Wenn Sie einen Blick auf unsere werfenSchädel und KnochenTag auf RPS, es ist klar, was immer bevorstehtPiratenspielhatte eine Menge Probleme.Es kam zu vier Verzögerungen,die Abberufung eines GeschäftsführersUndeine Veränderung der Vision, und bisher konnten wir uns nur fragen, was wirklich hinter den Kulissen passierte. Doch nun berichtet ein neuer Bericht von acht Jahren steiniger Entwicklung im Ubisoft-Studio in Singapur: von Missmanagement und Problemen mit der kreativen Vision bis hin zu einem Deal mit der Regierung von Singapur, der die Veröffentlichung des Spiels verspricht.
In einem ausführlichen Bericht vonMeine Stadtsprachen mehrere anonyme aktuelle und ehemalige Ubisoft-Mitarbeiter von einer turbulenten Entwicklung eines Spiels, das acht Jahre später immer noch keine Gestalt annimmt. Im Jahr 2013 begann Skull & Bones als Erweiterung für Assassin's Creed: Black Flag, bevor es schließlich zu einem MMO-ähnlichen Spin-off Black Flag Infinite wurdedas potenzielle Live-Service-Piratenspielwird gerade gemacht.
„Wenn Skull & Bones bei einem Konkurrenten gewesen wäre, wäre es bereits zehnmal getötet worden“, sagte ein ehemaliger Entwickler zu Kotaku.
Berichten zufolge hat das Spiel alle Budgets gesprengt und Ubisoft bisher über 120 Millionen US-Dollar gekostet – eine Zahl, die nur noch steigt, da immer mehr Entwickler bei der Entwicklung des Spiels mithelfen. Drei Quellen teilten Kotaku mit, dass das Spiel aufgrund eines Deals mit der Regierung von Singapur nicht einmal eingestellt werden könne. Es verlangt, dass Ubisoft Singapore in den nächsten Jahren Originalspiele auf den Markt bringt, um Subventionszahlungen zu erhalten.
Die scheinbar endlose Produktion scheint ihren Tribut von den Entwicklern gefordert zu haben, wobei die aktuellen Entwickler hoffen, dass sie ein ähnliches Schicksal wie Spiele wie BioWares Anthem vermeiden können, aber gleichzeitig wollen sie unbedingt etwas Neues in Angriff nehmen.
„Wenn sich ein Projekt über mehr als ein paar Jahre hinzieht, sind Ihre ursprünglichen Annahmen nicht mehr gültig“, sagte ein ehemaliger Entwickler. „Die Technologie hat sich weiterentwickelt, und schon bald wünscht man sich bessere Bilder. Und dann merkt man, dass einige seiner Assets nicht mehr passen … und je mehr man anfängt, sich zu verändern, desto mehr Teile werden veraltet.“
Während die Entwicklung im Laufe der Jahre weiterging, sprachen mehrere Entwickler von einem „Exodus“ von Mitarbeitern, die das Studio verließen, wobei eine Person behauptete: „Die Leute lernten etwas über das Projekt, sahen, wie es funktionierte und alles, was damit zusammenhängt, und gingen dann. Es war konstant.“ ."
Als Antwort auf Fragen von Kotaku gab Ubisoft eine Erklärung ab, in der es hieß: „Das Team von Skull & Bones ist stolz auf die Arbeit, die es an dem Projekt seit seinem letzten Update geleistet hat, dessen Produktion gerade die Alpha-Phase durchlaufen hat, und freut sich, weitere Details mitzuteilen, wenn das …“ Die Zeit ist reif.
Zu diesem Zeitpunkt scheint es, als ob der „richtige Zeitpunkt“ für Skull & Bones bereits gekommen und vorbei sei. Ich kann die Lektüre nur wärmstens empfehlenKotakus vollständiger Berichtum das größere Bild zu bekommen.