעולם, אז הגדרתי את שלי להיות רומרו קלאסי, ולא 28 מהירות. "אני יכול להתמודד עם זה," אני חושב. "הולכים ניתנים לניהול כל עוד אני נשאר זהיר." לא עשיתי קצבאות לכלבי הזומבים. אחד מאלה מזהה אותי ונסגר עלי מהר. הוא מחבל בקרסוליים שלי והמשחק מזהיר אותי שהתחלתי לדמם. אני שועט משם, מטפס לתוך בניין ומורח במהירות תחבושת. המשחק נותן לך ערכת התחלה קטנה על חייך הראשונים. בוא נראה מה עוד יש כאן? לפיד! אני מוציא אותו החוצה ומחכה שהכלב יופיע שוב ממדרגות הבניין. הוא בא מעבר לפינה בצועק ואני מרביץ לו עם הלפיד, מצית את הבור. זומבים נוספים ראו אותנו נלחמים ומתחילים להגיע מכל הסביבה. אני רץ החוצה אל הקומה הגבוהה ביותר שאני יכול לראות ומטפס לגג, שם אני מוצא גופה ונושם את הנשימה. יש רעש זמזום קלוש. מסתכל למעלה, אני רואה צרעה עפה על הגגות. זה נראה ענק. סוג של מוטציה? אני חייב לצאת מכאן!
אני מטפס במורד הבניין ומנסה למצוא את דרכי החוצה. גניחות הן די קבועות ואני מתחיל, באופן לא חכם, להתעלם מהן. אני שומע גניחות קרוב הרבה יותר מבעבר ומסתובב לראות מעודדת זומבים מגיעה מעבר לפינה. אני מוציא את הלפיד ומתחיל להתנדנד אבל אני נרתע אל מדף. אני מצליח להרוג אותה אבל הלפיד שלי כבר לא מעלה דברים ועוד זומבי, אישה בשמלה אדומה, הגיע מאחוריה. נגמר לי הנשימה, אני מתנדנד לעברה בחוזקה, מכה בכתפה, בעצם החזה שלה, הו אלוהים, הו אלוהים!
אני מת.
אני אגיד את זה בשביל7 ימים למות: למרות שהוא בעצם שואל מכל מקור משחק הישרדות אפשרי, מיינקראפט במיוחד, הוא עושה עבודה הרבה יותר טובה בלהכניס אותך ללחץ אינטנסיבי מהדקה הראשונה. במיינקראפט, היום הראשון שלך הוא גם מרוץ - אבל זה מרוץ נגד השקיעה, ואם אתה מפסיד, אתה תמיד יכול להתחפר באדמה בידיים חשופות ולהמתין לסיומה. בעוד 7 ימים, בטיחות כזו תהיה מעוררת קנאה.
מתתי פעמיים נוספות ביום הראשון שלי מאיבוד דם ומטראומה בוטה לפני שסוף סוף פגעתי במערכת להישרדות. על ידי שימוש בכפתור ההתגנבות, אתה יכול להסתתר בצורה חצי יעילה מהמתים. ביער, התערבתי בכל מקום במצב הכפיפה הזה, גרדתי את האבנים, הדשא והזרדים שאצטרך כדי ליצור גרזן וקשת קשת פרימיטיביים. מעת לעת, הייתי פושטת על הקנים שנפלו של ציפורים כדי לחפש נוצות, כדי שאוכל ליצור בריחי קשת.
הדבר החשוב היה תמיד להמשיך לזוז ואם זומבי ראה אותי לברוח רחוק ולהתחבא עד שהוא "ישכח". הסתרה היא תכונה מעניינת. זומבים שרואים אותך "יצדו" אותך במשך זמן רב על פני המפה אבל "ישכחו" אם תברח מספיק רחוק ותסתתר שוב. אתה יכול להגדיר את זמן זיכרון הזומבים באפשרויות העולם ועזרתי לעצמי בכך שהגדרתי אותו לגבול הנמוך ביותר של 30 שניות.
הלילה יורד ואני מטפס על סלע ביער, ליד נהר ארוך. אני כופף שם כל הלילה, עושה כמה שפחות רעש.
יום 2
קצת אחרי חצות, אני מוטרד מכמה רעשים בקרבת מקום. אני מכוון את הקשת החדש שלי אל קו העץ. אבל זה לא זומבי - זה חזיר! אני חייב להרוג את החזיר הזה, הוא בטוח יפיל קצת אוכל. מד הרעב שלי כמעט ריק ואני צמא לא פחות. אם אחד מהמדים האלה נהיה נמוך מדי, זה מתחיל להשפיע על מידת הסיבולת שלך ואיך הרמה המקסימלית של סרגל הבריאות שלך. הסיבולת היא כנראה החשובה ביותר, מכיוון שהיא מתנקזת כשאתה רץ או מניף את הנשק או הכלים שלך. גם כאן פועלת מערכת עמוקה יותר, אך על כך בהמשך. כרגע, אני הורג את החזיר.
אני שוחט אותו ומניח את החזיר לתוך הילקוט שלי. גניחות מתחילות בקרבת מקום. זה מדאיג. המשחק מודיע לי שנשיאת אוכל מסריח ימשוך זומבים קרובים. אני צריך לבשל ולאכול את זה. אבל לעת עתה אני מחכה בלילה ליד גדת הנהר, שם הראות שלי היא הטובה ביותר, וזוחלת למעלה ולמטה תוך כדי הימנעות מזומבים ככל האפשר, שרבים מהם ממשיכים לתפוס ריח של פינוק בשרי בתיק שלי.
בסופו של דבר יום פורץ ואני זוחל בחזרה לעיר. החלטתי להתגנב לאחד הבניינים הגבוהים יותר ולהקים סוג של קן. אני מעדיף לקחת את הסיכון שלי עם הצרעות שעפות מסביב מאשר עם הדברים כאן למטה. בדרכי זומבי שוטר מבחין בי. אני קופא. הוא מתרוצץ קדימה סנטימטר ואז עוצר. הוא מגרגר. הוא גיהק. ולבסוף, הוא מקיא עליי. קליע ענק של רפש ירוק. לא ציפיתי לזה ואני חוטף מכה אבל מצליף את הקשת שלי ויורה בו במקש.
אבל עכשיו זומבים אחרים שמעו או ראו את המהומה. אני רץ לקומה העליונה של הבניין הרצוי, תופס כיסא בדרכי למעלה, ומטפס על סולם לגג. אני יוצא מהכיסא ומצמיד אותו על גבי הצוהר. הזומבים למטה ממשיכים לגנוח. לרוע המזל, למרות שאני מוסתר, החזיר בתיק שלי עדיין מסריח והם יכולים לחוש את זה. הם מסתובבים בקומות למטה, חובטים בקירות במזג רע.
על הגג הצבתי מדורה ותנור. אני רוצה לבשל את החזיר אבל אין לי סיר וחסר לי צינור ברזל אחד מהיכולת להכין גריל. בלי כלי בישול, אי אפשר לצלות שום דבר. אחרי שאני מסדרת קצת אני מחביאה את החזיר המסריח במזגן על הגג והזומבים נרגעים. אני מרים את הכיסא ועושה לו הפסקה לאחד הקומות הגבוהות האחרות. אבל תפסיק כשאני רואה מה יש בצד השני. חנות נשק! אני מתקרב אליו בזהירות ויכול לראות דרך החלונות המסורגים שיש כמה זומבים בפנים. אבל הדלת נעולה ומחוזקת בכמה מחסומי גרוטאות. אני חושב על זה לרגע, ואז קם ורץ מסביב כדי למשוך את תשומת הלב של הזדים בפנים. הזומבים משקשקים לעברי ולאט לאט מתחילים להוריד את הדלת. ברגע שזה ירד נפלתי את הטלטלות המועילות והתגנבתי פנימה. אני מוודא שהמקום פנוי ומניח את הכיסא הנאמן שלי בפתח כמחסום.
מוצא: קופסת צ'ילי, המון חלקי נשק ובחלק האחורי של החנות: אקדח! אבל הכי חשוב, אני מוצא צינור ברזל אחר. עכשיו אני יכול ליצור גריל. אני מכס את הכל ומתחיל לחשוב. חנות הנשק הזה כנראה בטוחה יותר מהגג. אבל החזיר והכבשן שלי חזרו כולם לגג. גם נגמרו לי המים והלילה נסגר מהר. אני מטה אותו עד גדת הנהר ומצליח להשיג מים עכורים בצנצנות ריקות, אבל אם אדע אם אני שותה את זה, כנראה אהיה חולה. זה בהחלט סוג כזה של משחק. אני רץ בחזרה דרך האור הגווע, אפילו לא מנסה לשתוק, ומטפס בחזרה לגג. הגריל החדש עובד היטב על המדורה שלי ואני סופג בשר חזיר בגריל - הדבר הראשון שאכלתי מזה יומיים. אבל אני אצטרך למצוא סיר להרתיח בו את המים העכורים, אז אני עדיין צמא. נתתי ללילה לעבור והנחתי את הכיסא מעל החור.
יום 3
אני מת הרבה היום. אבל למזלי מצאתי מזרון בבניין בו אני מתגורר והוא מוליך אותי שם (או בקרבת מקום) כשאני מת. אני יוצא להרבה ריצות כדי להשיג דברים אבל המקום הטוב ביותר הוא אחד מבנייני הדירות הגדולים. אני מערם כמה חבילות חציר שמצאתי בטווח הרובים בחלק האחורי של חנות הנשק ומשתמש בהן כמדרגות מאולתר כדי לטפס לתוך כמה דירות מפוארות. המקום מלא בבקבוקי מים, אוכל, הכל!
אז, אלוהים אדירים, יכול להיות? אני רואה צניחה מחלון. שובל קטן של עשן כתום מגיע ממצנח מרחוק. נראה שהוא נחת בעיר. אני לא יכול להכיל את עצמי ואני פועל לפני שאני חושב. אני מתרוצץ לטיפת האוויר אבל הסיבולת שלי כל כך דפוקה עד שאני מתאפקת במהירות ומוקפת בזומבים. אני מזהה סולם בתחנת דלק סמוכה ועולה לגג. אבל הזומבים פשוט עוקבים אחרי. לְחַרְבֵּן. כל זה משתבש. אני מחליט להשתמש ב-9 מ"מ שמצאתי. למרבה המזל, עדיין יש לי בערך שלושים כדורים מהשוטר הזה שהרגתי. עשרים וחמש. עֶשְׂרִים. הם פשוט ממשיכים להגיע.
הדבר שאתה חייב להבין לגבי זומבים של 7 ימים הוא שלמרות שמכה בודדת מאחד מהם אינה כל כך נזק בפני עצמו, לעתים קרובות הם מתמודדים עם אפקטים איומים. אחד הנפוצים ביותר הוא אפקט מהמם, אשר גורם לך להיות בלתי מסוגל לזוז יותר מכמה סנטימטרים למשך מספר שניות. כתוצאה מכך, אתה לא חושש שהזומבים יפגעו בך, אתה חושש שהם ישתקקו אותך במקום, ילכדו אותך, ואז יצטופפו ויגמרו אותך. זה טריק נהדר והוא מקרב את המבלבלים המתים של 7 ימים קרוב מאוד להיות הזומבים שכולנו מכירים ואוהבים מסרטים. איטי, חסר תועלת כשהוא לבד, אבל מפחיד במספרים ומושך מאוד.
באמצע התחמושת שלי אני מזנק מהגג ומנסה לברוח לחניון רב קומות. ואז קורה הגרוע מכל. אני נצפה על ידי כלב. הוא מצטרף למרדף, הרבה יותר מהר מכל הליכון, ורודף אחריי עד הגג. למה האינסטינקט שלי תמיד להיכנס למקום גבוה שאני לא יכול לברוח ממנו? הכלב מזנק לעברי. אני מנסה לתת לו אגרוף אבל הוא צמרמורת וקופצנית מדי. הוא אוכל אותי חי.
אני לוקח את זה יותר קל בריצה הבאה שלי, עובר ביסודיות בין כל הדירות המפוארות עם הדלתות הפתוחות. נטשתי את המחשבה על ירידת האוויר לטובת לא לאכול. עד שהלילה יורד מצאתי את מה שחיפשתי - סיר בישול. אבל השמש שוקעת ואני נאלץ לבלות את הלילה בדירה בקומה העליונה. כל מה שאני צריך לעשות זה לחזור הביתה ולהבין איך להחזיר את הסיבולת שלי לרמות נורמליות.
יום 4
עם ההתעוררות אני מחליט לא ללכת הביתה מיד אלא לבנות גרם מדרגות של ספות עור כדי לעלות על הגג דרך הצוהר. לצערי שום דבר שם מלבד נוף הגון. אני עוזב שוב את הדירות, דרך גרם מדרגות החציר.
את שאר היום מבלים בחיפוש אחר חימר. אתה צריך את זה כדי ליצור תבניות עבור התנור שלך. עם תבנית מטיל ברזל, אתה יכול ליצור כלי ברזל: גרזן אש יהיה שימושי במיוחד עכשיו. בסופו של דבר, לאחר שסילתי על גדות הנהר במשך חצי היום, אני מוצא אדמה דהויה. בטח, זה חימר. בדרכי חזרה הביתה (חחח, "הביתה") אני חושב ש"הדבר הרע היחיד שיקרה כרגע יהיה כלב" וכמו קסם, מופיע אחד הכלבים.
הסיבולת שלי עדיין דפוקה אז אני לא יכול לרוץ יותר מדי זמן. אני מסתובב ומתנדנד ומצליח לחתוך אותו עם מועדון תיל. פיו. טוב שיצרתי את הדבר הזה. אני מתחיל להעריץ את זה - זה יכול להוציא זומבים רבים עם מכה טובה אחת בראש ואני משתפר בהתמודדות עם קבוצות גדולות יותר ויותר. אז למה לא לקחת גם את הכלבים? למרבה הצער, הבחור העניק לי צרה טובה לפני שהוא מת, ואני כל כך קרוב למוות שבר הבריאות שלי אינו נראה. לא מופיע מילימטר של פס אדום. אני מבלה את הלילה בביטחון, עם שולחן קפה שנגנב מאחת הדירות המפוארות מול הצוהר, ומייצר מאות גושי חימר (יש לי הרבה יותר ממה שאני צריך).
אני באמת צריך להבין את מערכת הבריאות והסיבולת הזו. שום חיפוש בגוגל או סרטוני יוטיוב לא יסבירו לי למה זה לא יחזור לרמה נורמלית ולעשות אפילו את הדברים הכי פשוטים זה להשאיר את הדמות שלי חסרת נשימה. כשנגמר לך הסיבולת תוך 7 ימים, הדמות שלך נאנחת את האנחה הקולנית והעייפה הזו. כשאני מסתכל במדריכי לימוד וויקי, אני מתחיל לחקות את הצליל הזה.
יום 5
סוף סוף גיליתי למה הבריאות והכוח שלי כל כך נמוכים. למשחק יש מערכת 'בריאות' ואם אתה מת כמוני, אתה נענש והבריאות והכוח שלך מוגבלים לכרבע ממלוא הפוטנציאל שלו. לרוע המזל, זהו אחד מאותם עיצובי משחקים שיש להם אפקט ספירלה, שבו אם אתה מתחיל להצליח, אתה ממשיך להצליח. גרוע מזה, הוא עושה זאת באופן שאפילו לא מורגש או מוסבר לשחקן מיד. אז זה חבל - קשה במיוחד עבור שחקנים חדשים כמוני. הדרך היחידה להשתפר היא להישאר עם לחות כל הזמן, להישאר ניזונים היטב, לא להיפגע ובעיקר לא למות.
הסיבה היחידה שאני יכול לחשוב עליה לכלול את מערכת ה"בריאות" היא להפוך את המשחק לבלתי סלחן ככל האפשר. אני מבין את הבחירה הזו אבל אני לא מסכים לגבי נחיצותה. בעוד שאומר לשחקן "תמשיך להפסיד עד שלא" עובד במקרה של משהו כמונשמות אפלות, עם הגיאוגרפיה הסטטית שלו, מיקומי האויב העקביים ונקודות השרצים הקבועות שלו, הוא מרגיש לא במקום במשחק כמו 7 Days To Die, שבו אתה משריץ לעתים קרובות באופן אקראי, רחוק מכל מקום שהיית בעבר, אולי מוקף בכלבי ציד צמאי דם מיובא היישר מכלביות השטן עצמו. עבור שחקן ותיק, מוות לאחר המוות עשוי להיות יותר לא סביר, אבל המשחק עדיין, לדעתי, קצת חסר רחמים מדי למתחילים. וחלק ממני פשוט רוצה להתחיל מחדש עם דמות חדשה ועולם חדש. אבל לעזוב את בלאפצ'אפ ככה יהיה זלזול. אני אמשיך ללכת.
לאחר שהסתכלתי סביבי, אני מחליט לעזוב את העיר. המקום מעיק, מלא בזבל והריסות. אולי הזומבים יצמחו בתדירות נמוכה יותר באזור הכפרי, או שזו התקווה. אני אורז ויוצא מהעיר, פונה אל השממה הקר מדרום, בעקבות הכביש הראשי.
אחרי מסע ארוך אני מגלה בקתה בצד הדרך. אבל זומבים מקיפים את האזור. אני מנקה אותם עם מועדון התיל הנאמן שלי ונכנס לבקתה, שם אני מכניס כיסאות בפתחים הפתוחים. סחבתי קצת תבשיל מהעיר, אז הזומבים הבודדים שנותרו יכולים להריח אותי והם באים לדלתות. אני צריך להחביא את התבשיל בכוננית ספרים בזמן שאני מטפל בהם. לאחר זמן מה אני מרגיש בטוח מספיק כדי לבנות תנור ולנוח ללילה, לגלף מקלות ולמיין את התיקים שלי. אני אוהב את הבית הזה הרבה יותר מהמקום האחרון שלי. ויש מיטה למעלה. אני אחזור לכאן מעכשיו.
יום 6
היום זה היום. אני הולך להפוך את המקום הזה לבית. החל מהנחת דוקרני עץ מסביב לתשתית האבן.
אה, נעים. עצים וסלעים יש כאן בשפע, אז אני אף פעם לא באמת נמוך מדי בבסיס. גם חיות בר יהיו נפוצות מספיק למאכל. אבל מים עשויים להיות בעיה. אגרתי קצת שלג אבל אני לא מצליח להבין איך להמיס אותו בסיר הבישול שלי. אם כבר מדברים על סירי בישול, הלכתי לשכנים ומצאתי שבעה. זועם לחשוב שביליתי ימים בחיפוש אחר רק אחד בעיר. המסתי את אלה לגריטות ברזל.
בזמן שאני מושיט את הדוקרנים שלי, חוטב עצים קפוא יוצא מהיער. אני מחליט לבדוק את המלכודות שלי, הוא נכנס לאחד הדוקרנים ומתחיל לעשות לולאות במקום. זומבי שני מגיע ועושה את אותו הדבר. אני עומד, מביט בהם, מבולבל. ואז, משום מקום, רעש מטוס! אני ממהר לצד השני של הבית כדי לראות היכן נוחתת הטיפות, אבל אני מסתכלת לשמיים בהתלהבות כל כך שאני חומקת מהמדרגות בחזית הבית שלי ונופלת למלכודת הדוקרנים שלי.
כשאני מלידה מחדש חוטב העצים פרץ לביתי. הגיע הזמן להפסיק לקשקש. יריית אקדח בעורף. אני יוצא החוצה ובודק את האזור. נראה שחברו מת על הקוצים ואין זומבים נוספים נכנסים.
יום 7
היום השקט ביותר בהיסטוריה של בלצ'אפ. 16:00 ורק זומבי אחד טרח להציק לי. את שאר הזמן מבלים בחפירה, כמעט מדיטטיבית. אני מכין תעלה מסביב לבית שלי ושם קוצים גדולים בתחתית. אני אפילו מצליח להרכיב שני מוקשים מפחיות אבק שריפה ונענע. מוקשים! אני שם אותם על הכביש בחוץ ורושם לעצמי את המיקום שלהם. אני מסיים את כל שיפוץ הבית הזה עם הרבה זמן לפני רדת הלילה אז אני מחליט ללכת להסתכל סביב בהמשך הדרך, אולי למצוא עוד גרוטאות ברזל.
אני הולך הרבה במורד הכביש ומוצא מקור מים טוב, ממילא קרוב יותר מהנהר. בדרכי חזרה, כמה זומבים פגעו בצבי אבל עדיין לא קרעו אותו. אני חודר פנימה וגונב את ההרוג שלהם, חותך את הבשר ומכניס אותו לתיק שלי. אני חולף על פני הרבה זומבים על הכביש אבל מתמודד רק עם אלו שנמצאים בדרכי. אני אפילו לא טורחת להתגנב לשום מקום יותר. אני מרגיש הרבה יותר בטוח לגבי ההישרדות כאן. אני חוזר לבקתה בזמן לשקיעה. הגיע הזמן להתיישב ולבשל קצת מבשר הצבי הזה על האש. אה, בית מתוק בית.
אני מסדר את המלאי שלי אחרי הריצה של היום כשאני שומע כמה קריאות זומבים בחוץ. כנראה רק זוג, כמו פעם. אבל כשאני מסתכל מהחלון שלי מה שאני רואה באמת מפחיד. עדר.
מדשדשים בחושך. שלושים, אולי ארבעים מהם, כולם יוצאים מהיער מהכיוון שחקרתי. הם עקבו אחריי לכאן כל הדרך? האם הם הריחו את הצבי הצלוי על האש? אני מוציא את האקדח שלי. איכשהו, הם טיפסו ממש מעל תעלת הדוקרנים (אני אראה מאוחר יותר שהם פשוט עוברים, חוטפים נזק) ועכשיו הם מרסקים את קירות העץ שלי לרסיסים. לא לוקח להם הרבה זמן להרוס את החומות. אני בפאניקה לגמרי.
נראה שתוכנית הבקתה ביער יכולה לעבוד רק כל כך הרבה זמן. אני כועס שהבית שלי נדרס. אבל גם קצת התרשם מהמשחק. 7 ימים הרגיעו אותי לחיי מותרות ושלווה יחסית ביער, ואז שחררו סבל כשסוף סוף הרגשתי כשיר מספיק להתמודד עם דברים. זה גם הכי קרוב שהרגשתי לבריחה בכל משחק זומבים. אני בטוח שיש שיטה טובה יותר להגן על עצמך וגם מקום יציב יותר להתחזק בו מפני המונים, אבל אני מרוצה בסתר כי האקסיומה של המתים המהלכים - "לעולם אל תישאר במקום אחד יותר מדי זמן" - יכולה גם להיות אמיתי בעולם הזה.
אפילו עכשיו, כשאני רץ בכביש המושלג הזה, בחזרה לעיר הנוראה והיא כלבי גיהנום, אני פשוט מתעלם מזומבים. מה שגורם לי להבין איזה משחק טוב זה בעצם. משחק הישרדות זומבים אמיתי יגרום לכם לא לרצות לירות בזומבים. פשוט לרוץ על פני, להכות אותם במשהו, ללכוד אותם, לאבטח את עצמך, או להתעלם מהם ככל האפשר. 7 Day to Die, על כל הגסות והחספוס שלו, דווקא מצליח לעשות את זה. בעודי צורב בשקית אשפה שחורה אחר גרוטאות ברזל, זומבי נאנק ומועד לעברי, במרחק של תריסר מטרים בלבד. אבל אני מרגיש בשליטה. אני יודע שיש לי עוד כמה שניות לקחת את כל מה שאני צריך.