Das hexenhafte, sumpfige Action-Abenteuer South Of Midnight erhält einen richtigen Gameplay-Trailer mit inselgroßen Alligatoren

Microsoft hat einen neuen Trailer für veröffentlichtSüdlich von Mitternacht, ein Third-Person-Action-Adventure von Compulsion Games, dem Entwickler des dystopischen Britpop-Überlebensspiels We Happy Few. Ich fand, dass „We Happy Few“ einige wunderbare Ideen und Präsentationen hatte – es ist eine Art Fable in Anlehnung an Clockwork Orange und Bioshock –, fand aber die Mischung aus Pillenknaller-Satire und Überlebensspielmechanismen selbstzerstörerisch. „South Of Midnight“ wirkt nicht weniger lebendig, aber viel selbstbewusster in seiner Action im God Of War-Stil … und ist daher vielleicht etwas weniger faszinierend. Aber sitzen Sie nicht einfach nur da und lesen Sie meine Meinung. Sehen Sie sich den Trailer an.

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Um das alles kurz zusammenzufassen: Sie spielen Hazel, eine Hexenkriegerin, die in einem „Southern“ gefangen istgotischWelt, in der Realität und Fantasie miteinander verwoben sind und uralte Kreaturen aus der Folklore auftauchen.“ Einige dieser Kreaturen sind freundlich, wie der gedehnte Zierwels, der Ihnen gerne als edles Ross dient. Und einige von ihnen sind unfreundlich, wie die sich bewegende Insel In der Ferne befindet sich tatsächlich ein riesiger, überwucherter Alligator. In der Nähe gibt es eine Art kurvenreichen Baumboss mit leuchtend roten Schwachstellen, um den Sie herumhuschen und ihn kombinieren können.

Die Handgreiflichkeiten und Erkundungen von South Of Midnight kommen einem ziemlich bekannt vor, aber es hat Stil. Sie haben sich für eine kunstvoll ruckelige Reihe von Charakteranimationen entschieden, die Stop-Motion-Filme nachahmen, à la „Into The Spider-Verse“. Hazel kann auch in der Luft fliegen und mit gruseligen Fallschirmen gleiten. Und dann ist da noch die benommene, verträumte Gitarrenmusik, die gegen Ende an Fahrt aufnimmt, kurz bevor Hazel endlich dem plündernden Inselgator gegenübersteht.

Auch hier fühlt sich das Spiel eher wie ein Genrestück an als die vorherigen Kreationen von Compulsion, aber wenn es eine gute Geschichte hat und sich nicht als riesiges Sumpflevel herausstellt, werde ich wahrscheinlich damit zurechtkommen. Ich hoffe, dass die schicken (ich weiß, ich bin alt) Charakteranimationen des Spiels nur der erste von mehreren leicht experimentellen visuellen Schnörkeln sind, obwohl ich vermute, dass sie sich als spaltend erweisen werden – ich erinnere mich ein wenig daranZobel, dessen Charakterbewegung mir Übelkeit verursachte (wieder, ich bin alt).


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