"העין האנושית לא יכולה לראות יותר מ-24 פריימים בשנייה", אומרים אנשי האינטרנט האלה. "בבדיקות נמצאו טייסי קרב שצופים בסרטון 250fps של גורי חתולים שובבים יזעמו אם תחליק בפריים בודד אחד שלשרברבים לא עונדים עניבות", אחרים מתעקשים. "אם משחק רץ במהירות של 500 פריימים לשנייה זה היה נראה כל כך אמיתי שאם אתה מת במשחק אתה תמות בחיים האמיתיים", אומרים לי גם. חשבתי ששמעתי הכל ב-The Great Framerate ויכוח שמתנהל לנצח ברחבי הגיימוספירה אליס היקרה, המתוקה והנאיבית.
חלק מהחברים של Ubisoft הכריזו ש-30 פריימים לשנייה "מרגישים יותר קולנועיים" מ-60 פריימים לשנייה. אלוהים.
כדי להיות ברור לגמרי, זה מתייחס לגרסאות ה-Xbox One וה-PS4 שלAssassin's Creed Unityפועל במהירות של 30 פריימים לשנייה. Ubi עדיין לא אמרו אם גרסת ה-PC תספוג את הגורל הזה או לא, אבל בהתחשב בכמה יציאות PC של משחקי ריבוי פלטפורמות פועלות במהירות של 30fps, כדאי להדגיש את הגישה האבסורדית הזו. אני אקבל יציאות הפועלות במהירות של 30 פריימים לשנייה עם רטן, אבל בואו לא נעמיד פנים שקצב הפריימים המסוים הוא כשלעצמו החלטה אמנותית קולית כאן.
"ב-Ubisoft במשך זמן רב רצינו לדחוף 60fps. אני לא חושב שזה היה רעיון טוב כי אתה לא מרוויח כל כך הרבה מ-60 fps וזה לא נראה כמו הדבר האמיתי", מנהל העיצוב ברמה העולמית ניקולס גוארין סיפרTechRadar. "זה קצת כמוההוביטסרט, זה נראה ממש מוזר." דחיפה של פיקסלים פי שניים היא "לא ממש מעולה מבחינת איכות העיבוד של התמונה והתמונה", אמר.
המנהל הקריאטיבי אלכס אמנסיו הוסיף, "30 הייתה המטרה שלנו, זה מרגיש יותר קולנועי. 60 זה באמת טוב עבור יורה, אקשן-הרפתקאות לא כל כך. זה למעשה מרגיש טוב יותר עבור אנשים כשהם ב-30 פריימים לשנייה".
הו, איזה מטען של ריקבון ישן! זה בסדר שהם רוצים לגרום למשחק להיראות כל כך יפה שהוא לא ירוץ במהירות של 60 פריימים לשנייה בקונסולות -- "אם המשחק נראה מדהים, למי אכפת מהמספר?" שואל אמנסיו -- אבל בואו לא נעמיד פנים שעדיף לנו עם פריימים לשנייה נמוכה. כדי לגרור שוב את הטיעונים הישנים האלה, סרט מוקלט אינו זהה למשחק מעובד. הסרט נראה מגניב במהירות של 24 פריימים לשנייה בגלל טשטוש התנועה הטבעי שלו, בעוד שמשחק עם פריימים לשנייה נמוך הוא הרבה יותר קופצני. עצבנות משנה איך משחק מרגיש, כמובן, אבל בצורה שונה מאוד.
מדוע בכל זאת יציאות המחשב הללו פועלות במהירות של 30 פריימים לשנייה? מחשב גיימינג נוצץ יכול לעשות הרבה יותר. לעתים קרובות, זה בגלל שהם לא היו עובדים כמו שצריך אחרת. חלק מהמשחקים בונים מערכות כמו בינה מלאכותית ופיזיקה סביב עדכון 30 פעמים בשנייה, ויוצאים החוצה אם זה ישתנה. פריצהנשמות אפלותלהעלות את המכסה ל-60fps, למשל, תראה אותך מתגלגל למרחקים קצרים יותר ואולי נופל בעולם על סולמות. לא בכל משחק יש בעיות כאלה, מוח. כדי לציין את המובן מאליו, קיימות מגבלות של 30 פריימים לשנייה מכיוון ששינוי שלהן יהיה יותר עבודה ממה שמפתחים ופאבים רוצים, או יכולים להרשות לעצמם, להתחייב אליה בנמל.
בחדשות קשורות, בת'סדהאמר אתמולזֶההרוע שבפניםיהיה נעול ל-30fps ויחס רוחב-גובה של 2.35:1 ב-letterbox, מכיוון שהמפתחים Tango Gameworks "עבדו בארבע השנים האחרונות בשכלול חווית המשחק עם ההגדרות האלה בחשבון." עם זאת, הם ישתפו פקודות ניפוי באגים כדי לשנות זאת אם תרצו. אימה מפחידה, עכשיו יש ז'אנר שבו תמונות נמוכות לשנייה עשויות להיות רצויות כדי לעשות דברים צורמים ולא נעימים.
משחקים שפועלים במהירות של 30 פריימים לשנייה, למרות שהם פחות אידיאליים, הם לפחות מובנים מנקודת מבט כלכלית. השוואות מוזרות לקולנוע פחות מובנות.