La prochaine grande mise à jour de RimWorld sera la version 1.0

Simulation de catastrophe de colonie de science-fictionRimWorldest enfin presque prêt à quitter l'accès anticipé et à être lancé intégralement avec une version brillante 1.0, a déclaré le créateur Tynan Sylvester. C'est un jeu que l'on pourrait continuer à enrichir indéfiniment, dit-il, mais après cinq années de développement, il est prêt à tracer une ligne dans le sable et à le déclarer prêt. Cela semble juste, vraiment. Il prévoit toujours d’y travailler, mais ce sera officiellement terminé. Les ajouts et modifications apportés à la version 1.0 incluent la refonte des caravanes, un générateur d'énergie à eau pour rendre les rivières utiles et des temps de chargement améliorés pour les mods.

Sylvestre postédans un fil de discussion Redditaujourd'hui, nous parlons de faire face à des suggestions et des demandes de fonctionnalités sans fin d'un large éventail de joueurs.

"Mon travail consiste à servir les joueurs de RimWorld dans leur ensemble. Cela inclut les joueurs super hardcore avec 200 mods, qui connaissent chaque détail de l'interface utilisateur et veulent davantage d'options utilisateur ultra-puissantes pour rendre tout plus automatisé, plus rapide, moins de clics, plus fluide. Cela inclut également les grand-mères de 76 ans et les enfants de 10 ans qui m'envoient des e-mails pour me remercier d'avoir créé un jeu auquel ils peuvent réellement jouer. Cela inclut les personnes qui parlent sur les forums et la grande majorité silencieuse qui ne dit jamais rien en ligne. du tout."

Donc, équilibrer tout cela a été une tâche ardue – et qui ne sera jamais terminée. Comme il l'a ditdans un post de suivi,RimWorldCela pourrait être mahoosif mais c'est presque assez fait.

"Ce jeu peut s'étendre à l'infini. C'est sa nature. Ce n'est pas une histoire fermée comme Portal 2. C'est un système ouvert, modifiable et extensible à l'infini. Vous pouvez toujours jouer plus longtemps, plus de colons, plus de richesse, plus de colonies, plus de mods, encore et encore. et encore. Il y a toujours plus à vouloir.

« Alors, face à un flot incessant de demandes, je dois fixer une limite quelque part. Mais où ?

"Cinq ans. Je pense que cinq ans est un endroit assez décent. Cinq ans suffisent pour 30 $. Cinq ans suffisent pour qualifier un jeu de terminé.

"(Bien sûr, c'est bien de suggérer de nouvelles choses au-delà de cela, mais exiger d'un développeur qu'il travaille plus de cinq ans sur un jeu pour une seule vente n'est pas, à mon avis, raisonnable. En vérité, je pense que tout développeur qui fait deux ans a gagné sa place ; cinq ans, c'est entrer dans un territoire ridicule, bien sûr, je ne me plains pas ; j'ai toujours aimé travailler sur RimWorld.)

"Ce ne sera pas parfait, bien sûr. Rien ne l'est jamais. Et je n'en aurai même pas fini. Mais... ce sera fini."

C'est juste. RimWorld peut être fortement inspiré parForteresse nainemais je peux certainement comprendre ne pas vouloir suivre les traces des développeurs Dwarf Bay 12 et travailler sur le même jeu pour toujours - DF a 16 ans et ça compte.

Ce deuxième article donne également plus de détails sur les choses à attendre dans la version 1.0, alors allez le lire si vous êtes curieux. Quand la v1.0 arrivera-t-elle ? Nous devrons attendre pour entendre cela.