Das ungewöhnliche Einzelspieler-Koop-Spiel von Starbreeze wurde ursprünglich letzten Monat auf 360 veröffentlichtBrüderist die Geschichte zweier Söhne auf der Suche nach dem Leben ihres Vaters, und zwar jetztSteam erreichtfür 11,99 £. Als RPSs führender Experte für das Erleben von Emotionen habe ich mir vorgenommen, herauszufinden, was ich denke:
Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnenbeginnt in Traurigkeit. Ein Vater liegt im Sterben, und ein Mann im Dorf fordert seine beiden Söhne – einer ein junger Teenager, einer vielleicht zehn Jahre alt – auf, einer Karte zu folgen, um etwas zu finden, das ihn heilen kann. Dann wird es sofort zu einem Spiel, bei dem die beiden Geschwister gegen die Elemente kooperieren und verzweifelt versuchen, ihren Vater zu retten. Es verbirgt also nie seinen Ton. Dennoch hatte ich wirklich nicht damit gerechnet, ein paar Stunden später mit der riesigen Axt in der Hand einem toten Riesen das Bein abzuhacken, um mir den Weg freizumachen, damit ich weiter den blutüberströmten Bach hinuntergehen und das Ritual sehen konnte Opferung stattfindet.
Brothers ist ein überwältigend schönes Spiel, aber dennoch bemerkenswert düster. Es ist eine Geschichte über Tod, Finsternis und Verfall, im Gegensatz zu den Bemühungen dieser beiden Kinder und ihrem Versuch, ihren verehrten alleinerziehenden Vater zu retten. Und es ist ein Einzelspieler-Koop, großartig umgesetzt.
Dies funktioniert, indem jedem Bruder ein Analogstick auf einem Controller zugewiesen wird, kombiniert mit dem entsprechenden Auslöser. Die Steuerung ist so einfach gehalten, weil es nichts Einfaches daran gibt. Um das Spiel zu bedienen und die beiden Brüder zusammenarbeiten zu lassen, müssen Sie einen Teil Ihres Gehirns aktivieren, von dem Sie vielleicht nicht wussten, dass Sie Zugriff darauf haben. Es ist das Nonplusultra, sich gleichzeitig den Bauch zu reiben und den Kopf zu streicheln, während man versucht, die Kontrolle über jede Hand auf jeden der Brüder aufzuteilen, sich daran zu erinnern, welche welche ist, und dann sein Gehirn dazu zwingt, allen Widrigkeiten zum Trotz an diesem Ort zu bleiben . Und obwohl das frustrierend klingen mag, ist es eine faszinierende Erfahrung und unglaublich lohnend, wenn man es richtig macht.
Das bedeutet die PC-VersiontutZum Spielen ist ein Controller erforderlich. Es wäre zwar interessant gewesen, die Tastatur-/Maussteuerung implementiert zu sehen (Bearbeiten: Es scheint, dass dies der Fall ist, obwohl die Steam-Seite des Spiels darauf besteht, dass zum Spielen ein Controller erforderlich ist), der Port von der Konsole hat keine solchen Anstrengungen unternommen. Nicht einmal für Menüs.
Das Spiel selbst ist jedoch atemberaubend. Relativ kurz – nur drei oder vier Stunden schätze ich – und mit gelegentlichen Fehltritten ist es ansonsten eine erstaunliche Erkundung der Beziehungen innerhalb einer Familie,Unddie Beziehung zwischen einem Spieler und dem Controller. Es wäre übertrieben, tief in den Pool der Spoiler einzutauchen, um zu verraten, wie es geht, aber es gibt einen Moment in diesem Spiel, in dem das bloße Drücken eines Auslösers erstaunlich bewegend ist. Nicht die Aktion, die es auf dem Bildschirm auslöst, sondern das Drücken des Auslösers selbst.
Wenn sich jeder Bruder an einer Seite Ihres Controllers befindet, bedeutet das, dass jeder unabhängig voneinander gesteuert werden kann, sodass sie über separate Aufgaben zusammenarbeiten können. Dies wird langsam mit einfachen Ideen eingeführt, wie zum Beispiel, dass die Älteren den Jüngeren ein Bein stellen. Aber mit der Zeit wird er stärker involviert, schwingt sich vielleicht an Seilen, die der andere hält, oder bedient Maschinen in verschiedenen Teilen eines Gebiets. Es wird nie schwierig, das Spiel konzentriert sich lieber auf den Fortschritt als auf knifflige Rätsel, und nur gelegentlich gibt es Sequenzen, die ein sorgfältiges Timing erfordern oder die nicht verzeihen, dass Ihr Gehirn vergisst, welches Kind sich auf welchem Stock befindet.
Es ist vollgepackt mit wirklich tollen kleinen Details. Mit einem großen Teil der Umgebung kann interagiert werden, wodurch unterschiedliche Reaktionen von beiden Brüdern hervorgerufen werden. Es gibt eine Katze, die sich wehrt und windet, wenn sie vom älteren Bruder hochgehoben wird, den jüngeren aber schnurrend umarmt. Oder die Älteren stellen den Menschen vernünftige Fragen und die Jüngeren necken sie oder machen ihnen Streiche. Dann gibt es ein paar Momente, in denen Sie den Tieren, an denen Sie vorbeikommen, selbstlos helfen oder einfach vorbeilaufen können. Aber ich möchte nicht die Person treffen, die einige kämpfende Schildkrötenbabys ignorieren könnte.
Obwohl ich es nicht mit Journey vergleichen möchte, weil ich Journey als eine leere Erfahrung empfand, liegt eindeutig ein ähnlicher Schwerpunkt darauf, dass man weitermachen und erfahren soll, was es einem sagen möchte. Im Gegensatz zu „Journey“ ist dies weitaus weniger zweideutig und viel zielgerichteter. Das hat viel mit der Beteiligung des schwedischen Regisseurs Josef Fares zu tun, der mit den Entwicklern Starbreeze zusammenarbeitet. (Das ist richtig, das gleiche Studio, das gerade veröffentlicht hatZahltag 2nach der Übernahme des Entwicklers Overkill im letzten Jahr. Hat ein Studio in einem einzigen Jahr zwei weitere gegensätzliche Spiele veröffentlicht?)
Und es ist wichtig zu erwähnen, wie atemberaubend schön dieses Spiel ist. Es ist unaufhörlich atemberaubend, wunderschöne Hintergründe, die noch zu erreichende Gebiete erahnen lassen oder einfach nur wunderschöne Ausblicke bieten. Da Sie wissen, wie schön das Ganze ist, werden Sie beim Spielen häufig auf Bänke stoßen, auf denen Sie sitzen können. Machen Sie das mit einem der Brüder und die Kamera wird sich bewegen, um Ihnen die epischen Ansichten zu zeigen. Im Allgemeinen lohnt es sich, wenn auch ein wenig im Gegensatz zu der Eile, das Leben ihres Vaters zu retten.
Von Trollen bevölkerte Landschaften, Burgruinen und Schlachtfelder von Giganten sorgen für erstaunliche Schauplätze, und der kooperative Charakter in Kombination mit der sprachlosen Sprache der Charaktere ruft unweigerlich eine willkommene Aura von Ico hervor. Es ist in allem, was es vorhat, äußerst beeindruckend. Wirkliche Ausrutscher treten nur dann auf, wenn das Seil zu oft hintereinander das Gleiche tut – Sie haben bestimmt genug vom Seilschwingen, wenn dieser Abschnitt vorbei ist. Und beim Klettern an den Wänden hätte es sicherlich noch ein paar weitere Ideen vertragen. Aber alles ist schnell verziehen, wenn man zur nächsten atemberaubend schönen Szene übergeht.
Es sieht vielleicht wie ein kinderfreundliches Spiel aus, aber seien Sie gewarnt, dass es an manchen Stellen überraschend düster wird und Sie am Ende ziemlich schwierige Gespräche mit den Kleinen führen werden, wenn es vorbei ist. Dabei handelt es sich um Themen für Erwachsene, die auf erwachsene Weise anhand des Lebens zweier fantastischer Kinder präsentiert werden. Und es ist Ihre Zeit wert.