Die 5 besten Spiele von Xalavier Nelson Jr. im Jahr 2018

Es ist beängstigend, im Moment ein unabhängiger Entwickler zu sein. Früher konnten sich kleine Teams mit einer „seelenlosen“ Milliardenindustrie vergleichen, die auf Spielen basiert, bei denen Very Large Men andere Very Large Men erschießen (unabhängig von der Berechtigung dieser Behauptung). Jetzt bringen dieselben großen Studios ihr absurdes Maß an Manpower und Glanz in Titel ein, die einfühlsamer und experimenteller sind als je zuvor – und engagieren oft genau die Indies, die früher mit ihnen konkurrierten. Da Remaster, Neuveröffentlichungen und lang erwartete Portierungen auf allen erdenklichen Plattformen Einzug halten, hat der Zeitpunkt der Veröffentlichung eines Spiels jede Bedeutung verloren.Katamari Damacy, ein ursprünglich im Jahr 2004 veröffentlichter Titel, kann endlich wie von Gott vorgesehen gespielt werden – mit der Leistung einer NVIDIA Titan RTX. Wir verlieren uns in einem Meer von Spielen und Epic möchte unser neuer Poseidon sein.

... Irgendwann soll ich meine fünf Lieblingsspiele des Jahres nennen, oder?

Der Herbst Teil 2: Ungebunden


Unbound lässt Sie die Perspektiven seiner empfindungsfähigen KI-Charaktere als Abenteuerspiel-Verben nutzen und den Charakteren, die diese begrenzten Perspektiven vertreten, eine ganzheitlichere Sicht auf die Welt beibringen. Es gelingt ihm, einen Handlungsstrang über einen Sexroboter zu einem zentralen Bestandteil seiner Geschichte zu machen, ohne in die Ausbeutung abzudriften. Unbound ist trotz offensichtlicher Budgetbeschränkungen wirklich sehr, sehr gut.
Ja, es ist etwas klobig und grafisch rau, aber Unbound ist auch nuanciert und menschlich auf eine Weise, die Titel mit echten Menschen normalerweise nicht erreichen können. Ich wünschte, jeder Entwickler, der ein spekulatives Science-Fiction-Spiel entwickelt, würde dies spielen.

Forza Horizon 4


Ich mag keine Rennspiele, aber ich musste sie deinstallierenForza Horizon 4damit ich körperlich aufhören konnte, es zu spielen. Zahlen und Fortschrittsbalken scheinen alle paar Sekunden auf dem Bildschirm zu explodieren, und die Belohnungen strömen wie ein rasanter Fluss aus hochoktanigem Nährstoffschlamm durch Ihre Speiseröhre. Es handelt sich um ein riesiges Einzelspieler-Rollenspiel mit einer Vielzahl von Aktivitäten, die ständig auf Ihrer Karte erscheinen, aber anstatt einen zerbrechlichen humanoiden Trottel zu kontrollieren, sind Sie esRäderund einMotorund aGetriebe können Sie abstimmen und– ein Auto.

Ich beschreibe nur ein Auto.

Entschuldigung.

Assassin's Creed Odyssey


Assassin's Creed Odyssey verfügt über eine der aufregendsten Strukturen aller in diesem Jahr veröffentlichten Spiele. Ähnlich wie die kriminell unterschätztenDas Böse in uns 2Letztes Jahr war es die seltene offene Welt, dieentfaltet sich. Die Fähigkeiten in Ihrem Fertigkeitsbaum sind innerhalb bestimmter Grenzen übermächtig und bieten Ihnen ein wachsendes, aufregendes Werkzeugset, das den Kampf über mehr als 100 Stunden hinweg frisch hält. Neue Mechaniken und ineinandergreifende Systeme erfrischen Ihren Blick auf eine bereits weitläufige offene Welt ständig. Es ist ein riesiges Spiel, aber wenn Sie seine Fülle im Laufe der Zeit ausschöpfen (ohne geizig/einschränkend zu wirken), stellen Sie sicher, dass Sie nach einer Stunde nicht überfordert sind.

Tote Zellen


Ich habe noch nie ein Spiel mit dieser Bandbreite an persönlichem Ausdruck gesehen. Jeder Spielertyp ist auf unterschiedliche Weise verletzlich und gleichzeitig überwältigend mächtig. Das bedeutet, dass Sie zwar ein solides Verständnis der Ausweichmechanik haben müssen, um weit zu kommen, aber jeder Spielstil, den Sie auf einen Lauf anwenden möchten, wirklich funktioniert. Wenn man es langsam spielt, wie ein klassisches Metroidvania, funktioniert es. Wenn man es schnell spielt, zu zeitgesteuerten Toren rast und nur die Gegner bekämpft, die man unbedingt muss, funktioniert es. Was auch immer Ihre Persönlichkeit ist, die Art und WeiseDuspielenTote Zellenfühlt sich richtig an. Es ist unglaublich.

Yakuza 0


Yakuza 0ist mein einziger, kleiner Betrüger. Es wurde 2015 für PS4 veröffentlicht und kam dieses Jahr als Teil einer Welle erwarteter, sogar unerwarteter japanischer Portierungen auf den PC. Ich liste Yakuza 0 aus dem gleichen Grund auf, aus dem ich fast Hitman 2 platziert hätte: seine Dichte. Es gibt viele große Spiele da draußen. Eine offene Welt, die Sie in maximal drei Minuten durchqueren können, regt Sie dazu an, sich wirklich mit den Details auseinanderzusetzen. Alles sehen. Gehen Sie überall hin. Die Straßen werden vertrauter, statt Hindernisse auf einer viel größeren Marathontour. Es ist eine willkommene Abwechslung. Ich lebe jetzt hier.