Les simulateurs de colonies peuvent être écrasants. Des jeux commeForteresse naineetRimWorldutilisez la migration à la fois comme carburant et comme soupape de pression, en livrant caravane après caravane de nouveaux colons à intervalles réguliers pour garantir que le centre d'équilibre de votre communauté penche toujours vers l'avant.Havre spatial, qui n'est pas posé sur un sol sale mais dans ce gros sein vide que nous appelonsespace, retourne le modèle habituel à l'envers. Vous commandez un navire qui, littéralement, avance toujours, les ressources sont récupérées dans les coques abandonnées et les nouveaux équipages sont pillés sur d'autres navires.
C'est un changement de rythme bienvenu, prenant tous les systèmes complexes et interconnectés d'un simulateur de gestion de colonie et les plaçant dans une grande boîte métallique qui zoome dans l'espace. Vous devez affronter les désirs et les besoins familiers et impitoyablement simulés de vos habitants. Chaque membre de votre équipage est maudit par la capacité de ressentir de l'inconfort et de la tristesse. Ils ont leurs propres caractéristiques et compétences, ce qui les rend plus ou moins compétents dans l'exploitation des parties du navire et plus ou moins compatibles avec leurs collègues.
Au lieu de sculpter des pièces dans de la pierre solide, vous construisez des sections de coque pour agrandir votre espace au sol disponible et créer un environnement plus confortable dans lequel vos petites personnes peuvent se détendre et travailler. Les générateurs d'électricité, les recycleurs et les fabricants d'articles sont très bruyants. choses, et devraient être enveloppés derrière des murs et des portes isolants. Des lumières doivent être réparties dans les couloirs, des laboratoires de culture alimentés par des condenseurs à eau et placés près de la cuisine, avec des tables et des chaises pour les repas communs. Peut-être une machine d’arcade pour remonter le moral.
Toute cette construction nécessite de grandes quantités detruc– l'exact opposé de l'espace – et le moteur du jeu devient donc cette recherche continue de ressources brutes. En vous déplaçant dans un nouveau secteur, votre objectif est d'extraire tous les minéraux utiles des astéroïdes proches et de saccager les coques des vaisseaux spatiaux détruits. Pour ce faire, vous prenez le contrôle direct du coéquipier qui semble le plus capable de tirer avec une arme à feu sur une grosse araignée extraterrestre, vous l'armez dans une station de ravitaillement, puis vous sautez dans une navette et vous vous précipitez pour explorer les ruines sombres et mutilées de l'abandon.
Ici,Havre spatialenlève son chapeau de gestion de colonie et se glisse dans un toupet d'action en temps réel plutôt attrayant. Ces épaves sont des lieux hantés effrayants, généralement habités par des scorpions furieux aux bras de faux bruissants. Vous fouillez dans divers quartiers d'équipage détruits, des salles d'opérations avec de gros trous creusés sur les côtés, chaque surface recouverte d'une fine couche de cristaux de glace étincelants. Vous pouvez trouver des journaux de données qui développent l'histoire éprouvée du jeu, dans laquelle les humains ont des balles si royales sur la Terre qu'ils ont dû inventer des vaisseaux spatiaux pour partir à la recherche d'une nouvelle planète, où ils sont définitivement à cent pour cent. prévoyez de bien faire les choses cette fois.
Une fois le vaisseau entièrement exploré, vous pourrez le réserver à la récupération, le dépouiller de tous les matériaux utiles et remplir vos baies de stockage vides de tout ce dont vous avez besoin pour fabriquer du précieux carburant de distorsion, des toilettes spatiales et des hamburgers à la viande artificielle. En avance rapide, cela ressemble à une scène d'un documentaire sur la nature, un timelapse de fourmis légionnaires dépouillant la chair d'une vache morte. C'est très satisfaisant à regarder, même si le processus prend suffisamment de temps pour attirer inévitablement l'attention des pirates à proximité.
C’est là que Space Haven se distingue des autres constructeurs de colonies. Vous pouvez personnaliser votre vaisseau pour qu'il soit adapté au nettoyage ou au combat. Plutôt que de piller des navires abandonnés comme un lâche de l'espace, vous pouvez plutôt concentrer vos efforts sur la construction de générateurs de boucliers et de tourelles de canon et mener le combat contre les différents navires contrôlés par l'IA que vous rencontrez. Pendant les combats de navire à navire, vous pouvez cibler les moteurs et les armes de votre adversaire pour les désactiver, et si vous pouvez forcer un autre navire à se rendre, vous pouvez prendre des prisonniers pour les échanger.
Ce sont toutes des idées très intéressantes, mais Space Haven souffre légèrement d’un manque de réflexion commune. La simulation est saturée du même type de détails microscopiques que vous trouverez dans des simulations de colonies beaucoup plus développées : vous pouvez suivre la température de n'importe quelle tuile donnée, tracer méticuleusement un réseau électrique qui connecte tous vos générateurs et installations, mesurer le CO2. s’accumulent dans une pièce – mais ici, cette même information semble superficielle et sans conséquence. Quels que soient les réglages minutieux utilisés par Rimworld pour que le maintien d'une colonie ressemble à des plaques tournantes, la simulation de Space Haven ne l'a pas encore réussi. Une chambre froide peut être réparée simplement en installant un radiateur. J'ai placé un lit chirurgical à côté de toilettes spatiales, un endroit où les gens font caca dans le vide froid de l'espace, et personne ne semblait s'en soucier.
Heureusement, les membres de l'équipage sont suffisamment autonomes pour que vous n'ayez rien à faire d'aussi banal que de vider manuellement leur vessie ou de leur dire quoi manger, mais ils sont également suffisamment automatisés pour vous poser très peu de problèmes à résoudre. Un camarade de bord blessé sautera dans un lit médicalisé. Un ingénieur fatigué dormira. Un botaniste mal à l'aise trouvera un canapé pour se détendre. Bien sûr, il est extrêmement fascinant que les tourelles individuelles doivent être chargées manuellement par une petite personne simulée, qui peut ou non avoir des pensées simulées à propos d'un sandwich qu'elle a mangé plus tôt dans la journée, mais en termes pratiques, ce n'est guère plus qu'une façade. Votre colonie ressemble plus à un bocal à poissons qu’à un vaisseau spatial.
C'est un équilibre difficile à trouver, mais parfois, la rareté des ressources de Space Haven parvient à vous placer dans des situations intéressantes. Votre équipage sera peut-être obligé de manger un pied humain pour survivre, ou vous pourrez démonter vos générateurs pour récupérer les composants vitaux et vous placer en orbite basse autour d'un soleil pour recharger à l'énergie solaire. Mais pour un simulateur de colonie qui n'est pas lié à l'ennui de la Terre et dont le plus grand potentiel est de remplir l'immensité infinie de l'espace de choses intéressantes à voir et à faire, on a trop souvent l'impression que cela pourrait tout aussi bien se dérouler sous terre.