Wir planen nächste Woche eine vollständige Rezension, aber da das Wochenende und damit die quälende Lähmung darüber, was wir spielen sollen, so nah bevorsteht, dachte ich, ich würde einige erste Gedanken zum neu veröffentlichten Warhammer vs4 sind gestorbenRattenbespritzende FortsetzungVermintide 2. Kurz gesagt: Es ist die gleiche kooperative Überlebensformel, aber jetzt sehr, sehr groß geschrieben und sehr, sehr blutig.
Die größte Veränderung an diesem First-Person-Koop-Survival-Action-Boogaloo besteht darin, dass sich das erste Vermintide übermäßig düster und manchmal klaustrophobisch anfühlen konnte, während die Fortsetzung oft das Dach abhebt. Es mangelt immer noch nicht an blutroten Skaven-Augen, die aus dunklen Ecken glitzern, aber es gibt auch unheimlich viel Tageslicht und einige spektakuläre Kulissen, wie diese Nebelberge – ähnlich:
Der tatsächliche Raum, in dem Sie herumlaufen können, ist wahrscheinlich nicht größer als in V1, und es ist immer noch etwas mühsam, zwischen den Bergen aus Eingeweiden und gotischem Schutt eine ganz bestimmte Tür oder Treppe erkennen zu müssen, um voranzukommen. Dennoch macht dieses Gefühl einer riesigen Welt, die einen umgibt, einen überraschend großen Unterschied.
Auch die verlassene Festungskarte, auf der ich die meiste Zeit verbracht habe, weckt ErinnerungenDunkle Seelen' Architektur mit ihren langen Wallläufen und bedrückend hohen Mauern recht stark. Ich habe bereits mindestens einen Todesfall erlitten, weil ich zu sehr damit beschäftigt war, mich bewundernd umzusehen. Man muss auf keinen Fall ein Warhammer-Fan sein, um es zu schätzen: Es handelt sich einfach um ein erstklassiges Dark-Fantasy-Set für sich.
Auch das Ausmaß des Kampfes scheint größer geworden zu sein, nicht zuletzt, weil wir neben den Skaven, den Rattenmenschen-Coverstars, auch Chaos in der Mischung haben. Das bedeutet, dass es einfach mehr große Spieler auf dem Spielfeld gibt, ein größeres Gefühl der visuellen Bedrohung und Abwechslung. Auch das Sounddesign ist mir wirklich aufgefallen, die Aufregung des Kampfes und die grausamen Geräusche zerreißenden Fleisches. Vermintide II ist trotz seiner großen Schuld gegenüber Left 4 Dead in erster Linie ein Nahkampfspiel, und die Fortsetzung verstärkt das Gefühl, von „schrecklichen Bestien“ eingemauert zu sein und sich physisch einen Fluchtweg erarbeiten zu müssen. Es ist gruselig anzusehen, aber der Sound steigert den Ick-Faktor wirklich. Gute Arbeit, sage ich.
Wo der Sound für mich nicht so gut funktioniert, ist die fortgesetzte Halbgeschichte der verschiedenen Heldencharaktere von Verminitide, die zurückkehren, um einen stetigen, aber eher banalen Strom aus zahnlosem Gezänk und Arroganz mit steifer Oberlippe zu bieten.
Charaktertiefe war natürlich selten ein Markenzeichen von Warhammers wildem Exzess, aber das Problem ist hier, wie beim ersten Spiel, der unterschwellige Verdacht, dass es glaubt, dass es die vereinte Kraft der Persönlichkeit von Tom Baker und Brian Blessed in sich birgt. Es ist brauchbar, und wir reden hier sicherlich nicht schlecht über David Beckham, aber die nötige Alchemie des Schreibens und der Schauspielerei, die erforderlich ist, um ein Spiel, das so charakterorientiert ist, wirklich auf die Beine zu stellen, gelingt nicht ganz.
Aber der wahre Star der Show ist eindeutig der kooperative Kampf gegen bemerkenswert unerbittliche Monstrohorden, und ich bin froh, sagen zu können, dass Verminitide II in dieser Hinsicht sehr, sehr gut in der Hand liegt. Aufgrund der unterschiedlichen, aber komplementären Fähigkeiten jedes einzelnen Charakters fühlt es sich nie so an, als wären es nur vier Soldaten, und die Intensität mancher Standardkämpfe ist so intensiv, dass sowohl Sie als auch Ihr Charakter für einen Moment wirklich das Bedürfnis verspüren werden, dies zu tun danach erholen.
Ich habe einige Bedenken hinsichtlich der Langlebigkeit und darüber, wie sich das anfühlen wird, wenn ich jeden gigantischen Anblick angestarrt und jedem Megamonster gegenübergestanden habe, sobald ich durch dieselben Türen gehe und in denselben mit Flaschenzügen angetriebenen Aufzügen stehe, es mir zu vertraut vorkommt . Es gibt dort ein ziemlich umfangreiches Belohnungssystem, das unweigerlich in Form von Kisten voller mysteriöser Beute präsentiert wird, das darauf ausgelegt ist, dies mit einem Tropf-Tropf-Tropf neuer Leckerbissen zu überwinden, während Sie mit dem Levelaufstieg Zugang zu neuen Versionen der Charaktere mit neuen Fähigkeiten erhalten .
Also ja, ich werde ohne Zweifel zurückkommen, um mehr zu erfahren, aber ich weiß nicht, ob ich das in zwei Wochen noch sagen werde. Wenn alles in Ordnung ist, werde ich Mitte nächster Woche einen besseren Eindruck davon vermitteln.
Warhammer: Vermintide 2ist jetzt draußen.