Ubisoft behauptet weiterhin, dass seine Spiele keine politische Haltung vertreten, und liegt dennoch falsch


Ubisoft, die RPGs über a machen3000-jähriger Kampf zwischen Freiheit und Ordnung, FPS ungefährBefreiung besetzter Gebiete, UndMilitärschützenso chaotisch, dass sie verursachenstaatliche BeschwerdenSie argumentieren schon lange, dass ihre Spiele nicht politisch seien. Gestern haben sie ein Interview mit Tommy Francois, Vizepräsident der Redaktion, veröffentlicht, um ihre Position klarzustellen. Es hat nicht geholfen.

Das Interview, das Sie hier in voller Länge lesen könnenUbisofts Website, ist etwas verwirrend und schwer zu verstehen, wahrscheinlich weil alles, was Francois sagt, keinen Sinn ergibt. Zusammenfassend behauptet er jedoch, dass „Spiele eine 360-Grad-Sicht auf das Leben bieten und es den Menschen ermöglichen sollten, mit allen Standpunkten zu interagieren.“ Das bedeutet offenbar wirklich alle Standpunkte, auch wenn sie „heikel“ sind, so dass die Spieler „wählen können, welche Seiten … sie erforschen … was ihnen gefällt, was ihnen nicht gefällt und ob und wie sie ihre Meinung oder die Art und Weise, wie sie es tun, ändern können.“ Spielen Sie basierend auf diesen Informationen.“

Das wäre vielleicht sinnvoll, wenn die „brenzligen“ Dinge als abscheulich dargestellt würden, was den Spielern nicht gefallen würde. Aber das werden sie nicht tun, betont Francois. Es ist „inhärent“ bei „Open-World-Systemspielen“, wie sie Ubisoft macht, nicht „Position zu beziehen“. Nuance ist schließlich „reifer“.

Es erübrigt sich zu erwähnen, dass Ubisoft-Spiele nicht alle Standpunkte widerspiegeln. Tatsächlich sind die gezeigten Exemplare ziemlich begrenzt. Ghost Recon präsentiert nicht die Sichtweise der gewöhnlichen Menschen vor Ort in der „vielfältigen, feindseligen und mysteriösen offenen Welt“, in der es spielt.Anno 1800erlaubt es Ihnen nicht, etwas anderes als den teleologischen Verlauf der Geschichte zu erkunden, als ob es unvermeidlich wäre, dass die Dinge so passierten und Fortschritt gleichbedeutend mit Sieg sei. Das sind politische Standpunkte.

Natürlich ist auch der Versuch, der zentristischen Linie zu folgen, eine Haltung. Es ist auch etwas, das normalerweise nach hinten losgeht. Was wäre zum Beispiel, wenn wir alle Seiten der Sklaverei erkunden würden, wie es Assassins Creed Odyssey letztes Jahr versucht hat? Ah, ups, es stellt sich heraus, dass es sehr einfach ist, die monströse Idee darzustellen, dass der Besitz von Menschen vielleicht tatsächlich in Ordnung ist, wie Xalavier Nelson Jrdetailliertzurück im November:

„Ich hatte Angst. Die Angst eines schwarzen Mannes in einer rassisch gespaltenen Welt, der zusieht, wie ein kritisches Thema, das mit seinem kulturellen und ethnischen Hintergrund zusammenhängt, von Seiten der Versklavten mit unkritischer, zweideutiger Zufriedenheit präsentiert wird. Angst davor, dass die vereinfachte Darstellung der Sklaverei in einem Spiel, das ich wirklich liebe, aus der Form geraten könnte, um schädliche Ansichten aufrechtzuerhalten, bewusst oder unbewusst.“

„Könnten wir Sympathie für Dinge wecken, von denen wir wissen, dass sie nicht unbedingt das Beste an der Gesellschaft sind?“ fragt der namentlich nicht genannte Ubisoft-Interviewer. „Ja, das könnten wir“, antwortet Francois. Aber keine Sorge, er hat auch ein paar nette Schlagworte wie „Immersion“ und „Spielerfreiheit“ eingeworfen, um Sie zu trösten, denn anscheinend ist es in Ordnung, dass das passieren kann, solange die Leute wirklich mit dem Spiel beschäftigt sind.

Der Versuch, beide Seiten auszuspielen und zu vermeiden, dass einige Standpunkte tatsächlich schrecklich sind, ist nicht ausgereift, sondern zahnlos. Es führt auch zu Nachrichten wie „Schwule werden wahrscheinlich weitermachen und Kinder mit jemandem bekommen, dessen Geschlecht sie nicht anzieht” aber das ließ im Umkehrschluss die weiße Vorherrschaft aus dem Ruder laufenes vollständig zu löschenausFar Cry 5Das ist Montana. Der Kampf darum, fest im Visier des Status quo zu bleiben, ist nicht nur zutiefst politisch, sondern an sich schon konservativ und tut so, als sei alles in Ordnung, wie der Hund im Haus, der brenntKC Greens Comicstrip. Zufälligerweise habe ich auch das Gefühl, dass meine Haut abschmilzt, genau wie die weniger sichtbaren unteren Teile.

„Wenn jemand einfach nur Spaß haben will, lass ihn Spaß haben“, fügt Francois hinzu, als ob es nicht auch eine Botschaft wäre, Plünderer zu erschießen, um Ressourcen zu kämpfen oder ein Imperium aufzubauen.

Der Subtext hier lautet, wenn Sie mir erlauben, zu übersetzen: „Wir müssen von unseren Spielen so viele Exemplare wie möglich verkaufen, damit wir Menschen mit schrecklichen Ansichten nicht vor den Kopf stoßen.“ Siesagte das auchDas war letztes Jahr der Fall, und obwohl dies bei AAA-Unternehmen keine ungewöhnliche Situation ist, sind die meisten von ihnen zumindest klug genug, dieses unsinnige Argument nicht alle paar Wochen wieder aufleben zu lassen.

Ubisoft enthüllt angeblich ein „nach dem BrexitWachhundein den nächsten Tagen. Hier ist etwas, was ich mit voller Zuversicht dazu sagen kann: Es wird ein politisches Statement abgeben, egal wie sehr sie dagegen protestieren.