Ja, Scorn sieht immer noch nach viel Giger-artigem Knorpel und Sperma aus

Der Giger-artige Knorpel und die triefenden Öffnungen vonVerachtungsind nach längerem Schweigen wieder aufgetaucht, mit einem neuen Trailer, der auch im Xbox-Stream von Microsoft gezeigt wird. Es ist schon ein paar Jahre her, aber ja, ich bin immer noch bereit, durch einen fleischigen Höllenort zu streifen, Fleischbestien zu erschießen und Rätsel zu lösen. Wenn Sie Rippen, Eingeweide, Löcher und Körperflüssigkeiten mögen, ist dies der richtige Trailer für Sie.

Ja, zweifellos hat der Maschinensex-Enthusiast HR Giger einen großen Einfluss auf sein Aussehen, ganz zu schweigen von den Bildern aus den Filmen von Zdzisław Beksiński und David Cronenberg. Pip redete mit zweiVerachtungEntwickler überihren Kunststil und ihre Einflüssezurück im Jahr 2016, wenn Sie mehr wissen möchten.

Also, schicke Umgebungen, aber was ist das? Die Entwickler sagen reinein Kickstarter-Beitragdass sie geplant hatten, Teile des Spiels tatsächlich in einem Trailer zu zeigen, und dann die Gelegenheit hatten, einen zweiminütigen Trailer für den heutigen Trailer zu bekommenInnenDa der Xbox-Stream kurzfristig verfügbar war, konzentrierten sie ihre Bemühungen neu. Was wir vor uns haben, ist eine stimmungsvolle Mischung aus Schießen, Erkunden und Rätseln. Hier ist ein Gameplay-Video aus dem Jahr 2017, aber bedenken Sie, dass sich viel geändert haben könnte:

Ebb Software sagt immer noch nicht, wann es auf unsere Bildschirme kommt, da es 2018 nicht auf den Markt kam, sind sie vorsichtig, aber sie haben gute Neuigkeiten. Anstatt wie ursprünglich geplant in zwei Teilen zu erscheinen, wird es ein komplettes Spiel sein. Sie weisen außerdem darauf hin, dass es für Steam, GOG und den Windows Store erhältlich sein wird.

Ihr Kickstarter-Beitrag ging auch auf Bedenken hinsichtlich der langwierigen Entwicklung und der seltenen Aktualisierungen ein und war sich bewusst, dass einige Fans enttäuscht sind. Ebb erklärt, dass sie das Spiel frühzeitig planen mussten, um Geld von Investoren und Crowdfunding zu erhalten.

„Aber das Spiel früh zeigen zu müssen, um zu überleben, stellte uns vor die Aufgabe, es für lange Zeit in der Öffentlichkeit präsent zu halten, und das ist sicherlich keine leichte Aufgabe“, sagten sie. „Im Idealfall müssten wir etwa sechs Monate vor der Veröffentlichung nichts über das Spiel ankündigen und hätten organisch genug Material für diesen Zeitraum, um das Spiel angemessen zu präsentieren, aber das ist für uns keine Realität.“ Das unbekannte Indie-Team hat es entweder so gemacht oder es hat das Spiel überhaupt nicht gemacht. Das Problem, das dieser Ansatz mit sich brachte, ist, dass einige Leute ungeduldig wurden, ständig mehr sehen wollten und auch erwarteten, so schnell wie möglich ein qualitativ hochwertiges Spiel zu bekommen. Das ist einfach keine gültige Option für die Entwicklung eines Ein ausgefeiltes, gut gemachtes Spiel erfordert viel Zeit.

Sie sagen, dass sie das Entwicklungsteam in den letzten 18 Monaten verdoppeln konnten, planen aber immer noch, relativ wenig über ihre Fortschritte zu berichten und nicht viel Zeit für Entwickler-Blogbeiträge zu verwenden. „Wir sind ein kleines Team, das weit über sein Gewicht hinausgeht, also müssen wir einige Opfer bringen, sonst kommen wir nie ins Ziel“, sagten sie.