Es ist cool, während einer Preisverleihung heimlich ein Spiel zu starten. Aber wissen Sie, was cooler ist? Stealth gründet eine Gewerkschaft. Während sich viele in der Spielebranche auf einen Abend voller Werbung und Blockbuster-Schulterklopfen einließen, gelang es einer Gruppe von US-Arbeitern still und leise, etwas Eigenes zu organisieren. Mitarbeiter der Zenimax Online Studios gründeten ihre Gewerkschaft wie angekündigt mit 461 Mitgliedernauf der Social-Media-Seite Blueskyletzte Nacht.
Zu den Mitgliedern zählen Ingenieure, Künstler, Webentwickler und Spieledesigner. Die meisten dieser Arbeitnehmer sind in Maryland ansässig, sagen die Gewerkschaft, andere sind jedoch über die Bundesstaaten verteilt, in Kalifornien, New York, Wisconsin, Pennsylvania und Texas.
„Mit einer Gewerkschaft freuen wir uns darauf, gemeinsam auf Verbesserungen am Arbeitsplatz zu drängen“, sagen sie, „einschließlich Arbeitsplatzsicherheit, Schutz vor KI, besserer Bezahlung und Sozialleistungen – in einer Branche, die uns so am Herzen liegt.“
Diese Erwähnung der „Arbeitsplatzsicherheit“ ist angesichts der großen Zahl von Entlassungen in den letzten Jahren, von denen Tausende von Microsoft-eigenen Studios betroffen waren, die offensichtliche Sorge. Zenimax Online Studios sind die Entwickler dahinterThe Elder Scrolls Onlineund sind selbst im Besitz der Windows-Händler.
Microsoft hat die Gewerkschaft offiziell anerkannt, aber Sie sollten wissen, dass ein Tarifvertrag nach der großen Übernahme von Activision Blizzard im letzten Jahr im Wesentlichen bedeutet, dass sie dies tun, weil siedazu verpflichtet sind. Was zum Teil erklärt, warumZenimax-QA-Mitarbeiterkonnten sich in letzter Zeit vielleicht auch einfacher gewerkschaftlich organisieren als ein Studio unter einem anderen Unternehmen.
Die gestern Abend gegründete Gewerkschaft Zenimax Online wurde unter der Leitung der Communication Workers of America gegründet, einer Muttergewerkschaft, die seit einigen Jahren Arbeitnehmer in den gesamten Bundesstaaten organisiert. Anfang des Jahres half diese Muttergruppe auch einer anderen Gruppe von Elder Scrolls-Entwicklern bei Bethesda Game Studios dabeigründen auch ihre eigene Gewerkschaft, bestehend aus 241 Arbeitern.
„Wir arbeiten gegen ziemlich große Konzerne“, sagte ein CWA-Organisator zu Nic, als ersprach kürzlich mit ihnen über ihre Organisierungskampagne„Das Machtungleichgewicht ist sehr offensichtlich. Man versucht also, sich im Geheimen zu organisieren, damit Menschen nicht völlig von der Ausübung ihrer Rechte abgehalten werden können, bevor sie überhaupt die Chance haben, diese Rechte zu verstehen.“
Ich kann mir keinen größeren Überraschungsangriff vorstellen, als ihn auszuführen, sobald Geoff Keighly die Bühne betritt. Schöne Arbeit.