Das OriginalDarksidergeschafftfrustrieren uns. Aber das ist zwei Jahre her und es ist ein Neuanfang. Und hier gibt es keine Spannung: Die Fortsetzung ist absolut fantastisch. Ich habe gespieltDarksiders IIIch war tagelang in jeder wachen Stunde unterwegs und kann Ihnen jetzt sagen, was ich denke.
Laut der Uhr des Spiels habe ich herumgehackt, gehauen, geschlagen, Rätsel gelöst, geritten, gechattet und mich massiv durchgetrampeltDarksiders IIfür 20 Stunden. Der Realität nach ist es viel länger her, einschließlich Wiederholungen, Inventar-Fummelei, Statistikanpassung, Wiederholungen, Einkäufen, Zwischensequenzen und Wiederholungen. Und ich habe erst zwei Drittel geschafft.
Da der Rezensionscode leider erst am späten Freitag eintraf, hatte ich trotz aller Bemühungen keine Zeit, ihn vor dem Schreiben fertigzustellen. Da aber bereits so viel Zeit investiert wurde, bin ich ziemlich zuversichtlich, Ihnen sagen zu können, was für eine großartige Zeit das ist. Das ist es wirklich.
Darksiders II ist im wahrsten Sinne des Wortes gewaltig. Natürlich scheint 30 Stunden im RPG-Bereich nicht allzu extrem zu sein, aber es handelt sich in erster Linie um ein Third-Person-Actionspiel, und in dieser Welt ist es geradezu episch. Es handelt sich außerdem um eine Third-Person-Action, die einen verdammt guten Eindruck von einem Action-Rollenspiel macht. Und ein Puzzle-Plattformer. Dann ist da noch das gewaltige Ausmaß von absolut allem darin, von den vielen riesigen Welten über die gigantischen Feinde bis hin zum schieren Umfang jeder Aktion. Es bombastisch zu nennen bedeutet, die Dinge in lächerlichem Maße zu unterschätzen.
Es ist auch eine Ableitung von fast allem, was man sich vorstellen kann. Es gibt hier kaum eine einzige originelle Idee – und doch erweist sich das nie als schlecht. Stattdessen ist dies eine glückliche Mischung aus großartigen Spielideen von überall sonst, die in einem riesigen Projekt zusammengefasst sind und dessen Inspirationen in Bezug auf die Größe, wenn auch nicht immer im Design, in den Schatten stellen. Im Spiel finden Sie ein riesiges Stück Prince Of Persia, ein großzügiges Stück Zelda, kein unbeträchtliches Stück Metroid Prime und einen Parkplatz voller Ratchet & Clank. Dann gibt es noch jede Menge Shadows Of The Colossus, serviert mit einer riesigen Diablo-Beilage. Und das sind keine Reichweiten – das sind mutige, klare Einflüsse, und was für eine verdammt gute Sache das ist. Was für eine fantastische Liste von Spielen, an die man sich auf einmal erinnern kann.
Dies ist ziemlich offensichtlich die Fortsetzung von Darksiders. Ich muss zugeben, dass ich das Original nicht gespielt habe, und dafür kann man mich jetzt hassen:________. Gut, lass uns weitermachen. Während der Protagonist des ersten Spiels, War, wegen des Verbrechens der Auslöschung der Menschheit inhaftiert ist, ist der Held dieses Spiels, der Tod, entschlossen, seine Unschuld zu beweisen. Indem du... zu einem Baum gehst.
Tatsächlich gibt es hier eine enorme Menge an Geschichten. Riesige Mythologien über die verschiedenen Reiche, die unser Universum teilen, die Nephilim und ihre Ermordung durch den Tod, eine schreckliche Verderbnis, die alle Reiche zerstört, und eine lange, aufwändige Suche nach einem freien Krieg. Unterwegs erfahren Sie Hintergrundinformationen zu verschiedenen Rassen und schließen Nebenquests ab, die für deren Interessen relevant sind. Und trotz alledem habe ich keine Ahnung, was los ist. Das scheint nicht damit zu tun zu haben, dass die Geschichte des ersten Spiels fehlt, sondern eher damit, dass man sich offenbar dafür entschieden hat, die Geschichte des Todes in einer völlig verrückten Reihenfolge zu erzählen. Man weiß gleich zu Beginn, dass er etwas Schlimmes getan hat, aber man findet erst viel später heraus, warum oder wann, und dann verschleiert es nur noch mehr. Es spielt keine Rolle – es könnte sogar ziemlich clever sein. Aber was wirklich zählt, ist, dass man einem sagt, man soll irgendwohin gehen und etwas finden/einen Kerl töten, und man tut es, und es macht so viel Spaß, es zu tun.
Die Zeit ist etwa 2:1 zwischen Kämpfen und Erkunden aufgeteilt. Bei Letzterem könnte es sich kaum mehr wie Prince Of Persia: Sands Of Time anfühlen. Bis hin zu den Animationen, wie sich der Tod bewegt, dem Muster der Wandläufe (tatsächlich deutet das Muster auf den Wänden darauf hin, dass man auch Wandläufe machen kann) und dem Klettern auf Säulen, rotierenden Vorrichtungen zum Anheben von Plattformen, gibt es sogar etwas, das im Grunde ein Rückspulmechanismus ist denn wenn du von Felsvorsprüngen fällst. Du wirst mit minimaler Strafe an die Stelle zurückgezaubert, an der du gefallen bist. Und wie sehr sehnt sich jeder vernünftig denkende Mensch nach mehr von „Sands Of Time“? Genau. Hier haben Sie es.
Das Kämpfen ist dominanter, obwohl es meistens eher die Form eines Action-RPG-Stils annimmt, bei dem Dutzende Feinde Sie in Wellen angreifen, während Sie Ihre verschiedenen Fähigkeiten einsetzen, die Sie von Trainern gekauft oder durch Levelaufstiege erworben haben. Allerdings geht es hier viel mehr um Combos als nur um das Drücken von Zifferntasten, sorgfältig abgestimmte Bewegungen mit beiden ausgerüsteten Waffen und verschiedene zugewiesene Fertigkeiten sowie Springen und Ausweichen. Es ist unglaublich hektisch und dennoch ist es selbst für einen Kampfspiel-Tölpel wie mich beeindruckend einfach, damit klarzukommen. Es gibt eine enorme Vielfalt an Möglichkeiten, Ihren Tod zu gestalten, trotz eines eher glanzlosen zweigleisigen Fertigkeitsbaums, der Ihnen die Wahl aus unzähligen verschiedenen Waffentypen und Taktiken ermöglicht. Ich habe mich für klauenbasierte Spezialwaffen entschieden und meine obligatorischen Sensen sind einfach die besten, die Sie sehen werden.
Waffen sind die teuflischsten von allen. Es gibt schlichte Weißtöne, schöne Grüntöne, schicke Blautöne und ach so sehr feine Lilatöne, die Sie aus den vielen Truhen an schwer zugänglichen Orten finden oder bei den Händlern kaufen können, die Sie auf Ihrer Reise treffen. Es schafft es, das perfekte Gefühl des verzweifelten Wunsches einzufangen, sich ständig weiterzuentwickeln, und gleichzeitig das Bedauern zu verspüren, wenn es endlich an der Zeit ist, von einem Lieblingshammer abzuweichen. Und auch hier gibt es eine schöne Ergänzung: den Verzicht auf Ausrüstung. Besser als alle anderen Gegenstandstypen sind die orangefarbenen, aufrüstbaren Waffen oder Rüstungen, die sich selbst verbessern, indem sie andere verschlingen. Opfern Sie ihnen Ihr geschäftiges Inventar und sie steigen nach und nach auf, verbessern ihre Primärstatistiken und lassen Ihnen die Möglichkeit, viele andere hinzuzufügen. Ein orangefarbener Gegenstand mit fünf Stufen ist eine wunderbare Sache. Und das Beste daran ist, dass sie, wenn sie schließlich von Drops übertroffen werden, für ein Vermögen an einen Händler verkauft werden.
Der letzte Pfeiler ist vermutlich das Plattformspiel, obwohl es sich größtenteils mit der POP:SOT-Aktion überschneidet. Wie alles andere im Spiel sind auch die Dungeons und Türme riesig, und die meisten Rätsel tauchen auf, wenn es darum geht, den richtigen Weg durch sie hindurch zu finden. Dies beginnt mit dem einfachen Betätigen von Schaltern und dem Finden von Routen, aber später im Spiel werden Sie auf beschwörbare Komplizen stoßen, deren Einsatz das Rätseln weitaus aufwändiger macht.
Dann sind da noch die Bosse. Viele großartige Spiele haben sich mit ihren Bossen selbst ruiniert, und Darksiders kommt gelegentlich verdammt nah dran. Es gibt hier möglicherweise hundert Bosse – ich vermute im Dunkeln – und sie kommen dicht und schnell. So ziemlich jeder Raum, der breiter als ein Korridor ist, wird wahrscheinlich beim Betreten ein Tor hinter Ihnen zuschlagen und Sie auffordern, etwas zu töten, das fünfmal so groß ist wie Sie selbst. Oder fünfhundert Mal. Und vor allem, wissen Sie was, geht es ihnen gut. Beim Töten geht es weniger um Zermürbungsspiele als vielmehr darum, die Fähigkeiten, die Sie erlernt haben, sinnvoll einzusetzen, das Ausweichen hervorragend zu nutzen und nicht zu vergessen, dass Sie gelegentlich die Fähigkeit haben, sich in eine riesige geflügelte Form Ihrer selbst zu verwandeln, mit der Sie die meisten Dinge zerquetschen können Wohnung.
Es gibt jedoch ein paar Ausnahmen, bei denen gelegentliche Pannen im Spiel in Verbindung mit der mangelhaften Anzeige von Schwächen dazu führen können, dass viel geflucht und mit der Hand zugeschlagen wird. Der Ausweichmanöver ist zwar sehr unterhaltsam, wenn er richtig eingesetzt wird, aber er feuert aus unerfindlichen Gründen nicht, und das fühlt sich niemals fair an. Außerdem ist eine der späteren Fähigkeiten des Todes, ein lila magisches Ding, das im Wesentlichen ein Enterhaken ist, ebenfalls extrem nervös und lässt Sie in dummen Momenten im Stich, die viel zu frustrierend sein können.
Andere Störungen treten überall auf. Es ist etwas zu leicht, in den Möbeln stecken zu bleiben, obwohl die absolut vorbildliche Kontrolle bedeutet, dass dies selten ein allzu großes Problem darstellt. (Im Ernst, kein Spiel hatte jemals bessere und häufigere Kontrollpunkte als dieses.) Und irgendwann ging ein ganzer Teil der Exposition verloren, als eine Zwischensequenz verrückt wurde, Teile des Dialogs verloren gingen und ich an einem anderen Ort aufwachte.
Letztlich geht es bei Darksiders II um zwei Dinge. Größe und Detail. Und beides ist einfach großartig. Es ist schwer zu vermitteln, wie riesig alles ist. Der Tod selbst ist ein riesiger Mann, ein Reiter der Apokalypse, bullig und gepanzert, der Waffen trägt, die doppelt so groß sind wie er. Und er ist das kleinste Ding im Spiel (abgesehen von ein paar dummen Buzz-Bug-Dingen). Die erste Gruppe von Charakteren, die Sie treffen, sind die Macher, eine Rasse von Riesen, die offenbar eine entscheidende Rolle bei der Schöpfung gespielt haben. Jeder überragt dich, aber sie sind nichts im Vergleich zu ihren Konstrukten, Golems, die die Schöpfer gebaut haben, von der Größe von Häusern. Außer, nun ja, das sind die Geilen, denn am Ende deiner zehn Stunden mit diesen Kerlen wirst du Kreaturen befreien und bekämpfen, die über Hügel steigen. Dies ist ein Spiel, bei dem man nicht nur Türen öffnet oder in Truhen schaut. Hier brüllen riesige violette Geisterhände gewaltige Türen auf und machen kolossale Knallgeräusche, oder sie reißen Truhen in Stücke, um ihren Inhalt auszuleeren. Alles ist so laut, so riesig und so dramatisch, wie es nur sein kann.
Auch die Details sind so beeindruckend. Ich liebe so viele Dinge, zum Beispiel, wie der Tod, wenn er auf einen vertikalen Holzbalken klettert, ein galoppierendes Geräusch macht. Apropos: Sein Pferd Despair ist sorgfältig gefertigt, läuft, trabt und galoppiert mit makellosen Animationen, eines der besten Gaming-Pferde seit Shadow Of The Colossus. Da ist das Schwimmen des Todes – es klingt so trivial, aber beim Schwimmen gehen genau 100 Prozent aller Actionspiele schief, aber nicht mehr. Sein Schlag ist der eines Olympiasiegers, wiederum bemerkenswert lebhaft und es macht wirklich Spaß, mit ihm zu spielen. Ausnahmsweise lösen Wasserabschnitte kein Stöhnen, sondern tatsächlich Jubel aus. Und ich finde es toll, dass man beim Neuladen des Spiels eine aktuelle Zusammenfassung der bisherigen Geschichte erhält, die einen daran erinnert, was man vorhatte.
Ich fürchte, es gibt auch schlechte Nachrichten. Den Hafen als halbherzig zu bezeichnen, ist eine Beleidigung für die zerhackten Esel überall. Die Grafikoptionen sind minimal und die Menüs sind völlig verrückt, wenn man sie mit der Maus bedient. Tatsächlich können Sie mit der Maus zu keinem Zeitpunkt „zurück“ gehen, obwohl auf dem Bildschirm Schaltflächen angezeigt werden. Das Spiel bietet nicht einmal die Option „Neues Spiel starten“, sondern fordert Sie stattdessen auf, eines von drei gespeicherten Spielen zu laden, die offensichtlich alle leer sind. Und das, nachdem Sie sichergestellt haben, dass Sie gewarnt wurden, dass die automatische Speicherung durchgeführt wird und dass Sie Ihren PC nicht jedes Mal, wenn Sie die Datei laden, während der Speicherung ausschalten.
Es gibt keine Möglichkeit, zwischen Tastatur/Maus und 360-Grad-Steuerung zu wechseln. Wenn Sie also ohne Ihren Controller spielen möchten, müssen Sie ihn vor Spielbeginn ausstecken. Das ist einfach miserabel. Ehrlich gesagt handelt es sich trotz ausreichender Optionen für die herkömmliche PC-Steuerung offensichtlich um ein Spiel, das für das Spielen auf einem Pad konzipiert ist, und ich empfehle Ihnen dringend, dies zu tun.
Es kann ziemlich viel dauern, bis man einen widerlich schlechten PC-Port für Menüs vergisst, aber der einzige Grund, warum ich daran gedacht habe, ihn einzubinden, ist, dass ich ihn auf meinen Block geschrieben habe. Ich bin völlig in diese Welt versunken, versunken in ein episches Spiel. Nein, es gibt keinen originalen Knochen in seinem Körper, aber es ist, als würde man ein Best-of-Gaming in außergewöhnlichem Umfang spielen. Ich habe es noch nicht durchgespielt, daher kann ich nicht mit Sicherheit sagen, dass es gegen Ende nicht völlig dämlich wird mit Bosskämpfen – ich fürchte es, aber ich weiß es noch nicht. Wenn ich dort ankomme, werde ich es auf jeden Fall posten, um es zu sagen. Aber die ersten 25 Stunden oder so waren den Eintrittspreis wert (nicht, dass ich bezahlt hätte, aber ich bin ein großer Einfühlungsvermögen).
Ich wünschte nur, sie hätten es nicht Darksiders II genannt. Ich gehöre nicht gerade zu der Minderheit, die das erste Spiel nicht gespielt hat, und es wäre eine zu große Schande, die Leute davon abzuhalten, dieses Spiel zu spielen. Es hätte eigentlich „Darksiders: Death“ heißen sollen, also stellen wir uns alle vor, dass es so wäre.